puntos de pincel dnf paladín
Puntos de bonificación auxiliares del Paladín del Capítulo 6: curación lenta 10 o completa: la curación lenta no es de mucha utilidad en la etapa posterior, pero es realmente útil en la etapa inicial y media. Las armas están llenas de bendiciones, los ángeles están llenos de bendiciones; no hace falta decir que conoces el uso de estos dos JN, ¿verdad? Los dones de tutela están llenos, porque estás tomando la ruta auxiliar. Revenge of Light está completo; todos los que han jugado a Paladin lo saben. Se pueden usar parlantes pequeños y 10 parlantes grandes con o sin uso completo; en el pasado, si no era puramente auxiliar, es posible que no se agregara, pero ahora es diferente si toma la ruta auxiliar, es puramente auxiliar. por lo que hay que añadirlo. La fuente de vida está llena: todo el mundo sabe que tiene un efecto mayor. La era de sumar solo 1 punto se acabó. Healing Wind sigue a SP; el efecto no es tan bueno como antes. 555 Honor Blessing está lleno, la única señal que puede probar que el Paladín auxiliar es puro. Curación rápida: la principal habilidad para aumentar la sangre. Si tienes SP, agrega Holy Light Guard; ahora se convierte en un escudo protector para tus compañeros de equipo. Pure White Blade no agrega o no produce 5 compulsiones, ¿por qué agregarlo? Porque puede dibujar un escudo. Holy Light Heart Shield 1 o completo: agrega 1 para bloquear monstruos y rellénalo para atacar como monstruos. Este truco es mucho más útil que antes. ¡No hay mucho que decir sobre otras habilidades como la purificación! Capítulo 5: Puntos de bonificación del sistema de ataque del paladín: Bendición de arma 5 - No hace falta decir que la bendición del ángel frontal está llena - es la bendición del arma anterior. . Gift of Courage 10: forzar 10 espadas de color blanco puro frente al movimiento definitivo: esta insatisfacción, combo. La versión revisada del Paladín es un ataque de rango medio. Si no quieres más poder del siguiente movimiento final, puedes usarlo por completo. Ya combinada con Spear of Victory, Spear of Victory alcanza 10 puntos; parece ser para mejorar el mapa, ¿verdad? Revenge of Light 1, completo: no hace falta decir que para los maestros de PK, este truco es LJ si rozas el mapa o PK con el jugador intermedio, jeje. Holy Light Guard 2 o completo: este movimiento está bien. Aún puedes usarlo con la guardia activada, pero no puedes hacerlo cuando te encuentres con un ataque mágico. Personalmente, recomiendo el completo 2. Cuanto más alto sea el nivel, mejor. El efecto de defensa será. El Escudo de Luz Sagrada está lleno: el Paladín de tipo ataque todavía depende de él para ganarse la vida y no estará satisfecho si no puede usarlo. Mira la casa de SP. Holy Light Ball 5 o completo: Holy Light Ball es muy útil para proteger a alguien. El rango es mucho mayor una vez que está lleno. Hammer of Repentance 1 o completo - PK apenas, rozando BT. Juicio de Justicia 1, 5, completo: para ser honesto, este movimiento es muy poderoso, pero no sé cómo usarlo, así que solo agregué 5. No sé si este JN se convertirá en una ranura para tarjetas legendaria. si funciona bien con el escudo. Otros, como Kong Zhan, no entraré en detalles. Cualquiera que sepa jugar sabe cómo hacerlo. Todos los JN anteriores están completos.
El dominio sagrado se puede llenar activamente o Inicio 1 <. /p>
Faith Aura se puede llenar Muy poderoso
Tres géneros para que elijas: (Pure Support) (Judge Knight) (Guardian Knight) 3 géneros principales Antes que nada, hablemos. Acerca de (Estilo de juez): Su característica es que combina "Juez de justicia" y "Arrepentirse solo cuelga". Si no estás satisfecho con las dos habilidades, no estás calificado (Caballero juez). Las habilidades tienen demasiados requisitos previos y SP insuficiente, es imposible aprender habilidades BUFF, por lo que muchas personas renuncian a la bendición de la gloria y la leche. En cuanto a las habilidades iniciales, eso varía de persona a persona, así que no daré ningún consejo. Me gustaría prestar atención a los recién llegados que juegan Judge Knight. Debido a que renuncian a demasiados BUFF, las habilidades de salida no son lo suficientemente explosivas y las armas fuertes no pueden compensar este defecto. En términos de pintura, es solo promedio. todas las profesiones, porque hay menos En términos de habilidades BUFF, hay relativamente pocas personas que juegan Paladins. Mucha gente no nos conoce, solo saben que podemos agregar estado. Agrega eso y esto, pero si no aprendes mucho, los demás te despreciarán fácilmente. El caballero de la basura no consume más maná que el Dios de la guerra y el hombre ciego cuando se usa solo, por lo que aquellos que quieran transformarse o practicar. ¡El estilo árbitro debe estar preparado mentalmente! (Guardian Knight): Muchas personas no entienden este género y se olvidan de él. También hacen publicaciones aleatorias para engañar a los novatos. Las características de Guardian son que solo tiene carga frontal (Milk), habilidades BUFF completas y las tiene. no aprender (Árbitro) y (Martillo) Se agregan otros SP a las habilidades con CD corto, explosivo y sin requisitos previos, como "Mano Negra", "Puño Recto", "Ataque de Tigre", "Luo Feng", "Formación de Ascensión". " y otras habilidades.
