¿Qué profesión es buena en Sword and Sword 2?
Sobre este tema, primero lo analizamos desde la web oficial. Los datos más difíciles de operar en el sitio web oficial son los arcos y los bastones, seguidos de los cuchillos, luego las pistolas y dagas de tres estrellas, las espadas de cuatro estrellas y las hachas de cinco estrellas.
Ahora lo analizo desde mi combate real. En primer lugar, es Airbender, que puede estar cerca y lejos, pero no hay nada que puedas hacer contra aquellos que se mueven rápidamente (los Airbenders se mueven lentamente, y las copias también son personajes de salsa de soja), como las armas, no puedo manejar la daga y el arco.
Entonces hablemos de la poderosa espada. Hay un movimiento en la habilidad que te permite acercarte instantáneamente. Está diseñado para enfrentar largas distancias. El arco de hadas casi no tiene poder para defenderse. La tasa de victoria es del 50% cuando se lucha con hachas, pistolas y dagas.
La profesión de daga es rápida, con habilidades sofisticadas y gran velocidad, pero el daño bajo en PvP solo puede lidiar con aquellos con movimientos lentos, como hachas, maestros aire y desdichados. La habilidad de mazmorra está en desventaja (las habilidades dependen de la lucha, lo que cuesta sangre).
El hacha está diseñada para intimidar a los novatos. Tiene una fuerte supresión de habilidades, pero después de familiarizarse con ella, también es muy débil. (en la etapa posterior, los expertos pelearán con cuchillos, pistolas y dagas) Es un empate, los Maestros Aire le tienen miedo a este tipo). Las copias también son un punto débil.
¡Arma, arena y rocas voladoras, invencibles en combate cuerpo a cuerpo! Es bueno contra espadas, pero débil contra profesiones de largo alcance y débil contra arcos.
La profesión del personal, el representante del estilo obsceno, la escoria de la Secta Sword Qi no es rival para él. Pero si se encuentra con un arco que es un poco más rápido que él, un hacha que es más supresora o una daga o un cuchillo que se teletransporta, no podrá derrotarlo. La habilidad de la mazmorra es auxiliar y, en general, es fácil formar un equipo.
Arco, esta cosa es con la que me siento más cómodo. El sonido al tirar de la cuerda es particularmente poderoso. Sus movimientos son elegantes, es fácil pelear con él, es fácil formar un equipo y su PK es fuerte. Si lo eliges, serás un BT. (Luchar con hachas, cuchillos y dagas tendrá una tasa de victoria de 50 o menos)
En resumen, no existe una profesión más fuerte en Sword 2. Cada profesión tiene sus propios métodos de juego, que se refuerzan y refuerzan mutuamente. Personalmente, prefiero cosas con las que sea divertido luchar y rápido de mover, así que juego con dagas, pistolas y arcos. También recomiendo el cartel para jugar estas tres profesiones (la única insatisfacción de las tres profesiones es que no hay sangre, que es mejor que el efecto de sangre voladora con cuchillo y espada. Me quejé varias veces, pero el efecto de desmembramiento prometido originalmente fue bloqueado por el malvado Buró Cultural - -)