Desde su aparición hasta su fama, los seis años de historia de transformación de "Raft"
El 20 de junio, el juego de supervivencia con temática de deriva marina "Raft" finalmente finalizó su período de acceso anticipado de cuatro años y lanzó la versión completa del juego. En esta versión, el juego enriqueció más la jugabilidad y agregó la trama del capítulo final.
Después del lanzamiento de la versión completa, la cantidad de personas en línea para jugar el juego aumentó dramáticamente.
Según Steamchart, el mayor número de usuarios en línea de "Raft" ha pasado de los 10.000 originales a un máximo de 10.000, un aumento de casi 10 veces en comparación con antes, y también actualizó el número en línea del juego. historia.
Como juego de supervivencia, creo que la razón por la que "Raft" puede destacar entre muchos juegos similares es por su visión del mundo y su jugabilidad únicas.
Recuerdo que cuando estaba viendo "La vida de Pi", la escena en la que Pi y el tigre luchaban con ingenio y coraje en el barco me dio una sensación de urgencia. En "Raft", la experiencia del jugador es como en "Life of Pi". En el océano infinito, además de los escasos suministros que te rodean, también hay un tiburón que te mira ansiosamente bajo el mar.
Donde comienza el sueño
Sin embargo, los continuos suministros que flotan en el océano te dan esperanzas de sobrevivir. Puede usar su anzuelo para recolectar diversos desechos en el océano, como tablas de madera, hojas de palma, plástico, etc., y usar estos elementos para construir diversas herramientas para satisfacer las necesidades básicas de supervivencia.
Una vez que tengas suficiente comida y ropa, también podrás expandirte lentamente y construir tu propia casa construyendo, cultivando, criando, etc. Y a medida que pasa el tiempo, cuando personalices tu propia balsa recolectando diversos materiales, también sentirás una sensación de felicidad al hacer crecer tu hogar lentamente.
Se puede decir que "Raft" ha construido un alcance de supervivencia muy limitado, por lo que los jugadores necesitan recolectar, construir y administrar constantemente sus propias casas. También es una experiencia de juego tan emocionante pero lenta. uno que muchos La razón por la que la gente está obsesionada con Raft.
Curiosamente, al igual que mejorar constantemente tu hogar en el juego, el juego "Raft" también tiene un proceso de desarrollo y mejora continuos. Y también quiero aprovechar esta oportunidad para hablarles sobre su transformación durante los últimos seis años.
Quizás no hayas pensado que el juego "Raft" tiene una experiencia de desarrollo completamente diferente a la de otros juegos; al principio, en realidad era solo un proyecto de curso para tres estudiantes universitarios.
El trío de proyectos iniciales: André, Ellen y Semih (de izquierda a derecha)
La "Raft" original fue creada por tres estudiantes suecos de la Universidad de Uppsala. Un juego. elaborado en el marco del proyecto del curso "Diseñar un juego y lanzarlo al mercado". Después de que los tres estudiantes universitarios completaron el curso, pusieron el prototipo en itch.io (una plataforma centrada en juegos independientes), ofreciendo a los jugadores descargas y pruebas gratuitas.
Lo inesperado es que tan solo una semana después del lanzamiento del juego, "Raft" se convirtió en el juego más popular en itch.io, alcanzando más de 100.000 descargas.
Raft en Itch.io
Quizás el nacimiento de "Raft" surgió simplemente de la idea repentina de tres estudiantes universitarios, pero a juzgar por la respuesta a su lanzamiento entre el público plataforma, esta idea definitivamente tiene potencial. Posteriormente, el juego recibió muchos comentarios positivos y críticas positivas, lo que definitivamente es una "locura" para los tres jóvenes productores de juegos.
Y esto también les dio una idea que les resultó "aún más loca": dado que este proyecto tiene tanto éxito, ¿deberíamos seguir la tendencia y continuar haciendo este juego? A partir de ahora, esta idea "loca" es realmente correcta y ha tenido mucho éxito.
Posteriormente, estos tres jóvenes productores fundaron Redbeet Interactive, lo que efectivamente les dio a los productores una mayor confianza y les dio la motivación para continuar trabajando en este proyecto.
Tanto el nombre del estudio como el diseño del logo son muy "raft"
Desde entonces, los productores han centrado su trabajo en desarrollar juegos, y "raft" también ha desarrollado métodos de juego como como modos de fabricación de herramientas y construcción desde el principio, que era solo un modo monótono de agarrar materiales a través de ganchos, lo que aumentaba enormemente la jugabilidad del juego.
