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Detalles de la carrera del bailarín Octopath Traveler

"Octopath Traveler" es un juego de rol japonés producido por Square Enix. Primrose es una bailarina profesional en el juego. Es posible que los jugadores aún no conozcan las habilidades de la bailarina. habilidades en el juego.

Haga clic para ver: Enciclopedia profesional de Octopath Traveler

Primrose Azelhart

プリムロゼエゼルア_ト

Primrose Azelhart Erhart

Ocupación: Bailarina

Arma: Daga

Atributo: Oscuro

Edad: 23 años

Expresado por: Noriko Kuwashima

Trasfondo de la historia:

Eres un bailarín que vive en un barrio rojo en una ciudad en la vasta región desértica de Sunland, y todo tu cuerpo está envuelto en la oscuridad.

Pero tu verdadera identidad es la hija mayor de la aristocrática familia Ezerhart.

Ocultaste tu identidad y te convertiste en bailarina para poder localizar el paradero de los tres hombres que quitaron la vida a tu padre.

"Tres hombres con tatuajes de cuervos asesinaron a mi padre."

Ese día, uno de ellos apareció en tu pub

Habilidad de escenario: Tentación (mal camino). )

フィ_ルドコマンド:_confusion

Primrose puede seducir a los aldeanos y llevarlos de viaje con ella. ¿Puedes ayudar a las personas separadas a reunirse y, a su vez, puedes llevar a las personas que no quieren irse para causar problemas en otra parte?

*Nota: No hay límite de nivel para las habilidades malvadas, pero hay una penalización por fallar. Si fallas, tu relación con esa persona disminuirá y ya no podrás usar las habilidades de escena. En este momento, debes ir a la taberna y gastar dinero para comprar reputación.

El lugar para restaurar la relación después del fracaso es aquí:

Talento Habilidad (Acción Individual): Asistencia

アクション Individual: Agregar_

Primrose puede convocar a los aldeanos que seduce para que la ayuden durante la batalla. Solo puede usar esto una vez por batalla. Los aldeanos convocados se retirarán después de 3 rondas de lucha. Hay un límite en la cantidad de rondas que se puede convocar al mismo personaje. En la versión de prueba, los aldeanos regresarán a casa después de 7 a 9 rondas de batalla.

Habilidades de combate de la bailarina:

1. Danza del león: El ataque físico de uno de tus propios objetivos aumenta durante 2 rondas

Consumo: 4 SP

2. Poema de la Noche de Luna: Causa daño de atributo oscuro a un solo objetivo enemigo

Consumo: 7 SP

3. propio objetivo, que dura 2 rondas

Consumo: 4 SP

4. Danza del Dragón de Tierra: La defensa física de uno de tus propios objetivos aumenta durante 2 rondas.

Consumo: 4 SP

5. Poesía de la Noche Oscura: Provoca daño oscuro a todos los enemigos

Consumo: 10 SP

6. Baile: La velocidad de movimiento de un único objetivo amigo aumenta Dura 2 rondas

Consumo: 4 SP

7. Danza de Mo_BuSi_: Produce un efecto aleatorio.

(Esta habilidad es tan interesante que se discutirá en un piso separado a continuación)

Consumo: 25 SP

8. Charm Dance: lanzado sobre el objetivo único de uno, el único del personaje. habilidad objetivo Todos tienen efectos grupales que duran 3 rondas (no válido para otras habilidades definitivas)

Consumo: 30 SP

(Las habilidades definitivas no se han desbloqueado en la versión de prueba. Para habilidad información, consulte la wiki, consulte el contenido de la versión oficial del juego)

Habilidades de apoyo de Dancing Girl (habilidades pasivas):

1. (dado): El personaje equipado con esta habilidad recibirá refuerzos La duración del efecto aumenta en 1 ronda

Se desbloquea después de aprender 4 habilidades de combate

2: El personaje equipado con esta habilidad tiene un 50% de probabilidad de lanzar un contraataque cuando es atacado

Se desbloquea después de aprender 5 habilidades de combate

3: Los personajes equipados con esta habilidad recuperarán una cierta cantidad. de SP cada ronda

Se desbloquea después de aprender 6 habilidades de combate

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(Según la información de la wiki, cada acción restaura 5 puntos, pero aún no se puede determinar. El contenido del oficial versión del juego prevalecerá)

4. Rendimiento adicional: cada batalla tiene una oportunidad. Cuando muere, resucitará con el 25% de la fuerza física máxima

Se desbloquea después de aprender 7. habilidades de combate

(He estado luchando durante mucho tiempo si convertir esta habilidad en una continuación de batalla o en Gouliguojia)

Explicación detallada de la increíble danza de Maha (también conocida como danza europea)

Consumo: 25 SP

Después de activar esta habilidad, se generará un efecto aleatorio. Este efecto puede ser positivo o negativo.

Cada BP (punto de impulso) utilizado añadirá un efecto, pudiendo activarse hasta 4 efectos.

La siguiente es una lista de los efectos de habilidades que se conocen actualmente. Consulte la wiki. La versión completa debe basarse en el contenido oficial del juego.

Efectos positivos:

- Un pequeño aumento en la fuerza física de uno en 400 puntos

- Aumento de HP de todos los aliados a su máxima capacidad

- Aumento de HP de todos los aliados 50 puntos de SP

- Incrementar BP en 1 para todos los aliados

- Incrementar BP en 5 para todos los aliados

- Valor de experiencia doble

: ¡5 veces el valor de experiencia!

- JP (punto de trabajo, punto de habilidad) 2 veces

- ¡JP 10 veces!

- ¡JP 100 veces!

- Pon al enemigo en un estado de sueño, que dura 2 rondas

- Causa aleatoriamente daño de atributo de luz individual o grupal al enemigo

- Contra el enemigo Provoca daño eléctrico a un solo grupo

-Provoca daño de viento a todos los enemigos

-Aumenta el daño físico propio durante 3 rondas

-Aumento de defensa de autoatributo, dura 1 ronda o más

Efectos negativos:

- Este baile no tiene efecto, no pasa nada

- Aparece un nuevo enemigo y cura a todos los enemigos

- El suelo explotó, causando una pequeña cantidad de daño a todos los aliados

- El propio SP se reduce a 0

- Todos los BP de uno se reducen a 0

- La defensa física y de atributos de todos los aliados se reduce y dura 2 rondas.

- Se produce un incendio que causa una gran cantidad de daño de atributo de fuego a todos los aliados.

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- En el viento se escucha el susurro de la muerte, provocando la muerte de un compañero de equipo aleatorio (***)

- Tus objetos quedan esparcidos por el suelo, causando mucho daño a todos los aliados, y no puedes usar los objetos hasta el final de esta batalla.

- Perdidos en la niebla, todos los aliados se quedaron en silencio, lo que duró 2 rondas.

- Apenas sobreviviste. batalla, y el HP de todos los aliados se redujo a 1

No he calculado la probabilidad específica, pero recomiendo encarecidamente que los hermanos africanos no usen esta habilidad de manera casual.

Por supuesto, European Emperor puede arriesgarse. Si se pagan JP*100, no es un sueño ganar 3000 puntos de habilidad en un juego.