¿Qué es un juego de arcade?
En 1971 nació la primera máquina arcade del mundo en un laboratorio de informática de Estados Unidos. Inglés (ARCADE), arcade, es una máquina que se especializa en juegos colocados en lugares de entretenimiento público. Tiene su origen en bares de Estados Unidos. La forma básica de una máquina recreativa común consta de dos partes: el marco de la máquina y la versión de la máquina. Los juegos que se ejecutan en máquinas recreativas se denominan juegos arcade.
Arcade es una máquina de juegos comercial especial colocada en lugares de entretenimiento públicos. También se le puede llamar una gran consola de juegos electrónicos (también conocida comúnmente como "Gran Taiwán" en Taiwán), que se originó en bares de Estados Unidos. Los juegos que se ejecutan en máquinas recreativas se denominan juegos arcade.
En 1971, un laboratorio de computación en los Estados Unidos desarrolló la primera "máquina arcade" del mundo. Esta consola de juegos llamada "COMPUTER SPACE" ya tenía algunas características básicas de una máquina arcade: agujeros para monedas, funcionamiento. mesas y tableros de juego inherentes, y luego las máquinas de pinball y la serie de juegos de máquinas de pinball se hicieron populares.
A principios de la década de 1970, algunas empresas japonesas de electrónica también desarrollaron consolas de videojuegos para lugares de entretenimiento. Parecían estar reemplazando las máquinas de pinball, pinball y otras consolas de juegos que utilizaban principios mecánicos. Sin embargo, las consolas de juegos electrónicas no eran populares en ese momento, sin mencionar muchos factores, solo el juego en sí: la calidad de la imagen era mala, los colores monótonos y el entretenimiento se reducía considerablemente. Era mucho menos entretenido que las consolas de juegos que tenemos hoy. Desde cierta perspectiva, estos juegos no eran juegos de arcade en el verdadero sentido, y este período fue la etapa incipiente del desarrollo de los arcade.
En 1978, TAITO lanzó la obra maestra de disparos "SPACE INVADERS", que fue muy apreciada por los japoneses en ese momento. Desde entonces, los juegos arcade han entrado en una nueva etapa y se ha lanzado el juego arcade real. Estos juegos clásicos también son los que más extrañamos los fanáticos de los arcade. Durante este período, se lanzaron obras maravillosas casi todos los años:
Arcade
1979: NAMCO lanzó el clásico juego de disparos más popular "Galaxian" ("Little Bee") "), este El juego supuso un salto cualitativo con respecto a "Space Invaders" ("Space Invaders") debido al uso de la última tecnología en ese momento.
1980: ATARI lanza "Missile Command"; la inmortal obra de NAMCO, "PAC-Man", sale y se vuelve popular en todo el mundo; otra obra maestra de NAMCO, "Tank" Battalion (Tank Battle)"; "Phoenix ( Fighting Eagle)", "Moon Cresta (Nivel 3)", "Moon Cresta (Nivel 3)", "Moon Cresta (Nivel 3)", "Moon Cresta (Nivel 3)" y "Moon Cresta (Nivel 3)". Se han publicado una tras otra obras excelentes como "Moon Cresta (cohete de tres etapas)".
1981: Se lanzó la especialidad de Nintendo, "Donkey Kong", y el protagonista Mario conoció al mundo por primera vez. ¿Quién hubiera pensado que este fontanero común y corriente se convertiría en el posterior director ejecutivo de Nintendo? Después de "Galaxian", NAMCO lanzó "Galaga", lo que hizo que el juego fuera aún más duradero. Excelente trabajo de 81 años. Hubo muchos otros grandes juegos en 1981, como Amidar, Crush Roller, Frog, Tubro y Spider, por nombrar algunos.
1982: debuta el clásico shooter de NAMCO, Xevious, el primer juego que utiliza tecnología secreta. En mayo, IREN lanza Moon Parol, el primer juego de desplazamiento múltiple.
Este año también las empresas lanzaron secuelas de juegos clásicos como Donkey Kong 2 de Nintendo, Super Pac-Man de NAMCO y otros como Front Line, "Pengo", "Pooyan", "Popeye" y "Popeye". Popeye también es un juego muy clásico.
