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¿Cómo sumar puntos al mago en el juego móvil Ragnarok RO?

El juego móvil Magician in Ragnarok RO suma puntos. ¿Quieres conocer más estrategias e información relacionada sobre el juego móvil Magician in Ragnarok RO? El editor le dará una respuesta detallada a continuación. ¡Los jugadores que quieran saber más pueden venir y mirar!

Cómo sumar puntos al mago en el juego móvil Ragnarok RO e ideas para elegir habilidades de mago. ¿Cómo agregar puntos al mago en el juego móvil Ragnarok RO? El mago en el juego móvil Ragnarok RO es una profesión de salida remota en el juego. Los puntos para agregar al mago se dividen principalmente en dos tipos: sistema de hielo y trueno y sistema de mente de fuego. Por lo tanto, los jugadores deben elegir la dirección del entrenamiento y qué habilidades deben utilizar.

Mago: (30 10)/40 Main Ice Thunder (enciende el choque de llamas para complementar la producción de monstruos con atributos de tierra y también se puede usar como salida principal)

Espíritu Santo Invocación lv 0

Cohete lv 5? Anillo de fuego lv 5

Corazón Zen lv 10

Flecha de hielo lv 0 Congelación lv 10

Lightning Strike lv 0

El marco para agregar puntos es el anterior. Los 10 puntos de habilidad restantes se pueden agregar a voluntad. La Invocación del Espíritu Santo no se usará. Mi método es Ice Arrow lv 10 para compensar la falta de daño a los monstruos con atributos de fuego (hablaré sobre el motivo del nivel 10 más adelante, antes del segundo turno, recomiendo Ice Arrow lv 5 amp; Lightning Strike lv 5 (). la razón será más adelante) Explicación), además, puedes agregar Ring of Fire lv 10 amp Ice Arrow o Rocket o Lightning Strike lv 5 (dependiendo de tu preferencia personal, Ring of Fire lv 5 se puede resistir 9 veces, Ring of El fuego nivel 10 se puede resistir 14 veces)

Mago: (29 11)/40 Trueno de hielo principal

Golpe mágico nivel 0

Bola de fuego nivel 1 Caza de fuego lv 1? Caza de fuego lv 1

Absorción de alma lv 1 Chaqueta de energía lv 3

Ventisca lv 1

Trueno lv 10 ¿Golpe de trueno lv 10 Colapso lv 1?

Hay mucho que explicar aquí. Espero que eches un vistazo más de cerca a mi comprensión personal. Si tienes algún comentario, puedes comentar.

Antes de explicar, permítanme hablar sobre la restricción de atributos. En términos generales,

El viento vence al agua. El agua vence al fuego. Hablemos de la reducción de la destreza para cantar. Según mis datos actuales de nivel 44, 39 puntos de destreza reducen el canto en 1,8 segundos, lo que puede considerarse aproximadamente como una reducción de 0,1 segundos por cada (2~3) puntos (que es aproximadamente 2,5, aquí simplemente lo calculo como 2), entonces 99 puntos de destreza se pueden reducir aproximadamente (3,3 ~ 4,9 se pueden considerar como aproximadamente 4 segundos).

Entonces comienza la explicación.

Hablemos primero del ataque mágico. Personalmente, no creo que sea necesario señalar esta habilidad. El mago es una profesión que se basa en la restricción de atributos para duplicar la producción. Atribuir habilidades de restricción para causar o complementar el daño. No. Esta es también la razón por la que ordené la Invocación del Espíritu Santo. El tiempo de canto de Ice Arrow, Rocket y Lightning Strike de nivel 10 es de 4,4 segundos. Después de la reducción, el tiempo de canto es de solo 0,4 segundos. Si hay apoyo del equipo, se puede considerar que no es necesario cantar, y el tiempo de canto de la flecha de hielo, el cohete y el rayo de nivel 5 es de 2,5 segundos y el daño es 500 (la mitad del nivel 10). En la etapa inicial, cuando la reducción del canto es menor, se puede cantar rápidamente sin ser interrumpido, mejorando así la capacidad de salida (si se interrumpe, es igual a 0 salida. Según mi nivel, se necesitan 2,6 segundos para alcanzar el nivel). 10 y 0,7 segundos para alcanzar el nivel 5. Puedo alcanzar el nivel 5 3 o 4 veces dentro del tiempo de canto de las habilidades de nivel 10, la capacidad de salida es mayor que las habilidades de nivel 10).

