Cómo sumar puntos a una vagabunda femenina dnf
Personalmente, creo que existen básicamente dos tipos de puntos de itinerancia femeninos:
1 Puntos de bonificación por disparo
Patada hacia atrás 5
. Las bombas flotantes 5 son forzadas y es inútil tener una tasa de flotación demasiado alta para pintar, y a veces es muy molesto para PK, la barbacoa seguida de un flotador y luego un efecto de disparo móvil también es bueno.
Spur Shot tiene 5 compulsiones y también es el requisito previo para despertar. El propósito de forzar es conectarse mejor al momento de liberar el despertar, porque el despertar de la mujer vagabunda se basa en habilidades físicas.
La patada con giro superior 5 es fuerte y el motivo de la fuerza es la misma que la anterior
La patada con palo 5 es fuerte y la razón de la fuerza es la misma que la anterior
El contraataque de venganza 1 se usa principalmente cuando eres atacado por monstruos. Cuando peleas, puedes ser invencible por un tiempo, lo cual es muy útil para escapar más tarde. Lo mismo ocurre con PK.
Saca rápidamente el arma 5 y dispara al azar.
Revolver domina MAX y no explica.
El disparo en la cabeza alcanza el máximo de fuerza, alto daño y alta penetración.
Triple control 1, solo puede ser 1, no se explica la función.
Sonic Volley 5, el precursor de Awakening. Al mismo tiempo, la patada giratoria móvil adjunta también es muy útil para PK.
Revólver de la Muerte MAX. Ninguna explicación. . . . .
Gira la vuelta y golpea 1, principalmente para aumentar el daño de los disparos a la cabeza. Pídale a Du Niang detalles sobre cómo usarlo.
Disparo móvil MAX, una habilidad muy buena y poderosa.
Máximo de disparos a la cabeza múltiples, la vagabunda femenina puede disparar 7 disparos a la cabeza múltiples con 7 disparos. Una vez que el nivel es más alto, cada disparo es más poderoso que el arma masculina, lo cual es una ventaja femenina completa. El efecto de dominación continua es muy útil ya sea rozando el mapa o PK.
En Gun Dance MAX, aunque el disparo aleatorio del arma femenina no es tan bueno como el del arma masculina, aún se recomienda recargarlo. Las habilidades de ataque grupal son muy útiles durante PK. , el disparo aleatorio del arma femenina también tiene un efecto flotante, conectando a las personas. Se siente muy bien. También hay sangrado.
Double Eagle Spin MAX, daño grupal, alto rendimiento de ataque.
Stealth Cut 1, que se da al despertar. . .
Al despertar MAX y exceso de SP, también puedes optar por aumentar el nivel. Porque el despertar de Female Wanderer se basa en el daño de las habilidades físicas.
Pero aún se puede usar para contener monstruos al rozar el mapa. Si hay un tira y afloja durante PK, esta es una habilidad muy YD Cómo usarla para derrotar a la madre.
Ahora hablemos de otras cosas. .
No hablaré de las habilidades que se adquieren al cambiar de trabajo.
Silver Bullet 1, sin explicación
BBQ 1, no muy útil en la etapa posterior de cepillado del mapa, simplemente se vuelve invencible. .
Agachado 1, sin explicación. . . .
Golpe crítico físico MAX, sin explicación. .
Después de sumar los puntos anteriores, probablemente quedarán unos 50 SP. Pruébelo usted mismo usando el emulador.
2. Flujo de Taijutsu
Para ser honesto, este tipo de agregar puntos a las imágenes con pincel no es tan nítido como el flujo de disparo en términos de practicidad, y PK es muy BT. Como se mencionó anteriormente, el despertar de la mujer vagabunda se basa en habilidades físicas, al igual que el despertar pasivo, por lo que también se proporcionan los siguientes puntos de bonificación.
Patada trasera 5, sin explicación.
Las bombas flotantes son poderosas a 5, así que no las explicaré más. .
El Spike Shot 10 es obligatorio. Ya expliqué el motivo antes. Lo mismo ocurre con la patada circular a continuación.
Patada con giro superior, fuerza MÁXIMA.
Golpea y patea al MAX.
Revolver Mastery MAX se explicó cuando hablé de disparar puntos de bonificación y no lo explicaré más.
Venganza y Contraataque 1. Lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación y no lo explicaré más.
Saca rápidamente el arma 5, lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación y no lo explicaré más.
Con un tiro en la cabeza, MAX es forzado. Lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación y no lo explicaré más.
Sonic Volley 5, lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación y no lo explicaré más.
Triple control 1.
Date la vuelta y pulsa 1. Lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación, no lo explicaré más.
Death Revolver MAX, lo expliqué cuando hablé de los puntos de bonificación por disparo y no lo explicaré más.
Mover y disparar 5, para sumar habilidades físicas, el SP no es suficiente. Esa es la única manera de agregarlo.
El MAX de múltiples disparos en la cabeza se explicó cuando hablé de los puntos de bonificación por disparos y no lo explicaré más.
Gun Dance 3, el frente de Double Eagle.
Double Eagle 1.
Stealth Cutting MAX, cuando está al máximo, el sangrado al atacar con habilidades físicas da miedo. . . . .
Despertar MAX. . . Ninguna explicación.
Barbacoa 1,
Bala de Plata 1.
Agacharse 1
Después de sumar, queda exactamente 1 SP. . . . .
Para ser honesto, este tipo de adición de puntos se inclina más hacia PK. Simplemente agregue el SP adicional de Awakening 1 a esas habilidades que son muy útiles en PK, y será una adición de puntos PK relativamente poderosa. . . . .