1983: Un año que no debe olvidarse, nació "Mario Bros", y en octubre del mismo año también apareció el amigo del fontanero Mario, Lu Yi, KONAMI lanzó un juego de competición deportiva El creador de "; "Hyper Olympic" no sólo encendió a Japón, sino que también se hizo popular en todo el mundo, especialmente en China. En ese momento, los fanáticos de los juegos en nuestro país lo amaban tanto como los verdaderos Juegos Olímpicos. El clásico "Elevator Action" lanzado por TAITO también fue reconocido por los fanáticos de los juegos en nuestro país. Otras obras populares incluyen "Arabs (Aladdin)", "Fire Phoenix (Exerion)", "Tom and Jerry (Mappy)".
1984: Nace el creador de los juegos de lucha "Karate Dou" )". Este juego puede controlar los movimientos del protagonista con solo dos joysticks, lo que abre un nuevo concepto de juegos de lucha. TECMO lanzó el juego de disparos "Star Force". El mismo año, salió el debut de la serie "19XX" de CAPCOM, "1942". Cada una de las siguientes series "1943", "1941" y "19XX" hicieron grandes avances en comparación con la anterior. Esta serie es inmortal en la historia de las salas de juegos. Uno de los representantes de la serie. Otras obras populares son "Bank Panic", "Circus Charlie", "Super Olympics 84", "Kung Fu Master" y "Shadow Legend". 1985: KONAMI lanza un juego de disparos al estilo de los dibujos animados. "Twin Bees" Seis años después, en 1991, la secuela de "Two Bees", "Bell & Whistles", fue recibida con más entusiasmo por los jugadores; "Gradius", también producida por KONAMI, permitió a los jugadores utilizar la energía obtenida; bloques para combinar equipo y estado. "Gradius (Space Cruiser)", también producido por KONAMI, permite a los luchadores usar los bloques de energía obtenidos para configurar el equipo y el estado a voluntad. Desde entonces, este tipo de juegos de disparos han surgido sin cesar, incluido "Gladius". (Space Cruiser) ". La serie Gradius (Space Cruiser)" ha lanzado numerosos modelos; en septiembre, CAPCOM lanzó "Ghosts n Goblins (Magic Village)", que fascinó a innumerables jugadores. Es una típica belleza salvadora de héroes, pero también lo es. es difícil ser un héroe; TAITO Se lanzó la obra maestra "Tiger Heli", que es indescriptiblemente clásica. Otras obras maestras incluyen "Green Corps", "Gun Smoke" y "Shao-Lins Road)" y "Terra Cresta".
Juegos arcade
En 1985, el famoso productor de Sega, Yu Suzuki, produjo el primer juego de simulación de conducción del mundo, "Hang-On", que simulaba una motocicleta a escala real. con freno de mano y otras piezas, dando a los jugadores la sensación de conducir un coche real. Permite a los jugadores sentir la diversión de conducir un automóvil real.
1986: La primera de muchas franquicias de peso pesado: Ikari Warriors de SNK, Bubble Bobble de TAITO y Nekketsu Kouha Kunio-Kun de TECHNOC.
Otras obras destacadas incluyen "Wingman", "Red Fortress", "Salamander" y "Tokio".
1987: un año colorido con infinitas buenas obras, incluidas "Double Dragon", "Rainbow Islands" y "Dragon and Tiger Road". A la espera de una serie de excelentes juegos ACT, incluidos "1943", " Contra", "Twin Cobra", "Gemini Wing", "Gondomania", "Flying Shark", "Thundercade" y una gran cantidad de STG clásicos, así como una serie de lucha súper clásica, "Street Fighter". Street Fighter", una serie de lucha súper clásica. Desde entonces, la imagen de Long y Ken se ha vuelto cada vez más popular.