Sin embargo, usé Ice Arrow lv 10 en mis propios puntos. La razón es que la diferencia entre bloquear el Anillo de Fuego 9 veces y bloquearlo 14 veces es solo dos habilidades, siempre y cuando el Anillo de Fuego. El fuego resiste 9 veces antes. Libera la habilidad que necesita ser liberada e inmediatamente suelta el anillo de fuego por segunda vez para aceptarlo. La razón por la que no hay un rayo es que la salida del hechizo del trueno es y el atributo del viento es. La razón por la que no se selecciona la técnica Rocket es que la técnica Rocket será reemplazada por Fire Blast en la etapa posterior. que desencadena la ignición. Hay ciertas habilidades AOE como Técnica de bola de fuego, Caza de fuego y Anillo de fuego. En estas circunstancias, cuando se pueden debilitar varios monstruos, el valor de existencia de la habilidad de cohete es solo una habilidad previa, y el motivo. Maximizar la habilidad de flecha de hielo es que el mago solo tiene la habilidad de flecha de hielo, que es un ataque de objetivo único de alto daño con atributo de agua.

La ventaja de Magic Strike es que solo se puede actualizar al nivel 5. Independientemente de los atributos, la producción del golpe mágico de nivel 5 es de hecho mayor que la de la flecha de hielo, el cohete y el rayo de nivel 5. Por lo tanto, también existe un poco de viabilidad del ataque mágico.

Bola de fuego, según tengo entendido, esta habilidad se usa para activar la ignición, pero mi nivel no es lo suficientemente alto y es una habilidad de hielo y trueno más comúnmente utilizada. Agregar esta habilidad al nivel 10 solo aumenta. el daño de salida. Pero es una habilidad AOE direccional. Personalmente recomiendo nivel 1, pero también puede ser nivel 0. No puedo decir mucho sobre esta habilidad, y espero que alguien pueda corregirme (por favor, dale el visto bueno). (Arriba, gracias por el gran mago del grupo FFF).

Fire Hunt y Blizzard, decidí hablar sobre estas dos habilidades juntas. Estas dos habilidades tienen la misma característica (lo mismo ocurre con Ring of Fire. Pueden empujar monstruos). Hunt Kill se centra en uno mismo, mientras que Blizzard se centra en el punto de lanzamiento. Cuanto mayor sea el nivel de Blizzard, menor será la posibilidad de congelación y mayor será el daño (los datos se adjuntarán en el futuro. No debe exceder). 700.) Agregue puntos según sus preferencias personales, aquellos a quienes les gusta jugar solos es mejor agregar Fire Hunt, aquellos a quienes les gusta formar equipo pueden agregar Blizzard, o simplemente agregar 1 o 2 puntos para tener un mayor rendimiento, agregar 1. ~2 puntos para activar la congelación Úselo como control de grupo para ayudar a los compañeros de equipo a liberar habilidades y agregar habilidades BUFF. Vale la pena señalar que la tormenta de nieve alejará a los monstruos, lo que a veces puede causar problemas innecesarios. Además, los monstruos cuando están congelados tienen atributos de agua. , y el rendimiento de Blizzard es muy bueno. Es posible que se reduzca debido a esto, y personalmente recomiendo agregar nivel 1 a cada uno. (Fire Hunt se puede usar para activar la ignición)

Colapso, esta habilidad puede ser la menos controvertida entre los magos. Se puede seleccionar en nivel 1 ~ nivel 2. Colapso nivel 1 tiene 350 de daño. El tiempo es de 0,98 (-0,8) segundos. El nivel de desintegración 2 tiene 400 de daño y el tiempo de canto es de 1,96 (-1,6) segundos. Tanto 0,18 como 0,36 están dentro del rango aceptable. Creo que es innecesario desperdiciar 1 punto de habilidad por 50. daño, se recomienda nivel 1. Es una habilidad muy útil para generar monstruos y colgar en la etapa inicial. Tiene buen rendimiento en colgar, grietas, dojos de gremio, etc., pero el nivel de desintegración no puede ser muy alto. Cuando el nivel 2 o superior, el tiempo de canto es muy largo y la salida Mediocre, no vale la pena desperdiciar puntos extra.

