DNF pincel grande para sumar puntos
Las siguientes son mis sugerencias para agregar puntos (cepillar gráficos). Esta adición de puntos está completamente diseñada de acuerdo con la situación real del juego y es más adecuada para la mayoría de los jugadores.
Forzado tras saltar
Agacharse con el cuerpo
Golpe de rodilla 5 (bonus original: 1 punto)
Tiro de tap 1 (Romper el cuerpo)
Patada instantánea 1 (bonificación original)
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Maurei 1 (la versión original obtendrá un punto)
Robot pequeño 1 (la versión original obtendrá un punto)
Pistola Gatling 5 (frente del cañón de púas FM-92)
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Bibi Q está completamente cargada y forzada
Lanzallamas M3 5 (centrándose en el frente del lanzallamas)
El dominio del cañón de mano es completo 10 (mayor velocidad de ataque y daño, quinto El poder de ataque del artillero depende del porcentaje del poder de ataque del cañón de mano)
Cañón 5 (la parte frontal del Cañón Cuántico Comprimido X-1)
El dominio de las armas de fuego pesadas llega a 10
Dibujo de armas de fuego pesadas 1
Cañón antitanque 5 más fuerza (Los artilleros pueden usar este movimiento rápidamente, agregar fuerza es útil) (Frente del arma de púas FM-92) p>
Cañón láser 15 (18 en total, considerando que no hay suficientes puntos de habilidad)
Lanzallamas de enfoque completo
Explosión de potencial completo
Cañón láser de almacenamiento eléctrico 1 (la parte frontal del Cañón cuántico comprimido X-1)
Cañón de púas FM-92 10 (completamente de 13)
Lleno de bombas explosivas cuánticas (Cañón cuántico comprimido X-1) (delantero)
El Cañón cuántico comprimido X-1 está al máximo 8 (el daño es aún mayor impresionante que Awakening)
El rayo satelital no puede impactar y el poder de ataque no es tan bueno como el cañón cuántico comprimido X-1 cuesta puntos SP
De hecho, es difícil obtener habilidad. puntos después de la revisión. Algunos de los puntos de habilidad que debían completarse antes ya no están completos.