1990: Otra placa legendaria, NEO.GEO, apareció en escena. Esta placa SNK se utilizó hasta 1998 antes de que se lanzara la versión mejorada de la placa GIGA NEO. Su ventaja era que el plug-and-play reemplazó al Game Show. casete. Casi todos los juegos populares de SNK en Japón se desarrollaron en esta placa. Este año, el trabajo más influyente fue "Thunder" de SEIBU, que sacudió el cielo del rodaje duro como un trueno. Las obras destacadas del mismo año son "1941", "Air Buster (Space Destroyer)", "Aliens (Aliens)", "Carrier Air Wing (U.S. Navy)", "Dark Seal (Dark Seal)", "Lightning Fighters". (Lightning Fighters)" ", "Moon Walker (Moon Walker)", "Mercs (Battlefield Wolf)", "Raiden (Thunderbolt)", una vez que salieron, fueron como un trueno, sacudiendo el cielo de los disparos intensos. Marinero (Battlefield 2)", "Último día (Armageddon)".
A principios de la década de 1990, ACT Game y STG todavía eran la corriente principal de los juegos de arcade. Sin embargo, con el aumento gradual de FTG, a mediados y finales de la década de 1990, FTG había eclipsado gradualmente a ACT Game y STG. . En mi opinión, la aparición de FTG ha roto la atmósfera de entretenimiento pacífico que ha durado más de diez años en la sala de juegos, convirtiendo a los jugadores que deberían haber cooperado para superar niveles en enemigos de vida o muerte. A pesar de esto, el encanto de FTG sigue siendo irresistible. Incluso puedes tratar cada FTG como una teoría digna de un estudio en profundidad, o apreciar el duelo de maestros como una representación artística. Considerándolo todo, FTG redefinió lo que significaban los juegos arcade. Vale la pena mencionar que a finales de la década de 1990, surgió un nuevo elemento de juego: los juegos de música, desde máquinas de baile hasta cajas de ritmos, guitarras y máquinas de DJ. La combinación perfecta de música y juegos ha desatado una locura por los juegos musicales. En resumen, este es un período de diversificación de los juegos y su llegada presagia el floreciente desarrollo del mercado de los juegos.
Juegos arcade
Desde 1991, han surgido juegos de lucha. Primero, en marzo de 1991, apareció el trabajo inmortal de CAPCOM "Street Fighter 2 (Street Fighter 2)". También lanzó su primer juego de lucha "Fatal Fury". ¡En este momento, los juegos de lucha de las dos compañías han comenzado! En la competencia de Zhizun, hasta el día de hoy, la gente todavía no sabe quién es el jefe de los juegos de lucha. En los últimos diez años, las dos compañías han presentado muchos trabajos excelentes al mundo, como: la serie Overlord "Street" de CAPCOM y Comic. Serie Heroes, Producción, serie "Legend of the Wolf", serie "Fist of the Dragon and Tiger", serie "The Retainer", serie "The King of Fighters" y la serie "Moonlight Swordsman". Se puede decir que la serie "King of Fighters" es una popularidad sin precedentes, con siete partes. El trabajo se publica cada año y los jóvenes fanáticos de los juegos hablan sobre ello, lo estudian y lo discuten todo el tiempo. La leyenda de la competencia King of Fighters parece existir realmente. Ya sea CAPCOM o SNK, sus obras tienen su propio atractivo para los jugadores (parece que los jugadores europeos y americanos están más interesados en CAPCOM, mientras que las obras de SNK son más populares entre los jugadores asiáticos. En 2000, apareció "CAPCOM.VS"). .SNK", finalmente cumplió los sueños de ambos grupos de jugadores. Al mismo tiempo, no se pueden dejar de mencionar muchos trabajos excelentes de otras compañías: la serie "Double" de ATLUS, la serie "World Heroes" de ADK, la serie "Mortal Kombat" de MIDWAY, la serie "VR Fighter" de SEGA, la serie "Tekken" de NAMCO, Entre ellos, "VR Fighter" fue pionero en los juegos de lucha en 3D. Los jugadores de lucha se han polarizado gradualmente, es decir, jugadores de lucha en 2D y jugadores de lucha en 3D, y algunas personas tienen una tendencia a jugar en 2D en lugar de en 3D (. de hecho, hay mucha gente que juega tanto en 2D como en 3D). En términos de juegos de disparos, también se han producido una gran cantidad de excelentes trabajos, como la serie "Four Famous Hunters" de V-SYSTEM, la serie "Chief Bee" de ATLUS, la serie "Macross" de BANPRESTO, "King of the Suicide Squad" de TOAPLAN serie, serie "Magic War" de RAIZING/8ING, "Varth (Tiger)", "19XX", "Tiger" de CAPCOM, etc. "Varth", "19XX" de CAPCOM, "Bells Whistles" de KONAMI, "GI Joe", "Thunder Dragon" de NMK, "In the Hunt" de IREM y "ACT-STG Alloy Slugs" de SNK, pero realmente dominan en el campo de los juegos de disparos. , sigue siendo "Slugs de aleación ACT-STG". El actor dominante en el campo de los juegos de disparos debe considerarse como una nueva fuerza en la década de 1990: la empresa PSIKYO (Color Kyoto), cuyos trabajos incluyen las series "Sengoku", "1945", "Gunbird" y "Sol Divide". , "Dragon Blaze" ya se ha vuelto popular en el mercado de juegos nacional. El mercado nacional de juegos es popular desde hace mucho tiempo.
