Cómo usar combos en Legend

Un combo de uno a cuatro movimientos, y cada movimiento se puede practicar hasta cinco niveles. La cuenta principal necesita de 5 a 8 combos de primer nivel para practicar cada uno de los 1 a 4 movimientos combinados. aumento en incrementos. El segundo nivel requiere las correspondientes agujas de oro de nivel 2, el tercer nivel requiere agujas de oro de nivel 3, el cuarto nivel y el quinto nivel, y así sucesivamente. Siempre que tu fuerza interna sea lo suficientemente alta y tengas suficientes agujas doradas, puedes aumentar tu poder. Los héroes se pueden obtener acumulando experiencia en meridianos y luchando contra monstruos con nombres verdes bajo la premisa de que tu nivel de fuerza interna es suficiente. Cuanto más practiques, más experiencia en meridianos necesitarás. Si has acumulado suficiente, puedes hacer clic para practicar Chongmai y practicar combos.

Configuración de habilidades combinadas: abre la barra de estado del personaje, fuerza interna, combo, haz clic en el primer golpe crítico 10, selecciona el nombre del primer combo, haz clic en el segundo golpe crítico 15 y haz clic en el tercer golpe crítico. golpea 15 Ataque, la misma analogía (siempre que ya hayas realizado un combo) De esta manera, ctrl d, tu cuenta principal puede realizar el primer movimiento del combo. Si el héroe ha configurado un combo, no se usará cuando. Luchar contra monstruos. También debes verificar si el gancho incorporado está marcado. Si se selecciona el combo de héroe, no luchará contra los monstruos. Si está marcado, el héroe no atacará a los monstruos cuando los combos de lucha tengan el costo de consumirlos. energía interna, por lo que la energía interna debe ser alta, de lo contrario se agotará rápidamente durante una pelea.

Las habilidades combinadas del guerrero incluyen: tres muertes definitivas, una puñalada que persigue el corazón, un tajo que rompe montañas y barrer al ejército. Los jugadores con niveles bajos pueden poner primero la espina que busca el corazón, mientras que los jugadores con niveles altos no deben poner primero la espina que busca el corazón.

Tres muertes definitivas (que causan daño y restauran la sangre), Heart Chaser (que causa daño y derriban) y Mountain Breaking Slash (que causa un gran daño). Entre ellos, se necesitan tres muertes absolutas. Las tres muertes absolutas están dispuestas en el medio y pueden restaurar 15 daños al siguiente combo.

El orden de las habilidades combinadas no es necesariamente estático. Se pueden usar diferentes órdenes en diferentes situaciones. Se dividen principalmente en combate grupal, combate individual y competencia en equipos a pequeña escala. El CD de liberación de las habilidades combinadas es un poco más largo y se debe comprender el momento de liberación. Algunas combinaciones son adecuadas para el primer movimiento y otras para el segundo movimiento, y pueden tener un efecto de contraataque.

Los combos del mago son Double Dragon Break, Phoenix Dance Festival, Thunder Explosion y Ice and Snow.

Después de aprender los cuatro combos, puedes dejar que el sistema establezca combinaciones aleatorias o editarlas tú mismo. En el elemento "Combo" de la barra de estado, puedes configurar libremente tres de los cuatro movimientos combinados como golpes críticos. Los movimientos que se establecen como golpes críticos pueden obtener efectos de ataque de golpe crítico cuando se lanzan, lo que aumenta su poder.

Entre estas cuatro habilidades, las tres primeras son habilidades de ataque único, mientras que sólo Hielo y Nieve son un ataque grupal. Se recomienda que los magos organicen habilidades de un solo objetivo al frente cuando realicen PK y agreguen hielo y nieve a los ataques grupales, como cuando luchan contra monstruos.

Movimientos combinados taoístas: Tiger Roar Jue, Baguazhang, Three Flames Curse, Ten Thousand Swords Guizong. Se recomienda usar Tiger Roar Jue como primer movimiento, Baguazhang y último movimiento, porque los dos primeros movimientos son instantáneos y pueden eliminar mucha sangre en un solo movimiento, y el último movimiento es un movimiento grupal después de todo. Todos tus objetivos locales se están moviendo. Los combos de bloqueo generalmente deben ser instantáneos para lograr el máximo daño, y también depende del equipo y del nivel de fuerza interna.