Una guía de lectura obligada para los principiantes en Zero Realm Traces
Los jugadores novatos de Zero Realm definitivamente encontrarán muchos problemas cuando se unan, pero siempre que puedas descubrir algunos factores importantes, no tienes que preocuparte demasiado por no poder comenzar. el futuro, por lo que debes comprender algunos de los problemas más comunes y estudiarlos en profundidad para evitar cometer errores en el proceso del juego posterior. Éstas son la clave. A continuación les traeré una guía completa de Traces of the Zero Realm.
Una guía de lectura obligada para principiantes en Zero Realm:
Habilidades de escape
Evitación: Usamos la combinación de la tecla de esquivar y las teclas de flecha durante el combate. para moverse en la dirección especificada. Muévete rápidamente en la dirección;
Evitación de emergencia: después de ser derribado o derribado, puedes usar el botón de esquivar para ajustar rápidamente tu postura y volverte inmune al daño. p>
Defiéndete: cuando te derriben con fuerza, usa las teclas de ataque básicas para contraatacar rápidamente y ajustar tu postura.
Momento del Alma
Dentro del rango de ataque de las habilidades del enemigo, puedes ingresar al Momento del Alma esquivando. El Momento del Alma puede reducir el tiempo de reutilización de tus propias habilidades, y el enemigo estará dentro. un estado estancado e incapaz de atacar. Cada vez que se activa el momento del alma, puedes obtener 20 energías del alma. Cuando la energía del alma esté llena, puedes comenzar a despertar.
Cabe señalar que Soul Moment en sí tiene un tiempo de enfriamiento y no se puede activar continuamente. Al mismo tiempo, algunos jefes pueden ser inmunes a Soul Moment durante un cierto período de tiempo.
Tarjeta A.R.
La línea de tarjetas A.R. consta de 1 tarjeta de capitán y 6 tarjetas de miembro del equipo. La tarjeta de capitán puede consumir sonido *** para usar habilidades activas para ayudar en el combate. la tarjeta de miembro del equipo puede proporcionar varias bonificaciones de atributos de combate. Además, cuando hay 2 o 4 cartas A.R del mismo campamento en la batalla, se podrá activar el atributo de vínculo correspondiente.
Habilidades de despertar
Erosión/Despertar: consume toda la energía del alma para activarla, lo que puede mejorar instantáneamente tus propias habilidades, actualizar el tiempo de reutilización de la habilidad y obtener invencibilidad temporal y ventajas que aumentan las tuyas. poder de ataque.
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