Sin embargo, el Guardian Knight tiene otra rama: "Logistics Guardian" con bendiciones de armas completas y ángeles al frente, que produce principalmente "golpe directo", "ataque de tigre", "fénix que cae" y otros movimientos físicos "Legal Guardian". Bendiciones de ángeles y armas Front-end, el resultado principal es "Mano Negra", "Blanco Puro", "Formación de Ascensión" y otras habilidades legales. El punto más común es que la bendición de la gloria está llena, la venganza de la luz está llena, el. La protección de la luz sagrada está llena, la insignia del guardián está llena y el doble regalo está lleno. Depende de su propia situación, ya sea logística o sistema legal, puede tomar decisiones y hacer concesiones como desee para agregar habilidades de producción. No te preocupes por lo que digan esos novatos, úsalo tú mismo. Debido a que se pueden jugar solos y en equipo, Guardian Knights poco a poco se volverán populares en esta versión. (Puro caballero auxiliar) Creo que mucha gente ya está familiarizada con este género. Sus características: "Status Skills" y "Milk" están completas, y las habilidades de ataque están preestablecidas o proporcionadas por el sistema. Lo que quiero decir es que aquellos que no hayan alcanzado el nivel 55 deben ser auxiliares primero, porque antes del nivel 55, el SP es muy ajustado y si el nivel de habilidad no es suficiente, no podrá producir un resultado satisfactorio. Es muy difícil moler solo y será muy doloroso encontrarse con novatos en un equipo, especialmente en este mundo lleno de cadáveres, solo hay unos pocos talentos técnicos que pueden conectarse a mano y es imposible sobrevivir sin leche. Los siguientes son mis puntos auxiliares: Puntos del simulador de habilidades: Ocupación: Paladín Nivel: 60 SP total: 4141 SP usados: 4140 SP restantes: 1 SP de misión obtenida: 660 SP prestados: 0 Contrato maestro: No equipado* ****** **Categoría de habilidad********* *********Inspiración********* Bendición de arma, Hoja blanca pura de nivel 20, Regalo de Dios de nivel 1, Bendición del ángel de nivel 1 , Regalo de guardián de nivel 20, Emblema de guardián de nivel 15, Lanza de victoria de nivel 20, Venganza de la luz de nivel 1, Protección de luz de nivel 18, Curación lenta de nivel 10, Curación rápida de nivel 10, Sonido de la naturaleza de nivel 15, Sonido del sonido, Bendición de nivel 5 de Honor, Nivel 16 Fuente de Vida, Nivel 11 Viento Sagrado de Curación, Nivel 8 ********* Golpe Divino********** Golpe de Tigre, Nivel 1 Impacto Directo del Puño, Nivel 1 Obligatorio - Ataque de tigre, Nivel 1 *********Exorcismo********* Tajo aéreo, Nivel 1 Obligado - Tajo aéreo, Nivel 1 Martillo fénix que cae, Nivel 1 ****** ***Magia malvada********* Mano del diablo, Transformación de nivel 1, Nivel 5 *********General********* Maestría en armadura pesada, Salto hacia atrás de nivel 1 , Nivel 1 Salto hacia atrás forzado, Nivel 1 Dominio de placas de paladín, Nivel 1 Agacharse por cuerpo, Nivel 1 La lentitud del nivel 10 es suficiente, no lo uso en absoluto, es todo lo que me agregué a mí mismo, porque después de aprender el 15to nivel de Transformación Demoníaca 12 veces, puedo agregar más de 1000 a mi cuerpo 700 (tragedia--) una vez, lo que equivale a 20 fuentes de vida rojas que suman 600. Debo aprenderlo completamente. En términos generales, la mayoría de la gente puede. Para obtener 12 puntos de velocidad de ataque y movimiento, debes aprender al máximo el Nivel 8 5 veces. Cada vez que lo usas, es equivalente a un gran elfo con mayor sangre, y también puede resistir un. cierta cantidad de daño Team y Abyss
El efecto es muy poderoso al ingresar al mapa y no encontrar elfos
Repone activamente el dominio sagrado o el hogar 1
El efecto de reponer el aura de la fe es muy poderoso