La versión inicial de Raft
La versión posterior de Raft
Cabe mencionar que el 23 de mayo de 2018 se había desarrollado en Itch.io Durante dos años, "Raft" aterrizó oficialmente en la plataforma de vapor y comenzó a realizar pruebas. Al mismo tiempo, el juego también agregó juegos multijugador por primera vez en la versión de acceso anticipado.
El modo multijugador del juego es donde reside la diversión
"Raft" estuvo a la altura de las expectativas y recibió mucha respuesta después de su lanzamiento. Una vez estuvo en la cima de la lista. Lista de los más vendidos de Steam, en línea El número de personas también ha llegado a casi 20.000, lo que ya es un muy buen resultado para un juego producido por un estudio de juegos independiente.
Sin embargo, después de que la balsa trajera a los jugadores la emoción de la supervivencia extrema, su lado aburrido emergió gradualmente.
Después de todo, pocas personas pueden elegir quedarse en el océano toda su vida como en 1900 en "Sea Pianist". Después de permanecer en una pequeña balsa durante mucho tiempo, extrañarán los días de exploración de la jungla. en otros juegos.
Por ello, tras lanzar la versión de acceso anticipado en Steam, "raft" también lanzó varias actualizaciones de la isla a gran escala. En islas grandes, los jugadores finalmente pueden obtener materiales sin usar ganchos, sino talar árboles y cavar en busca de materiales como en otros juegos. Además de tiburones, también podremos ver muchas más criaturas. Además de criaturas hostiles, tras una actualización, ovejas, burros y otros animales, lo que significa que podremos comenzar a criar actividades en el juego.
En el proceso de continuas actualizaciones y reparaciones, los elementos vivos en "Raft" se han vuelto gradualmente más abundantes y los jugadores pueden personalizar sus hogares.
Diseños de los jugadores en el concurso de diseño de construcción de balsas
Sin embargo, incluso si enriquece la jugabilidad de la supervivencia, algunos jugadores se sienten un poco aburridos después de repetidas construcciones. En ese momento, el equipo de producción tomó una decisión muy inteligente: comenzar a agregar más trama a la historia.
En diciembre de 2019, el juego estrenó el primer capítulo de la trama. Después de la actualización, los jugadores podrán utilizar la información proporcionada por el radar para llegar a la torre de radio que alguna vez fue un sitio de prueba de reactor nuclear. En este capítulo, los jugadores finalmente podrán entrar en contacto con otras ciudades civilizadas además de la suya.
Registra el progreso de la misión a través de una libreta
En octubre de 2020 se lanzó el segundo capítulo del juego. Se puede ver claramente que, en comparación con el primer capítulo, el mecanismo de resolución de acertijos del juego se ha vuelto más diverso e interesante. Los jugadores deben conectar las pistas recopiladas a lo largo del camino para llegar a la torre de lanzamiento final.
El mes pasado, el juego también actualizó el tercer y último capítulo. En este capítulo, se agregan tres nuevos destinos al juego para que los jugadores los exploren. En comparación con los dos capítulos anteriores, la escala de exploración en este capítulo es mayor. En la trama, cada ubicación tiene una trama de combate especial y un tipo secreto, que también puede resaltar la jugabilidad de los juegos de rol.
Dos de las ubicaciones: la Torre del Silencio y la Tierra de la Nieve
Al mismo tiempo, también se han agregado una gran cantidad de enemigos y elementos en esta actualización. Como juego producido por un pequeño estudio, poder lograr al final un juego tan perfecto también aporta un final perfecto para "Raft".
Se agregaron flechas, espadas, hachas y ganchos de titanio
Al observar todo el proceso de desarrollo de "Raft", no es difícil descubrir que ha evolucionado de una actualización a otra. Tiene un punto de partida muy "pequeño", como sobrevivir en una balsa 2 + 2 al comienzo del juego. Sin embargo, en el proceso de actualización, su jugabilidad ha mejorado gradualmente y puede explorar gradualmente islas más grandes e incluso ciudades. . mundo y más formas de jugar.
Si lo piensas bien, esto también fue testigo de la transformación del equipo de producción desde un lado.
De un productor novato con sólo tres personas al principio, ahora tienen la capacidad de crear enormes ciudades e islas, así como una trama completa. Se puede decir que en estos seis años, el juego y el equipo de producción han crecido juntos.
Ahora, "Raft" finalmente ha llegado a Utopia sin problemas, y vale la pena esperar hacia dónde se dirige el equipo de interacción de redbeet y si puede traer mejores juegos a los jugadores.