¿Qué profesión es la mejor en Dragon OL?
La clasificación específica de las habilidades externas es la siguiente:
Esgrima - la forma de usar la espada: La forma de usar la espada es sorprender al enemigo y atacarlo sin estar preparado. Presta atención a aprovechar al máximo las características del arma y a utilizar movimientos flexibles y cambiables para lograr la victoria. En el juego, el talento con la espada no requiere fuerza bruta, pero requiere velocidad y habilidad. La hoja afilada de la espada también puede causar sangrado al oponente al cortar, apuñalar, etc. Después del entrenamiento, el talento con la espada puede producir energía de espada y causar pesadez interna. lesiones al oponente. En términos de movimientos, la lucha con espada es muy hermosa, como bailar, libre y elegante, y la espada se mueve tan rápido como un rayo que contiene una belleza fría y cruel.
Técnica de Espada - Hoja Rampante: La característica de la espada es dominante. Los movimientos son simples, sin ningún lujo, y usan la espada pesada para causar un daño asombroso. Lo más importante en el manejo de la espada es el impulso, que se enfoca en explotar el poder y el potencial del cuerpo en el menor tiempo posible, atacar al oponente con un impulso abrumador, matar a todos los que se atrevan a pararse frente a ti y ganar como una victoria abrumadora.
Arma larga: el arte de manejar armas: como dice el refrán, "Una pulgada de largo es una pulgada de fuerza". Las habilidades con armas largas deben prestar más atención a las habilidades de manejo de armas para que puedan ser. usado libremente. Los movimientos de Changbing son muy abiertos y amplios, con un amplio alcance y una larga distancia. La necesidad de controlar la distancia entre el enemigo y nosotros significa que la habilidad del soldado largo tiene excelentes habilidades defensivas. No importa si es una lanza, un palo largo o un cuchillo largo, si lo usas como general, será un tigre y un tigre, y será majestuoso.
Tiro con arco: la belleza de la precisión: el arco es una habilidad de largo alcance en el talento de habilidad externa. Puede herir al oponente con flechas voladoras rápidas y, al mismo tiempo, usar varios golpes impactantes en el objetivo. debilitar al oponente. El tiro con arco requiere mantener una distancia de tu oponente para protegerte de cualquier daño. El talento para hacer arco requiere habilidades y habilidades físicas muy altas. Cuando la fuerza interna se vierte en la flecha, puede causar daños internos y externos al arco y la flecha. Un buen arquero puede lanzar un ataque desde una distancia muy lejana, y el oponente morirá con flechas voladoras antes de que pueda verlo.
Habilidades de combate - Habilidades sin movimientos: Las habilidades de combate son superiores al uso de todos los instrumentos. La captura, el desarmado, las habilidades físicas y las habilidades técnicas son las formas de derrotar al enemigo. y el proceso de lucha de los guerreros Las habilidades únicas que se experimentan en el juego, las habilidades de combate, se centran más en el momento de su uso que en los movimientos en sí, con el objetivo de alcanzar el más alto nivel de aptitud física y capacidad de reacción. Esa es una generación de maestros.
La clasificación específica de la fuerza interna es la siguiente:
Yanggang - el maestro de Yang Qi: el talento de Yanggang puede dañar invisiblemente al enemigo con poder interno. El poder interno creciente puede ser estimulado. del cuerpo para causar daño a los enemigos en la distancia. Un daño enorme. Las personas que practican la fuerza interior masculina se centran en el cultivo de la fuerza interior, la suerte y el uso del qi. Las habilidades masculinas se centran en convertir eficazmente la energía interna en daño real, pero su poderosa capacidad de daño puede ignorar la defensa de todos los equipos y derrotar a todos los enemigos con un aura dominante.
Femenino - la suavidad del Yin Qi: Los talentos femeninos son iguales a los talentos masculinos en que se centran en el cultivo del poder interno. Sin embargo, a diferencia de los talentos masculinos con fuertes capacidades de daño, los talentos femeninos estudian cómo atacar. las venas con Qi Controlan y debilitan al oponente, y sin saberlo ganan la batalla limitando el desempeño del oponente y usando varios movimientos de daño sostenido.
Veneno curativo: la existencia de inmortales y demonios: Desde la antigüedad, la medicina y el veneno han sido indistinguibles. Si el veneno se usa correctamente, es medicina, y si no se cura, es veneno. Las personas con talento en el tratamiento de venenos también comprenderán excelentes habilidades médicas mientras estudian técnicas de envenenamiento. En términos de técnicas de veneno, las habilidades de curación con veneno pueden usar varios venenos extraños para causar daño venenoso continuo al enemigo. También se pueden usar varias técnicas de veneno para atenuar la capacidad de combate del enemigo. Las batallas prolongadas serán muy beneficiosas para las habilidades de curación con veneno. Al mismo tiempo, las magníficas habilidades médicas de la medicina venenosa también pueden convertir el veneno en las manos en elixir para salvar a amigos y camaradas, permitiéndoles recuperar fuerzas y entrar en batalla.
