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¿Qué tal JX World 3 como un clásico juego de artes marciales?

De hecho, como secuela de IP, "Jianxia World 3" se enfrenta a una prueba muy dura: por un lado, los requisitos de calidad del juego de los jugadores están aumentando gradualmente y la mayoría de las IP optarán por lanzar secuelas. Cambiar la jugabilidad principal del juego para evitar que los jugadores comparen trabajos y mejorar la diversidad de IP. Por otro lado, incluso si no se cambia la jugabilidad principal, ¿cómo se puede convertir el juego en un juego de nueva generación que supere al juego anterior? Los avances locales también son cuestiones en las que Xishanju debe pensar.

La solución de "Jianxia World 3" es tomar la esencia tradicional. El juego ha agregado cinco artes marciales por primera vez en esta primera prueba. Entre ellas, se han heredado Wudang, que se trata principalmente de control, y Tianwang y Tiannin, que se tratan principalmente de alta movilidad y rendimiento en "Jianxia World 2". En este juego, se han agregado dos nuevas sectas, Bai Lu, que se enfoca en la producción remota, y Yishui, que se enfoca en la curación, se combinan para formar una nueva generación de "Oro, Madera, Agua, Fuego y". Tierra" cinco elementos. Las diferentes profesiones no solo tienen su propia división del trabajo y características, sino que sus atributos también se restringen entre sí, afectando el rendimiento en la batalla.

Además, "Jianxia World 3" ha realizado cambios significativos en las habilidades. Las cuatro habilidades activas que pueden ser operadas por los jugadores se han modificado para estar más en línea con el tema de las artes marciales, con esquivas adicionales. , saltos y ataques normales. Tres botones de operación básica juntos forman el área de combate a la derecha.

En cuanto a más características de la secta, se cambian a habilidades pasivas y se colocan en el árbol de habilidades, que se desbloquean gradualmente a medida que aumenta el nivel del jugador. Debido a esto, las habilidades pasivas de los personajes en "Jianxia World 3" son relativamente numerosas. Sin embargo, una vez que estén todas desbloqueadas, junto con factores externos como los atributos del personaje y la división del trabajo, ni siquiera dejarán de probar. La operación y la estrategia del jugador, esta es también la admiración del autor por los cambios en "Jianxia World 3".

En cuanto a la evaluación de las habilidades de los personajes, "Jianxia World 3" no hizo muchos cambios y aún optó por centrarse en el poder de combate. Sin embargo, el sistema de poder de combate del juego tiene poco impacto en la experiencia de juego del jugador. Por ejemplo, el modo de juego PVE del juego adopta el método de emparejamiento y superposición de equipos. Los jugadores pueden primero formar sus propios equipos y combinarlos con cualquier número de personas, y luego fusionarse con otros equipos que hacen clic para emparejar para participar en la mazmorra. El líder será seleccionado entre las cuatro personas. Se elige una persona al azar.

Este modo de combinación reduce en gran medida el impacto del poder de combate. Cuando comencé una mazmorra de cuatro jugadores, podía formar un equipo fácilmente y completar la mazmorra. Además, el botín en la mazmorra era relativamente bueno. Se puede decir que la mejora inicial es libre de estrés.

Algunos de los modos de juego MMO únicos del juego, como las batallas territoriales, White Tiger Hall, los campos de batalla de Song y Jin, etc., no solo restauran las escenas del campo de batalla multijugador a gran escala del juego anterior, sino que También tienes juego PVE. Con la bendición del equipo, cada jugador puede experimentar la pasión del sangriento campo de batalla. Aunque Xishanju no equilibra demasiado el PvP, aún garantiza la experiencia de juego de los jugadores. Este tipo de compensación también es difícil de lograr en otros juegos.