¿Cómo aumentar los puntos de habilidad mecánica de DNF?
Mi principio para sumar puntos a las máquinas: ¡Nunca me convertiré en una máquina que encoge! ! ! El RX-78 Chaser está lleno (quienes no lo llenan probablemente se acaban de graduar del jardín de infantes); los de autodestrucción Ez-8 están llenos (quienes no lo llenan probablemente se acaban de graduar del jardín de infantes); ; la mejora mecánica está completa (aquellos que no la completan probablemente se acaban de graduar del jardín de infantes); Ez-8 retrasa la autodestrucción 1 (porque solo hay 1 punto, la venganza mecánica está llena (esto puede ser experimentado por); cierra profesiones PK como White Hand y Red Eye, y hay 30 posibilidades de autodestrucción del RX-78 al ser atacado. Detonación mecánica 5 (agregué 5 puntos, hay demasiadas disputas en Internet, lo recomiendo encarecidamente); que 5 puntos es suficiente Camuflaje 1 (Esta habilidad también es controvertida, es muy útil cuando solo se roza el mapa, el traje Xuanwu nivel 50 tiene 1 nivel adicional de camuflaje) Por lo tanto, solo se recomienda agregar 1 punto al habilidad Ex-S Viper Cannon 1 (principalmente para limitar el rango de movimiento del oponente durante PK, y está bien barrer el mapa, pero no se recomienda agregar más aquí Aerial Machinery: Full of Storms (el misil es); realmente anormal) ); usado para combos Spin Kick 1 (muy práctico para PK Silver Bullet 1 (útil para ataques de atributos ligeros y pintura PK 1 (para combos de rifle de francotirador 1); , penetración fuerte, el nivel 1 es una habilidad obligatoria); la memoria antigua está llena (las habilidades generales, si no están llenas, probablemente sean Recién graduados del jardín de infantes Salto hacia atrás 1 (Fuerza, la agregué, no la use si); tus dedos no son flexibles, será inútil si lo agregas Song of Fighting Spirit 1 (Habilidad de Despertar) Puño de Gai Bojia 1 (Habilidad de Despertar); Algunas personas pueden decir que no es necesario agregar habilidades físicas, así que no me regañen a mí no soy a quien regañan por no agregar habilidades físicas al campo de PK. Imagínese esto: ¿puede una persona que solo suelta un robot y huir sin que la regañen? ¿Cuál es el punto de PK como este? Es mejor cepillar el segmento directamente. A continuación, te enseñaré un conjunto de acciones para PK mecánico: lanzar una granada y correr hacia una barbacoa (cuando la granada explote en el aire, usa un rifle de francotirador después de la barbacoa mientras el enemigo todavía está flotando); pasos y lanzarla nuevamente Una granada (Nota: debes correr dos pasos. Usar un rifle de francotirador te hará retroceder dos pasos. El tiempo de estos dos pasos combinados con la granada puede hacer estallar al enemigo y el tiempo de enfriamiento de la habilidad es solo derecha - -) Luego usa el atropello más rápido y suelta un autodestructor RX-78 o Ez-8 (la segunda granada hará volar al enemigo al suelo en un tiempo más corto, por lo que debe ser más rápido) y luego detona. ..¥...*¥ (Si hay mejoras mecánicas y En términos de memoria antigua, no importa qué tan buena sea la persona, todavía tiene que drenar su sangre.) Algunas personas pueden preguntar, ¿qué pasa si lo EXTRAÑAn y no? ¿delicado? No importa, el salto hacia atrás forzado funcionará ahora - - Si hay un MISS después de la detonación, salta inmediatamente a la siguiente bomba flotante (la bomba flotante tiene sus propias habilidades después de cambiar de trabajo, no es necesario). apréndelo, simplemente mantén presionada la tecla ← Z) Si aún es un MISS, no huyas. No olvides que también tenemos una habilidad (patada giratoria). Si huyes, serás una máquina que se encoge. . Si esto sigue siendo MISS, entonces debes haber hecho algo mal