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dnf solicita combos de armas grandes.

Mano inicial: flotar, rodillazo, mina, pala deslizante, cañón, cuántico, etc. Todas estas habilidades son buenas para iniciar un combo.

Combos combinados:

Escenario 1. Golpea desde lejos en el aire, deslízate y ataca la barbacoa. Si no logras atraparla, tendrás que huir. Si no puedes correr, te golpearán. La colisión de rodillas es el cuerpo dominante, puedes empujarlo hacia adelante sin recibir golpes seguidos.

Escenario 2: una vez que el inicio sea exitoso, haga una barbacoa y luego conéctese al Green ascendente (se necesitan muchas prácticas para volverse competente, lo que significa que es difícil de practicar y el equipo del oponente es duro y alto). por lo que es difícil conectarse con éxito), luego conéctese a Verde. Si tiene éxito, puede deslizar la pala y golpearla unas cuantas veces más, o puede quedarse quieto y prepararse para guardar el láser eléctrico.

Escenario 3. El combo flotante habitual es golpear la barbacoa plana (cuando el oponente es golpeado con una habilidad cuando está abajo, como Mao Lei, Cannon, Quantum, etc., entonces el oponente es bajo juicio de ataque, y la barbacoa se puede conectar con éxito dentro del juicio de esta habilidad de ataque, y luego la conexión puede continuar).

Escenario 4. Golpe con la mano inicial, lanzagranadas de barbacoa o rodilla, lanzagranadas antitanque (este conjunto se centra en empresas de gran habilidad, cuando baja la barbacoa, también rocía directamente fuego fino , y luego compresión antitanque 45). La situación es cambiante, así que considérelo y practique por su cuenta. Lo principal es conocer tus propias habilidades y aprender a usarlas. Si puedes romper bien la protección, podrás jugar bien en PK.

Posición de escape: pala deslizante, cañón de mano con retroceso de aire (también se puede mover en el eje y).

Otros: se pueden agregar jets, láseres y antitanques. al combo. Estas habilidades también son útiles para molestar a los enemigos desde la distancia.