ACT CAPCOM es el líder y la sala de máquinas está llena de obras de CAPCOM, como "Commando Captain (Famoso General)", "King of Dragon", "Knights of the Round Table", "Romance of the Three Kingdoms" -The Serie Devouring World, Cadillac y Dinosaur Fighter, Avenger, Dungeons and Dragons, Alien VS Iron Blood Warrior)》..."Cada obra tiene sus propias características, y sus rasgos comunes son una producción exquisita y una alta durabilidad, ****. Otros trabajos destacados incluyen la serie "Sengoku Successor" de Sega, "Hook (Captain Hook)" de Irem, "Shadow Force (Transformers Ninja)" de TECHNOC, etc.
La gloria de los juegos arcade en la década de 1990 no se extendió En el siglo XXI, esto tiene mucho que ver con el rápido desarrollo de las consolas de videojuegos domésticas y los simuladores de computadora. La gente puede disfrutar de la mayoría de los juegos que se pueden jugar en las salas de juegos en casa sin salir de casa. Se han realizado varios intentos y los juegos de arcade han comenzado a entrar en la etapa de próxima generación. Esta etapa incluye una palabra clave: la llamada creación de redes es en realidad el mismo concepto que los jugadores en línea. en Internet En 2001, Sega implementó la red ISDN en varias salas de juegos en Japón y aprovechó esta oportunidad para lanzar un concepto innovador en 2004. En el juego de estrategia en tiempo real de cartas "Three Kingdoms", los jugadores deben usar cartas físicas. en el juego para controlar sus propias cartas personalizadas, los jugadores usan las cartas físicas del juego para controlar su propio combate militar debido a su excelente sistema de estrategia y magníficos gráficos, "Three Kingdoms War" se ha ganado el favor de muchos fanáticos de Three Kingdoms desde entonces. Desde su lanzamiento, cada año desde entonces, "Three Kingdoms War" celebrará varias competiciones para permitir a los jugadores comunicarse de forma más directa y, al mismo tiempo, atraer a más jugadores nuevos. En 2006, BANDAI-NAMCO también lanzó el primero. Juego de simulación de personas "Mobile Suit Gundam Battlefield Triumph" basado en el popular anime "Mobile Suit Gundam". Lo más destacado del juego es la superficie semicurvada altamente realista. La cabina con pantalla anular te hace sentir como si estuvieras conduciendo un móvil real. traje mientras estaba sentado en el juego En 2007, SQUARE-ENIX también ingresó a este campo y comenzó a operar el juego de batalla de cartas "Brave vs. Monster Road" como un juego de rol nacional japonés. En 2009, Sega aumentó la popularidad. sus esfuerzos y planeó lanzar el juego de rol de acción arcade "Light Force CROSS" y el juego de lucha de robots "BORDER BREAK", y lanzó una nueva placa base "RINGEDGE" con soporte máximo La resolución de alta definición de 1900. El más importante de los cuales es el simulador de mainframe M.A.M.E. A.M.E. Hoy en día, ya podemos reproducir estos viejos juegos en computadoras personales, pero la realidad es que los juegos de arcade han ido decayendo. Con el poderoso CAPCOM anunciando que se retirará del mercado de arcade en 2003, las posibilidades de desarrollo de arcade son aún más escasas.