Thunder Technique y Furious Thunder Strike, la habilidad principal de Ice Thunder, deben estar completas. Permítanme mencionar aquí primero que una vez congelado es golpeado por cualquier ataque, sin importar cuánto daño cause el ataque. El hielo se romperá, pero el tiempo de congelación de la técnica de congelación es muy largo. Según mi cálculo de cuenta regresiva inexacto, el tiempo de congelación de la técnica de congelación es de más de 10 segundos o incluso 20 segundos. Entonces hablemos del modo de salida principal de Ice. y Thunder Mage Primero, usa la técnica de congelación para congelar al enemigo (el enemigo se convierte en atributo de agua en este momento, por lo que la producción del atributo de agua se reducirá) y luego usa el hechizo de trueno para la salida (la salida del trueno). El hechizo no es tan alto como el hechizo del trueno, porque el tiempo de congelación es suficiente para liberar el hechizo del trueno, y una vez que el ataque rompe el hielo, se requiere maximizar la producción instantánea, usar el hechizo del trueno es más razonable), el atronador El control del grupo de rango de ataque puede hacer que el enemigo caiga en un estado oscuro (tengo una pregunta aquí, si el enemigo entra en un estado oscuro, la salida del atributo mental al enemigo en estado oscuro será mayor, espero que alguien pueda explicarlo). ) y Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad Furious Thunder Strike, más corto será el tiempo de canto. También es una habilidad muy útil.

(El archimago del grupo FFF no hace clic en esta habilidad. La salida de esta habilidad en el nivel 1 es baja y el control es insuficiente, por lo que es mejor no hacer clic en ella)

Capa de energía, reduciendo 40 Daño físico. Como mago crujiente, es simplemente una habilidad como esta. Esta es una buena noticia. La duración de la habilidad es de 5 segundos en el nivel 1 y aumenta en 5 segundos en cada nivel. esta habilidad se puede usar en nivel 3 ~ nivel 5. La duración de nivel 1 y nivel 2 es demasiado corta una vez que el monstruo es empujado, cuando habilidades como Anillo de Fuego empujan a los monstruos fuera de tiempo y muchos monstruos se apresuran a atacar. El mago morirá instantáneamente. Si la duración del nivel 3 o superior es lo suficientemente larga, el mago puede tener suficiente sangre para moverse y usar otras habilidades para evitar que lo maten instantáneamente.

Absorción de alma, hablaré de esta habilidad al final. La Absorción de alma de nivel 1 aumenta el límite mágico en 2. Las habilidades específicas pueden restaurar 2 SP del límite mágico después de matar monstruos. La Absorción de alma de nivel 10 aumenta la magia. límite en 20. El límite superior, la respuesta es 8 (parece que no lo recuerdo claramente, de todos modos, no lo he maximizado) El límite superior de SP mágico es algo controvertido si está completo o no. Es una cuestión de opinión. A mí personalmente no me gusta una habilidad como la completa. En primer lugar, la medicina azul no es demasiado cara y el Corazón Zen del mago es una habilidad mágica que puede aumentar la cantidad de recuperación de la medicina azul en 50 (quién). No le gustan las habilidades para ahorrar dinero). No hay escasez de magia en la etapa posterior, y el mago no tiene una habilidad para generar en función de la cantidad de maná en esta etapa, aparte de la Técnica de Explosión, que consume. la mayor cantidad de maná cuando está inactiva, las otras habilidades en realidad no consumen mucho maná (debido a la recuperación de maná de Zen Heart, habilidades como Thunder Technique, que tarda mucho en cantar y tiene un alto consumo de maná, no consumen tanto. mana. ) y las habilidades direccionales pueden restaurar SP matando monstruos, y esta parte de los ingresos no es alta en el nivel 10 (incluso si es alta, obviamente es mucho peor que los ingresos que obtengo al usar estos 9 puntos de habilidad para agregue otras habilidades.) Mi sugerencia personal es tener al menos nivel 1, pero no desperdiciar más puntos de habilidad.

Lo anterior son los puntos agregados en la etapa de mago. Compartiré los puntos en la etapa de súper mago después de la prueba real. También puedo hacer un breve análisis después de agregar puntos al archimago del grupo FFF. En términos generales, el asistente es relativamente libre de agregar puntos. Obtenga algunos. Este es un punto clave para agregar una vez establecido el marco, el resto se puede cambiar ligeramente, pero debe tenerse en cuenta que los beneficios que se obtienen al cambiar la dirección son. Es diferente cuando juegas como un mago, al agregar puntos, debes prestar atención a los beneficios que trae cada aumento de nivel de habilidad, agrega puntos razonables comparando el tiempo de canto, el daño, el consumo de SP, el tiempo de retraso, las características de la habilidad, etc.