Ritmo - Sonido de Fei Mi: Aquellos con talento temperamental usan el arpa como herramienta y el sonido como resistencia, y su sonido de arpa único no tiene paralelo en el mundo. El luthier puede integrar su energía interna en la música para perturbar su mente, volviéndolo loco o estúpido. Un luthier destacado puede incluso producir veneno en el cuerpo del enemigo de la nada. El talento del piano también puede ser de gran ayuda para los compañeros de equipo. El hermoso sonido del piano puede curar las heridas de los compañeros y acelerar su recuperación física.
Taumaturgia: todo tipo de magia: la taumaturgia es la parte más extraña de todos los talentos y habilidades, desde títeres hasta magia, desde herir enemigos hasta salvar personas, desde la transformación hasta apoderarse del alma, lo abarca todo. Integra las habilidades más singulares y singulares del mundo y es único.
Si quieres usar un arco y una flecha a distancia y cortar con un cuchillo cuando estés cerca, lo mejor es mezclar y combinar varias profesiones e intentar obtener algunos beneficios de cada profesión. en realidad, una grave pérdida de puntos de talento. Lo que se pierde es mucho más de lo que se gana. La combinación de habilidades internas y externas es muy controvertida. Lo que mucha gente realmente quiere no son dos profesiones sino un suplemento de puntos de atributo. La idea es que tengas la combinación interna y externa adecuada para complementar tus debilidades profesionales, pero también sacrificas tus fortalezas profesionales. En comparación con las habilidades externas, eres inferior a los demás. En comparación con las habilidades internas, sigues siendo inferior a los demás. Ocupación que coincide con 7?4 Habilidades externas: espada + cuchillo + bastón, cuchillo + espada + bastón + habilidades de combate arco + bastón + espada. 7?4 Habilidades internas: Yang + Yin + habilidades de combate Yin + Yang + Técnica de combate Veneno + Yin + Yang Qin + Yang + Bastón
La primera ocupación escrita aquí es la ocupación principal, lo que significa que el 98% de los puntos de talento deben agregarse a la primera ocupación principal. En términos de profesiones, la segunda y la tercera son profesiones menores y solo necesitan agregar 1 o 2 habilidades.
Ejemplo: Espada + Cuchillo + Bastón Para especializarte en el manejo de la espada, solo necesitas agregar el Corazón de todas las batallas del cuchillo y el Gangqi Tianjian del bastón. En el futuro, solo mejorarás estas dos habilidades auxiliares. Bai Zhan aumenta el poder de ataque, mientras que Tian Jian aumenta la sangre y el poder de defensa.
Esto puede aprovechar al máximo las ventajas de los tres cultivos, y lo mismo se aplica a los demás. A continuación escribiré en detalle qué talentos se deben agregar a cada profesión.
◆Espada+Cuchillo+Bastón con especialización en espada+Cien batallas+Bastón de guerra+Gangqi Tianjian (High Gong y High Blood)
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◆Cuchillo + Cuchillo + Bastón Maestro Cuchillo + Cien batallas + Dolor de guerra (sangre alta, este equipo con dos espadas es puramente atractivo)
◆ Bastón + Habilidades de guerra: cultiva principalmente el bastón habilidades de combate + cultivar salud y salud + recuperación (alta salud y defensa, el tanque principal solo puede resistir monstruos y monstruos)
◆Arco + bastón + cuchillo, mayor en arco y bastón + Gangqi Tian Jian Dao + Cien batallas + Zhan Shang (ataque alto)
◆Yang + Yin + Zhan mayores en Yang y Yin + Condensación + Control de respiración Yin Qi + Hielo de condensación Yin + Armonía Yin y Yang + Técnica de combate de agua despeje claro + Salud y respiración + Restauración + Qing Gong (ataque alto, debido a la habilidad de combate Qing Gong, puedes acelerar y luchar mientras corres, es difícil para el enemigo alcanzarte).
◆Yin + Yang + Guerra Mayor Yin y Yang + Ataque de colapso + Tres elefantes regresan al origen + Técnica de combate Dantian que se hunde Qi + Cultivo y respiración + Restauración + Qing Gong (ataque alto, debido a la habilidad de combate Qing Gong, puedes acelerar y atacar mientras corriendo, por lo que es difícil para el enemigo alcanzarlo.)
