Operaciones del juego Ultraman All-Star Chronicles
Pantalla de ataque: Primero selecciona el Ultraman que necesita atacar, presiona INICIO y luego ingresa al mapa para seleccionar la posición inicial. Después de INICIAR nuevamente, el juego comienza oficialmente.
Notas de Nivel:
1. Debes leer las condiciones de ganar y perder. Sin mencionar la situación de aniquilar a todos los enemigos, también hay muchos niveles difíciles en los que solo necesitas matar al LÍDER enemigo. También hay niveles en los que la condición de victoria es esperar hasta que se acabe la barra de tiempo o atraer a un enemigo a un lugar designado. área. Por ejemplo, en el Capítulo 12 del modo Crónica, alguien luchó con Jin Guqiao durante más de diez rondas.
Al presionar INICIO durante nuestra ronda de acción, puedes volver a leer las condiciones de ganar y perder, o puedes ir al comienzo del episodio, o salir del episodio y volver a seleccionar el nivel si lo deseas; Olvídese de leer las condiciones de ganancia y pérdida, puede realizar esta verificación nuevamente.
2. Interfaz
La parte superior izquierda es la barra de tiempo, que disminuye en cada ronda. Cuando llega a menos de 3 bloques, la luz roja se encenderá en el estado de luz roja. , el ataque y la defensa se duplican, y algunos niveles son más difíciles y pueden considerar aprovechar esto. La parte superior derecha es la secuencia de acción. Puedes ver la secuencia de acción en las próximas rondas. El orden de las acciones está determinado por las habilidades de todas las unidades, por lo que las habilidades de amistad entre algunos compañeros de equipo afectarán el orden de las acciones después de mejorar sus habilidades. Abajo a la izquierda: HP y SP restantes son fuerza física. Cuando la fuerza física llegue a 0, saldrás del campo. SP son puntos de habilidad, y los puntos de habilidad se consumen para asesinatos especiales, habilidades y comandos de defensa. Los puntos de habilidad se restaurarán gradualmente y automáticamente con cada ronda.
3. Comandos de acción
De arriba a abajo, son comando de movimiento, comando de ataque, comando de muerte segura, comando de habilidad, comando de defensa y comando de espera
>4, Ultra Soul (ウルトラスピリッツ) Los puntos de luz en el mapa son Ultra Souls. Resucitar a Ultraman entre niveles consumirá Ultra Souls. Además, también afectará la puntuación del nivel, así que intenta comerlos tanto como sea posible. . ¡Bar! Además, comer Ultra Souls te dará diferentes tipos de bonificaciones: Amarillo: aumenta el valor de la habilidad (objetivo único); Azul: recuperación completa de HP y SP (objetivo único); Verde: restaura 5 cuadrículas en la barra de tiempo; LEADER se lo come Si se usa el alma Ultra, el efecto será mayor: Amarillo: Aumenta el valor de la habilidad (todos los miembros) Azul: Recuperación total de HP y SP (todos los miembros) Verde: La barra de tiempo está llena; , si la unidad enemiga come Ultra Souls también tendrá el mismo efecto (la verde restará tiempo, así que ten cuidado), nos afectará, ¡así que trata de que el enemigo no se la coma!
Nota: El tipo de valor de habilidad aumentado por el punto de luz amarillo está determinado por el tipo de unidad que se come el punto de luz. Los tipos de Ultraman se dividen en: ノーマル (normal), テクニック (habilidad), アタッカー (ataque), スピード (velocidad). Los tipos correspondientes tienen los siguientes efectos después de comerse el Ultra Soul amarillo: ノーマル (normal): POW, DEF. , ¡VELOCIDAD 100 ARRIBA!テクニック (Habilidad): ¡Evitar golpes 30UP!アタッカー (Ataque): ¡POW 300 ARRIBA! ! !スピード (velocidad): ¡SPD 200 ARRIBA! ¡MOV 1 ARRIBA! Por eso, es muy importante elegir qué tipo de Ultraman será tu capitán. (Ataque POW, defensa DEF, velocidad SPD, movimiento MOV)
Empate Lo siguiente de lo que hablar es el efecto de empate, que es el efecto de aumento de habilidad que se produce cuando dos Ultraman están adyacentes.
Hay tres tipos de efectos, marcados encima del icono del personaje: ユウキ: evitación de golpes ARRIBA; トウシ: daño infligido al enemigo ARRIBA: daño recibido del enemigo ABAJO Los efectos de vínculo se pueden superponer. entre sí, es decir: ユウキユウキ=La evitación de golpes mejora enormemente; Touウシトウシ=El daño infligido al enemigo aumenta considerablemente
Como se muestra en la figura de la derecha, los personajes de la derecha son: Sero y Severn = トウシ, Ace y Zoffie = ユウキ, y la primera generación = ニンタイLa bonificación final de cada misión anterior es: Cero = 2 veces Toshiro = 2 veces el daño de ataque al enemigo, ARRIBA para evitar golpes, ARRIBA para golpear evitación, y ABAJO = Touchi = Aumenta el daño al enemigo y ARRIBA la evasión del golpe Zoffie = Aumenta el daño al enemigo y ARRIBA la evasión del golpe Zofie = ARRIBA el daño al enemigo y ABAJO el daño recibido. =Touchi=ARRIBA el daño al enemigo y ARRIBA la evasión del golpe
Estado anormal Lo siguiente que debemos hablar es el estado anormal. El estado anormal es el siguiente: sello de acción/sello de acción (atado por un. círculo negro): no puede moverse, solo puede atacar en el lugar, liberar muertes especiales, liberar habilidades, defensa o sello de comando de espera/コマンド sello (parece ser también negro) Puño atado - atado): solo puede moverse y estar en espera/マビ. (el cuerpo está cargado): incapaz de ejecutar ninguna instrucción ABAJO/ダウン (la cabeza está mareada): el daño recibido es ARRIBA/ダークificación: no se puede mover nada. Si te atacan, morirás de un solo golpe. comienza a recibir daño (con una corriente de aire de color rojo oscuro en tu cuerpo): incluso si no eres atacado, tu sangre continuará deduciéndose en cada ronda. Debes eliminar todas las condiciones anormales lo antes posible. Puedes usar el comando de habilidad. a habilidades relacionadas para eliminar. Algunas condiciones anormales son muy problemáticas y deben eliminarse lo antes posible.