¿Habilidades de Asura PK?
1. Preste atención al bloqueo en el eje Y y el eje Z. El estallido de onda general del eje Y de Shura y el eje Z plateado prestan atención para barrer el suelo. Si te engañan para que te agaches, presta atención al estallido de la onda y al barrido.
2. la habilidad inquebrantable. Salta menos, porque puedes capturar enemigos flotantes y dominantes si no te mueves cuando estás en un estado completamente inflexible.
3. No es fácil para Shura protegerse de defensas altas. Un conjunto básico no lo hará. Funciona sin 4W. Fuera de protección.
4. Habilidades de barrido: tres ondas + luz maligna + cuentas fantasma. Un conjunto de ellas básicamente no te matará sino que también te paralizará. La ventaja de la habilidad de barrido ciego es que los 5 barrenderos se pueden liberar. a su vez, y el CD se enfriará nuevamente. En particular, la ola de hielo puede hacer que el enemigo caído se levante nuevamente para romper el estado de protección, y las tres oleadas de habilidades tienen una gran distancia.
5. Habilidades iniciales: además de la luz plateada que es básicamente común para los guerreros y luego ser recogida, Shura también tiene la habilidad mágica de explosión de ondas. Esta habilidad tiene un CD corto y un amplio alcance. . Tiene las características de alto daño, porque TX armoniza mucho a Shura, por lo que la desventaja de esta habilidad es que está en un súper estado cuando se libera y no puede derribar enemigos a gran altura.
6. Combos básicos
Inicio de onda + selección hacia arriba para recibir onda de hielo XXX + cruz flotante XXX + luz maligna + cuenta fantasma + onda de fuego a onda de hielo + formación de onda de luz maligna = Un conjunto de aproximadamente 5W
Luz plateada + selección hacia arriba + XXX flotante conectado a la cruz + selección hacia arriba conectada a la cuenta fantasma + luz maligna + cuenta fantasma conectada a la onda de fuego + onda dividida
Selección hacia arriba +flotante