La leyenda agregó nuevos equipos, pero la adición no tuvo éxito.
ChrSel.wil Interfaz de inicio de sesión del juego
DnItems.wil La apariencia de los elementos en el suelo
Effect.wil La apariencia de acción de la puerta
Hair.wil Apariencia de la acción del cabello
Hum.wil Apariencia de la acción de la ropa
Items.wil Apariencia de visualización de elementos del inventario
Magic.wil Apariencia del efecto mágico 1
p>
Magic2.wil Apariencia del efecto mágico 2
mmap.wil Apariencia de visualización del mini mapa
Mon1.wil--Mon18.wil Acción del monstruo apariencia
apariencia de acción de npc.wil NPC
Objects.WIX--Objects7.WIX galería de mapas grande
Prguse.wil Apariencia de la interfaz del juego 1 p>
Prguse2.wil La apariencia de la interfaz en el juego 1
Galería de mapas SmTiles.wil
Tiles.wil La apariencia del terreno
StateItem .wil La apariencia de los elementos en el cuerpo
Apariencia de acción del arma Arma.wil
Número de categoría del elemento:
Arma medicinal 1 Collar 1 Brazalete Letra, Especial de madera Carta de introducción del artículo
0 5 19 24 36 44 50
Arma de carne 2 Collar 2 Talismán venenoso Tamiz de pollo
1 6 20 25 40 45
Ropa de curandero Collar 3 guantes Certificado Visa
2 10 21 26 41 46
Volumen, aceite y agua Anillo de dama 1 antorcha, lingote de oro de mineral de Xuanzhang, caja, ladrillo
3 11 22 30 43 47
Anillo para casco de libro 2 paquetes de ingredientes dispensadores
4 15 23 31 42
Empecemos ahora, use el editor de archivos wil para abrir los DATOS en el directorio legendario Weapon.wil en (apariencia de acción del arma) 1 Espada de madera 2 Espada de hierro 3 Espada de bronce 4 Espada corta 5 Ling Feng 6 Daga 7 Shura 8 Alma de mar 9 Serpiente de plata 10 Matanza de caballos 11 Entrenamiento en prisión 12 Varita mágica 13 Escarcha 14 Conquistar demonios 15 Ocho desolación 16 Media luna 17 Luna de pozo 18 Yan Yue 19 Azada 20 Alma rota 21 Palo infinito 22 Bebida de sangre 23 Hoja de oración 24 Juicio 25 Marca del dragón 26 Matanza de dragones. . . . . . Espera, es decir. Un arma cuenta como un código, ¿entiendes?
Cómo agregar ropa
Primero usa WIL-X.EXE (visor de artículos) para abrir tu directorio legendario\data\hum.wil (aquí es cuando te pones la ropa y caminas). , Galería de apariencia en ejecución)
Si no tienes la apariencia de la ropa alada, ve a: Descargar (después de descargar, copia HUM.wil y hum.wix en el RAR a tu directorio de leyendas\ data) p>
http://211.91.160.205:81/download3/show.asp?id=983amp;down=1
Luego abra el servidor con Xinyi Legend Server Setup:\ mirserver\ StdItems.DB en Mud2\DB\ encontró un nuevo equipo (no hay equipo explosivo en su 4F, como: nuevo brazalete 1, nuevo brazalete 2 ropa GM, etc.)
(I quieres tener ropa de ala):
1 Primero cambia el nombre del artículo (cámbialo al nombre que quieras)
2 Cambia el número de categoría a 10 (10 aquí significa ropa de hombre) cambiado a 11 es para distinguir los nombres de la ropa de mujer.
3 Escribe 16 para la apariencia del conjunto y 1421 para la apariencia del artículo. ¿Sabes cómo cambiarlo en otro? ¿lugares?
OK, guarda, apaga tu mente y entra al juego. Vale, se acerca un alado.
Los siguientes son los códigos de la ropa:
<. p>Hombre: 0 sin ropa 1 plebeyo 2 casco ligero 3 casco pesado 4 Túnica mágica 5 Ropa de batalla del alma 6 Armadura de acero 7 Túnica mágica del Dragón Sagrado 8 Ropa de batalla de titán 9 Ropa nueva de Shanda Samurai 10 Ropa nueva de Shanda Mage 11 Ropa nueva de Shanda Taoist 12 Ropa de caballo 13 Ropa de transformación de bestia (se convierte en gorila cuando se usa) 14 Ropa de batalla Kirin (se convierte en unicornio después de usarla) 15 ropa nueva sin alas 16 ropa nueva con alasMujer: 0 sin ropa 1 tela 2 casco ligero 3 casco pesado 4 túnica mágica 5 traje de batalla del alma 6 Armadura de acero 7 Túnica mágica del Dragón Sagrado 8 Ropa de batalla de titán 9 Ropa nueva de Shanda Samurai 10 Ropa nueva de Shanda Mage 11 Ropa nueva de Shanda Taoist 12 Ropa de caballo 13 Ropa de transformación de bestia (Cuando se lo pone, se convierte en un gorila) 14 Ropa de batalla Qilin (Después de usarlo, se convierte en un unicornio) 15 Ropa nueva sin alas 16 Ropa nueva con alas
Permítanme agregar una nueva arma como ejemplo, ( En primer lugar, deben tener el cliente para jugar Legend 6th Edition juntos)
Abra la configuración del servidor Legend of Heart, seleccione Administración de base de datos, seleccione Arma 1 en el Filtro de registro y luego cambie el nombre de Nuevo. Arma 1 a Ultimate Holy Blade Clasificación Número 5 Ensamblaje Apariencia 45 Peso 50 Anicount 0 Fuerza Santo 0 Reserva 0 Artículos Apariencia 1293 Durabilidad 100000 Suerte 0 Precisión 0 Maldición 0 Velocidad de ataque 0 Poder de ataque más bajo 10 Mejor poder de ataque 50 Poder mágico más bajo 0 Más alto Poder mágico 0 Poder mágico más bajo 0 Poder mágico más alto 0 Condiciones adicionales 0 Requiere nivel 50 Precio de venta 30000 Inventario 5
Al agregar elementos de equipo, tenga en cuenta que no puede agregarlos directamente, como modificar los elementos originales. Hay muchos elementos en StdItems.DB que los monstruos no pueden explotar, como pulseras nuevas 1 Pulsera nueva 2 Anillo nuevo 1, etc. También debe tenerse en cuenta que si hace clic afuera después de ingresar el número de categoría, el elemento saltará automáticamente. al elemento correspondiente. Esto solo es posible con la mente, por ejemplo, encontré Nuevo Anillo 1 en la sección de anillos y cambié el número de categoría a 10, luego hice clic en el nombre del siguiente elemento y Nuevo Anillo 1 desaparecerá. lo fuimos a buscar en ropa de hombre, porque 10 es el número de categoría de ropa de hombre. También hay una diferencia en los algoritmos de código para acciones con armas y acciones con vestimenta. Es un conjunto de acciones que cuenta como un código. Por ejemplo, cuando abres ARMA, encontrarás el movimiento de la espada de madera, que es 1, y luego regresas completamente cuando ves la espada de hierro, es 2, y el movimiento de la ropa, pensé. No llevaba ropa, por lo que no la llevaba. El valor de la ropa es 0 y el valor del plebeyo es 1. Para otras bibliotecas que no son de acción, simplemente mire el fragmento de código a continuación
Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil
Las tres bibliotecas de archivos son iguales.
Por ejemplo, si ingresas 30 en la apariencia del objeto, entonces la espada de madera aparecerá en tu cuerpo, en el suelo y en el inventario.
Aunque está plagiada, debería serte útil. ...