Command & Conquer 3: Tiberium Wars: consejos para utilizar Zone Shatter
Athena
Trabajo original del moderador de Desperate Hours
=gtnews=Zoneshatter es una poderosa unidad de ZOCOM para lidiar con ondas humanas a corta distancia. fue construido Se puede construir en la Fábrica de Vehículos en el punto de mando. La potencia de fuego del Shaker se centra básicamente en atacar linealmente a la infantería enemiga y a los vehículos lentos a corta distancia. Y cuando se le da el control y el poder aéreo adecuados para coordinarse con Zoneshatter, puede convertirse en una fuerza poderosa en el combate del juego. =gtend=
Atacar al enemigo
Una característica clave del Area Shaker es su patrón de ataque lineal, que puede causar un daño poderoso a todas las unidades y estructuras terrestres. Este método puede ser muy eficaz para destruir instantáneamente las unidades de racimo reunidas o que avanzan del enemigo. Los jugadores pueden hacer que Area Shaker lance ataques desde múltiples ubicaciones y desde diferentes ángulos, usando un plan de ataque estilo sandía para infligir grandes pérdidas al ejército del oponente con cada ronda de corte. También pueden aprovechar sus limitaciones de baja tecnología, que. Se puede lograr en las primeras etapas. Desplegado en terrenos estrechos y en batallas callejeras, un Area Breaker puede eliminar objetivos de pequeña escala, pero el daño que causa aumenta exponencialmente con la cantidad de unidades que causa.
Como todos los vehículos de apoyo, un Shaker de área única sin fuego de cobertura es difícil de derrotar a objetivos con una rápida maniobrabilidad o ventajas de alcance. Si se enfrenta de repente, lo mejor es intentar retirarse.
Otras características del Zone Breaker_Mejoras, habilidades y acrobacias de combate
Después de construir el aeropuerto, el Zone Breaker puede llamar a aviones Ox para lanzamientos aéreos y desplegarlos directamente en áreas remotas, incluso en la logística del enemigo. centro. Area Breaker también tiene la tecnología Overload Beam, que utiliza una poderosa onda de sonido para golpear el área objetivo, pero perderá su poder y habilidad y no se recuperará después de 5 segundos.
Ten en cuenta el patrón de ataque de Zone Shatter. Pertenece a un rango lineal estrecho.
El mejor momento para atacar es cuando las tropas enemigas están avanzando o reuniéndose. Tan pronto como dispares, algo explotará.
Por supuesto, usar el modo de ataque Fire Will es un mejor modo de ataque en la etapa media o tardía. Puede atacar automáticamente a todos los objetivos, eliminando los problemas de operación. Cuando te enfrentes a una gran cantidad de ejércitos en la etapa posterior, no dudes en sobrecargar el ataque. Lanza ondas de sonido antes de que el enemigo intente destruir tu formación Zone Shatter. Recuerda siempre que el último ataque se verá afectado.
Compensación de deficiencias (unidades y posiciones mixtas)
Cuando usas ZOCOM, no puedes simplemente enviar spam a unidades blindadas, debes usar unidades mixtas para compensar las limitaciones del área de ataque del destructor de zona_ Principalmente desde carreteras terrestres Ataques de unidades móviles y unidades de súper largo alcance. Tenga en cuenta que ZOCOM no tiene tropas de largo alcance y carece de la capacidad de controlar la distancia de la línea de batalla, lo que significa que le resultará difícil lidiar con ataques de largo alcance como los ídolos. Lo mismo ocurre con Zoneshatter. Las unidades aéreas también son enemigos poderosos de Area Shakers y necesitan ser protegidas con tirachinas o tropas de asalto de área. Las tropas de cohetes estacionadas en Hammerheads también son muy efectivas. Para lidiar con la infantería, usa Zone Breaker. Los tiburones martillo también son opcionales.
Lo último son las habilidades de posicionamiento. Aunque el Area Breaker está flotando, como el Predator, ¡tiene frenos molestos!
El enemigo puede aprovechar esto para tener siempre un tira y afloja con el Area Breaker.
Así que una buena posición dará como resultado disparar en el menor tiempo y efectividad. El ataque forzado inicial en cualquier punto lineal entre el enemigo y el Area Shaker permitirá que la onda de sonido afecte directamente al oponente sin tener que apuntar directamente.
En las etapas intermedia y posterior, puedes forzar el ataque a formar una red de fuego y mantener a distancia a las siguientes tropas. Obliga a tu oponente a realizar un bombardeo sónico, lo que le permite colocar tus unidades detrás del Zone Breaker dentro del alcance de sus unidades. Tal resultado inevitablemente resultará en un corte de sandía. El propósito del Zone Breaker es crear una trampa para que el oponente entre y colapse.
Si el oponente elige destruir el área directamente, eso es genial ~ ¡deja que la fuerza principal compita con el enemigo!
Los destructores de área con alcance medio aún pueden esconderse en los golpes de la fuerza principal. la trompeta desde atrás
Resumen
_ Como una de las pocas unidades de largo alcance en ZOCOM, el Zone Breaker tiene un alcance de medio a largo, pero su rendimiento no es el más alto y el precio es más caro que otros GDI.
Pero tiene habilidades de sobrecarga y el poder de un disparo puede duplicar el costo original.
_ ¡Los depredadores y los Area Breakers al principio del juego pueden evitar que tus tropas se retiren en enfrentamientos cara a cara!
_ ¡Area Breakers e infantería mixta La formación de Hammerheads e infantería de mar! Es particularmente adecuado para el tira y afloja. El alcance y la potencia de los soldados con misiles, así como la movilidad de los tiburones martillo, especialmente los destructores de área que "abusan" de los ataques de sobrecarga, casi no tienen gente a medio plazo. ondear frente a mí.