Análisis completo de la jugabilidad del nuevo Three Kingdoms, juego imprescindible para novatos
Si quieres conocer las últimas novedades sobre jugabilidad y noticias sobre la Estrategia de los Tres Reinos, sigue a Xiaogu para conocer la Estrategia de los Tres Reinos. Espero que todos los jugadores tengan una comprensión más profunda del juego después de conocerlo. él.
Como jugador novato de New Three Kingdoms, hay muchas cosas que no entendemos acerca de un juego de estrategia a tan gran escala con el tema de Three Kingdoms. El juego tiene muchas ventajas solo en términos del sistema. Cientos de ellos, por lo que si quieres tener un punto de apoyo firme cuando ingresas al juego por primera vez, aún necesitas algunos conocimientos. El editor te ofrece una guía completa para principiantes en New Three Kingdoms para ayudarte a establecer las bases.
Primero, sobre el equipo de cepillado
4--8 cajas de cinturón amarillo: notas de transmisión fáciles de obtener + álbum de Lu Gong + caja de bronce
7- 10. Aquellos con tesoros amarillos: píldoras activadoras de sangre fáciles de producir
Los siguientes son aquellos con armas (un solo paso, con un carro de proa o un paseo con un carro de proa)
5-6 amarillo: equipado con equipo, es más fácil producir un caballo excelente de nivel 15
7-8 amarillo: equipado con equipo, es más fácil producir ropa excelente y 32 caballos excelentes
9-10 amarillo: es más fácil producir armas excelentes, como 45 Excellent Wind Splashing Gun
Segundo, sobre la construcción de feudos
Feudos de viviendas (todos son feudos de casas) ), los feudos de cereales y los feudos militares (todos son las cubiertas traseras de los cuarteles) deben construirse por separado, no construirlos con mitad comida, mitad casas y mitad soldados, de lo contrario se volverá problemático más adelante.
Haga clic en la ciudad para ver los talentos de la ciudad. Los talentos que sean altos se utilizarán para esta contraportada.
En una etapa posterior. Deseche algunas contraportadas, conserve entre 6 y 7 contraportadas y use la séptima u octava contraportada como cubierta móvil (es decir, abra una contraportada en la línea del frente, nivel del vestíbulo), para poder enviar tropas allí. y usarlo como feudo temporal es conveniente para luchar en la línea del frente, y puedes simplemente renunciar al feudo cuando no sea necesario, perdiendo así mucho dinero por abrir el fondo. Pero mejora la eficiencia de combate del ejército. Abandona la cubierta inferior directamente y todos los soldados en esta cubierta inferior temporal regresarán automáticamente a la base. Si hay una rendición capturada en esta cobertura, es mejor persuadirlo para que se rinda primero; de lo contrario, huirá y renunciará al feudo.
En tercer lugar, respecto al tiempo de entrada de las tropas
Es muy sencillo, ve al primer nivel Turbante Amarillo, si tus pasos son 50 segundos desde que entras al campo de batalla hasta que entras al foso. . El recorrido dura 30 segundos desde que ingresa al campo hasta que ingresa a boxes. El tiempo desde el ingreso al recinto hasta el ingreso al foso es de 60 segundos. Entonces el momento preciso para atacar la ciudad es (usamos 00:00 como estándar): paso, 00:01:00; paseo, 00:01:22; lanzamiento, 00:00:56; , unos segundos más rápido. Simplemente haga los cálculos usted mismo. Estos números son sólo ejemplos aleatorios y todo el mundo debería aprender a hacer inferencias.
Cuarto, acerca de capturar generales
Después de alcanzar el nivel 9, simplemente reclútalos si no tienes nada que hacer. He reclutado a 3 caballeros destacados.
El escaneo continuo de pornografía puede capturar a muchos generales mayores de 60 años.
Es fácil capturar muchos generales con una tasa de crecimiento de 7 cuando se atacan las ciudades de entrada de otros países (cuando atacas una ciudad y ves una guarnición con más de 2000 tropas, entonces puedes capturarla con 7 No te diré cómo captar el nombre (un seudónimo o un nombre de pila).
Quinto, sobre las bonificaciones
Es mejor entrenar generales fuertes, porque muchas ciudades pequeñas solo tienen 200 méritos de combate. Con 1000 méritos de batalla, puedes convertirte en un general feroz, y un general fuerte puede aumentar la salud de tus tropas en un 10%.
El general de infantería lidera a la infantería y la defensa de la infantería aumenta en un 20%
El general arquero lidera a los arqueros y el ataque de los arqueros aumenta en un 20%
El general de caballería lidera la caballería, y el ataque, la defensa y la defensa de la caballería aumentan cada uno en un 10%.
El guerrero es un tipo que aumenta la sangre y lleva todos los brazos para aumentar el límite superior del volumen de sangre. ese brazo en un 20%
1.---Zhang Chi Youdao: la retirada de soldados heridos en batalla disminuyó en un 20%;
2.---Buena suerte: aumenta la tasa de éxito de fortalecimiento en un 10%;
3.---Da lo mejor de ti: el mérito de combate aumenta en un 10%;
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4.---Invencible: bonificación de ataque 10%;
5.---Invulnerable: bonificación de defensa 10%;
6.- --Impredecible: La velocidad de ataque aumenta un 10%;
7.---Conquista todas las direcciones: la salud aumenta un 10%;
8.---Notorious: bonificación de velocidad de marcha un 10%;
9.--- Popularidad: Bonificación al mérito en un 10%;
10.---Miles de hectáreas de tierra fértil: Bonificación de velocidad de ataque en un 10%;
11.---El pilar de la país: bonificación de ataque del 10%;
12.---Conquistar a las personas con virtud: la tasa de éxito de persuadir a la rendición aumenta en un 20%;
13.---Ama a un general como un hijo: la tasa de éxito del rescate aumenta en un 20%;
14.---Muros de hierro: bonificación de defensa en un 10%;
15.- --Extendido en todos direcciones: velocidad de marcha aumentada en un 10%;
16.---Vínculo maestro-discípulo: ataque y defensa aumentadas en un 5%;
17.---alcanzando la cima: El ataque, la defensa, la vida, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento aumentan un 5%;
18.---Generales famosos de la primera generación: la salud aumenta un 20%;
19.--- Lleno de flores de durazno: bonificación de ataque 20%;
20.---Bendición de Dios: bonificación de ataque, defensa y velocidad de movimiento 10%;
21 .---Fengtian Chengyu: Bonificación de defensa 20%;
22.---Solo uno mismo: bonificación de ataque y comandante 10%;
Sexto, sobre la muralla de la ciudad
Ataque a viviendas La muralla de la ciudad enemiga aumenta la producción y la defensa de nuestro ejército. No subestimes el poder de las murallas de la ciudad.
Séptimo, sobre el entrenamiento de generales
La cuenta grande recibirá 10 daños cada día y los 2 generales se actualizarán rápidamente. Si creas algunas cuentas pequeñas, solo necesitas actualizar. al nivel 50 o 60. Eso es todo. Cada cuenta cría a dos generales mientras cultiva y cultiva, manteniendo a esos dos generales intactos. De esta forma, los tres equipos con 6 lo conseguirán fácilmente.
Tengo que decir que New Three Kingdoms es un juego de estrategia de muy alto nivel. La jugabilidad novedosa, los diversos sistemas y las combinaciones impredecibles hacen que este juego tenga un encanto que no puede ser igualado por juegos similares. Creo que a todos les encantará este juego.