◆Veneno + Yin + Yang, con especialización en Veneno Yin + Condensación + Control de la respiración Yin Qi + Yang de agua clara y pura + Ataque de colapso + Tres Los símbolos regresan al origen + Qi Shen Dantian (menos sangre pero juego extremadamente miserable, 2. Será muy frustrante usar las habilidades de ralentización del enemigo por turno, y no es adecuado para PK con arco o Qin)
◆Qin+Yang+Staff con especialización en Qin Yang+Sanxiang Guiyuan+Qi Shen Dantian Staff+Gang Qi Tian (¡actualmente reconocido como la profesión de PK más fuerte en pruebas beta cerradas!)
Tanto Yin como Yang. Los venenos deben estar equipados con manos cercanas o armas mágicas para liberar habilidades. Aquellos equipados con armas duales o tres armas solo necesitan equipar las armas en el cuerpo para liberar habilidades. Puedes derribarlo y luego cambiar a la segunda arma secundaria. libera habilidades y finalmente cambia al arma profesional principal en la mano principal.
La mayoría de las habilidades que agregan atributos, como Baizhan, Tianjian, Sanxiang Guiyuan, etc., son auras permanentes similares a las de WOW Knights. Desaparecerá después de la muerte. Solo necesitas equipar el arma correspondiente y liberar la habilidad una vez. Normalmente todavía necesitas especializarte en armas profesionales.
Hay muchas combinaciones. Aquí te propondré otro tipo de cultivo dual interno y externo para tu referencia: espada + yin + cuchillo. Espero que todos puedan usar esta experiencia para crear combinaciones más interesantes, y puedan intentar usar habilidades internas con ropa exterior, etc...
No existe una combinación profesional más fuerte, todo es temporal. Durante la primera y segunda prueba, Poison Doctor era la existencia más poderosa, pero ahora la prueba de presión se ha modificado tan débilmente que a nadie le importa. Siempre hay profesiones que pueden frenarte, es sólo un ciclo de restricciones.
Lo que Laomao escribe es solo su opinión personal, que pertenece a la presión ★ experiencia durante el período beta cerrado ★. Si alguien más puede formar una combinación profesional sólida, compártala con los demás.
Puntos de bonificación profesional 7?4 Habilidades externas: espada, cuchillo, pistola, arco
Espada: La espada en "Dragon" OL es del tipo asesino, con velocidad de ataque rápida y alta producción de daños.
Por lo tanto, no importa cómo agregues puntos a la espada, debes concentrarte en la habilidad, porque en el juego habilidad = golpe crítico, solo un golpe crítico alto puede aprovechar el ataque de alta velocidad. Por ejemplo: agrego 1 punto de músculos y 2 puntos de habilidad a 3 puntos de atributos, en una proporción de 1:2. Maomao ha sido muy dominante en PK en los experimentos, y el resultado es de aproximadamente 60%-70%. Dado que el efecto del atributo de fuerza no es obvio durante el período beta cerrado, no hay mucha diferencia entre agregarlo y no agregarlo, por lo que Maomao recomienda usar los dos métodos de adición de espada: habilidad + tendones o habilidad + cuerpo.
Cuchillo: Como se mencionó anteriormente, el efecto del atributo de fuerza no es obvio durante el período de beta cerrada. No hay diferencia entre agregar la espada y no agregarla, por lo que es mejor agregarla de acuerdo con ello. los músculos y las habilidades.
Arma: Jugadores, no piensen en usar armas para PK. El ataque con armas es muy bajo. Aquellos que eligen usar armas como arma principal son jugadores que se están preparando para hacerlo. Tipo MT Blood Bull. Agregue suficiente fuerza para penetrar el equipo y agregue todos los músculos y huesos. Básicamente, ninguna profesión puede matar el arma mortal mientras come sangre. La pistola de sangre también es adecuada para sacar monstruos.
Arco: Como Maomao nunca ha jugado con un arco, no puedo comentar mucho, básicamente debe ser habilidad + cuerpo, y también puedes agregar algunos músculos. Si el arco es penetrado, definitivamente morirás... 7?4 Fuerza interna: Yang Yin Veneno Qin
Yang y Yin: Estas dos fuerzas internas solo necesitan agregar tres atributos, vitalidad, fuerza interna, y habilidad según el individuo Me gusta agregar. Intente aumentar de acuerdo con 1:2, 2:1, 1:1:1. Por supuesto, aquellos que persiguen ataques extremos o golpes críticos extremos también pueden aumentar su fuerza interna o sus habilidades.
Veneno: La profesión más poderosa en la primera y segunda prueba Desafortunadamente, quedó completamente debilitada en la prueba de presión. Básicamente, a nadie le importa. Quienes eligen el veneno son puramente terapéuticos y no dependen del veneno para atacar. Dado que las habilidades para aumentar la sangre de Poison Doctor consumen mucha energía, se recomienda agregar más vitalidad y fuerza interna.
Qin: La profesión PK más controversial y poderosa en la prueba de presión, casi nadie al mismo nivel puede vencer la combinación de Qin + Yang + Staff