Pionero OUTRIDERS resumen de todas las habilidades y talentos profesionales efectos de habilidades profesionales
Devastator
Colapso Devastator Pyromancer Technomancer Trickster
Las carreras de Herald en OUTRIDERS son el foco de muchos jugadores. Esta vez, te traemos un resumen de todas las habilidades profesionales. y talentos en Pioneer OUTRIDERS También es una lista completa de efectos de habilidades profesionales. Es un contenido muy completo. Los amigos que quieran saber más pueden consultarlo.
Devastator
Bonificación de salud máxima de 25, bonificación de armadura máxima de 30
Matar a un enemigo a corta distancia restaurará 24 puntos de vida.
Habilidades
Terremoto: Libera una onda de choque que causa 1207 de daño y derriba a los enemigos dentro de un cono frontal. Terremoto, habilidades de interrupción, CD13 segundos.
Golem Petrificado (Golem): Petrificate para reducir el daño recibido en 65. Habilidad de protección, dura 8 segundos, CD es de 25 segundos.
Salto de gravedad: salta en el aire para evitar ataques enemigos y luego cae hacia la ubicación objetivo desde el aire, causando 2413 puntos de daño a todos los enemigos cercanos y derribándolos. Habilidades de movimiento e interrupción, CD19 segundos.
Reflejar balas: Crea una barrera al frente que puede capturar todos los proyectiles enemigos. La barrera acumula daño dentro de los 10 segundos de activar la habilidad. El daño se acumulará después de que finalice la duración de la habilidad o finalice la iniciativa. a los enemigos frente a ti. Habilidad de protección, dura 10 segundos o finaliza automáticamente, CD21 segundos.
Impale (Impale): Selecciona un objetivo para interrumpir sus habilidades y causarle 2413 puntos de daño y efectos de sangrado. Si el daño mata directamente al enemigo, el cuerpo del enemigo será perforado por el pilar de piedra y luego se creará un área que otorgará a todos los aliados bonificaciones de armadura y recuperación de salud en el área durante 9 segundos. Terremoto, habilidades de interrupción, CD31 segundos.
Temblor: Crea una serie de explosiones a tu alrededor, causando 302 de daño a cada enemigo y drenando 197 de su salud para curarte a ti mismo. Habilidad de terremoto, CD22 segundos.
Boulderdash: Carga hacia adelante, interrumpiendo a todos los enemigos en el camino y causando 1991 de daño. Al final de la carga, destrozarás el suelo y causarás 1991 de daño a todos los enemigos en un área pequeña a tu alrededor. dañar. Habilidades de movimiento e interrupción, CD21 segundos.
Masa sin fin: selecciona un enemigo y envuélvelo con piedras, luego haz que el enemigo sangre y lo atrae hacia el enemigo envuelto. Luego, el enemigo envuelto explotará y atacará al objetivo. Inflige 453 de daño a todos los cercanos. enemigos. Habilidades motoras, CD23 segundos.
Vanquisher
Estragos: Aumenta tu daño físico en 8.
Adepto de la escopeta: el daño de la escopeta aumentó en 12.
Shotgun Master: Aumenta el daño de la escopeta en 20 y la tasa de caída de munición en 12.
Brawler: Daño cuerpo a cuerpo aumentado en 15.
Movimiento perpetuo: el tiempo de reutilización de la habilidad de movimiento se redujo en 15.
Manos firmes: Retroceso del arma reducido en 30.
Adepto de asalto: el daño del rifle de asalto aumentó en 12.
Maestro de asalto: el daño del rifle de asalto aumentó en 20, la tasa de caída de munición del rifle de asalto en 12.
Armadura reliquia: Cuando el enemigo muere a corta distancia, ganará 20 de armadura durante 10 segundos.
Beneficio al cuadrado: Recoger municiones puede restaurarte 5 puntos de salud.
Diana: Daño crítico aumentado en 20.
Carga alterada: Una vez finalizada la habilidad de movimiento, tu daño físico aumenta en 20 durante 10 segundos.
Secarlos: los beneficios de las armas aumentaron en 5.
Bulletstorm: Tiempo de recarga reducido en 20.
Reserva de munición: La cantidad de munición preparada aumenta en 50.
Confrontación: El daño físico de los enemigos que te atacan se reduce en 10 durante 5 segundos. Si dañas a ese enemigo al mismo tiempo, el efecto se duplica.
Campeón: Usar habilidades de protección puede aumentar el daño físico en 60 durante 5 segundos.
Armorbreaker: La penetración de armadura aumentó en 10.
Cazarrecompensas: Aumenta en 15 el daño físico a las élites. El daño recibido de las élites se reduce en 15.
Guardián
Coloso: El límite superior de HP aumenta en 10.
Tanque: El límite superior de armadura se incrementa en 20.
Vitalidad y Vigor (Vim y Vigor): Cada talento desbloqueado aumenta en 10 el daño físico.
Dechado de Resistencia: Resistencia aumentada en 20.
Brazo fuerte de la anomalía: utiliza "Empuje de piedra" para aumentar la resistencia a los pinchazos en 15 por cada enemigo golpeado, con una duración de 10 segundos.
Into the Fray: dentro de los 10 segundos posteriores a que finalice la habilidad de movimiento, reduce el daño recibido en 20.
Anomalía en las venas: Aumenta en 1 la recuperación de salud.
A través de la mafia: Cada enemigo cercano a ti aumentará tu propia armadura en 15, con un máximo de 10.
Círculo de Piedra: Todos los rangos de juicio de corto alcance se incrementan en 2 metros.
Outrider Commander: Aumenta en 20 los HP y el límite de armadura para ti y tus compañeros de equipo.
Eternal Watch (Unending Watch): El tiempo de recuperación de las habilidades protectoras se reduce en 15.
Resistir a la mafia: Cada enemigo cercano a ti aumentará tu propia resistencia en 15, con un máximo de 5.
Señor supremo del campo de batalla: Cada enemigo cercano a ti aumentará tu HP en 10 después de morir.
Voto inquebrantable: Puedes renacer cada 180 segundos después de la muerte. Después de la resurrección, se restaurará el 50 del volumen máximo de sangre.
Transformador sísmico
Depósito de anomalía: bonificación de habilidad aumentada en 6.
Rejuvenecimiento: Aumenta la absorción de habilidades en 10.
Baño de sangre: Aumenta el daño por sangrado en 30.
Paladín: Usar habilidades de protección puede aumentar el daño de las habilidades en 60 durante 5 segundos.
Pura anomalía: Aumenta la resistencia a los pinchazos en 15.
Movimiento perpetuo: El tiempo de reutilización de las habilidades de movimiento se reduce en 20.
Balas de anomalía: Daño de habilidad aumentado en 15.
Temblores sin fin: Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Terremoto en 15.
Fuerte brazo de la ley: Duplica el daño de "Stone Push".
Verdugo: Aumenta en 20 el daño infligido a enemigos con menos de 30 HP.
Ríos Rojos: Aumenta la duración del sangrado en 30.
Donación de Sangre: El 50% del daño por hemorragia causado al enemigo lo curarás tú mismo.
Protegido por la anomalía aumenta tu bonificación de armadura en 40 de tu fuerza de anomalía.
Centinela experto: dentro de los 10 segundos posteriores a que finalice la habilidad, aumenta la armadura y la resistencia en 20.
Patrimonio de la Tierra: Doble daño de habilidad por terremoto.