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Cómo generar violentas batallas de orcos en World of Warcraft Classic Server

El método de salida violento de los orcos en World of Warcraft Classic Server es sanguinario-torbellino-golpe-sanguinario, hendidura o heroico-torbellino, hendidura o heroico-golpe. En el ciclo, después del primer Torbellino sediento de sangre, si la ira excede 45, se usará un golpe, y si la ira es máxima, se usarán dos y el ciclo continúa. Cuando el mundo está lleno de ventajas, ambas manos están básicamente llenas de ira.

Respuesta detallada:

Ahora el cuerpo único de dos manos solo se puede generar en condiciones limitadas. Compartamos el ciclo normal del cuerpo único personal:

. 1. Violencia sangrienta por adelantado Grita pidiendo fuerza o pide a tus compañeros de equipo que griten por adelantado.

2. Descubre el tiempo de batalla de cada jefe de tu equipo y planifica las habilidades explosivas.

3. Cambia la botella de agua de diamantes, el golpe de tierra, el enjambre de insectos y el veneno de gusanos de arena con antelación ante el jefe.

4. La mano inicial es sanguinaria - torbellino - slam - sanguinaria, hendido o heroica - torbellino, hendidura o heroico - slam. En el ciclo, después del primer Torbellino sediento de sangre, si la ira excede 45, se usará un golpe, y si la ira es máxima, se usarán dos y el ciclo continúa. Cuando el mundo está lleno de ventajas, ambas manos están básicamente llenas de ira.

5. La activación de los Crusaders a dos manos es relativamente aleatoria. La activación básica requiere la activación de las habilidades raciales de los orcos, especialmente Diamond Water Bottle, Earth Strike, Insect Swarm y los Crusaders que se activan después. El Sandworm está activado debe estar activado. Death Wish cubre el tiempo de supervivencia final del jefe. Tenga en cuenta aquí que la habilidad de ráfaga debe activarse después de que se emita el CD de habilidad.

6. Aquí viene el punto más controvertido: si se debe cambiar a doble empuñadura durante la fase de asesinato. Tres situaciones: La primera fase de muerte es muy corta, así que no la cambies. En segundo lugar, si el tiempo de matar es largo, puedes optar por no cambiar. Si tu beneficio todavía está ahí, todavía tendrás suficiente ira, sed de sangre y torbellino para matar y andar en bicicleta. En tercer lugar, cuando usas una ejecución imprudente, nunca debes cambiarlo. Un corte con ira total, un corte con ira sangrienta y luego seguir matando. Si el tiempo de muerte excede la imprudencia, el ciclo seguirá la segunda situación. Si cambias a doble empuñadura en la segunda situación, asegúrate de cambiar a armas con habilidades de armas; de lo contrario, los talentos de dos manos no tendrán la bonificación de talento de doble empuñadura y el daño perdido por ataques normales con doble empuñadura es ignorado por mucha gente. Yo personalmente usé dos espadas para matar a 7 perros y a Naifa, pero el efecto real fue promedio.

7. La elección entre ira poderosa e invencibilidad limitada en la fase de asesinato. Si no puedes morir con 2 golpes o puedes ser ridiculizado durante este período, elige una poción de ira, de lo contrario serás limitado e invencible. . Para los jefes que son fáciles de destruir, debes vencer la invencibilidad limitada con anticipación y planificar el tiempo después de que el jefe caiga al suelo.

8. El problema del odio. Este problema perturba la batalla violenta y aún más las manos. Dos golpes críticos con dos espadas serán OT. Es mejor recibir burlas si el jefe no hace mucho daño, puedes ignorarlo. 3 puede matarte con una espada y llevarte con más estabilidad.

Finalmente, trabajaré con jugadores de dos manos y lo mejoraré una vez que la computadora esté lista.

PD: Como jugador de dos manos, debes ser hábil en las habilidades de doble empuñadura. No es que no sepas cómo usar dos manos, simplemente estás más dispuesto a usar ambas manos. producción.

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