El sistema de juego de King 2

Alianza Gloria: Los seres humanos que sobrevivieron al gran desastre de hace 500 años dejaron de lado los rencores entre países y se unieron para formar la Alianza Gloria bajo el liderazgo del Emperador Garrod, con el fin de recuperar las posesiones de sus antepasados. , Lucha por la gloria;

Imperio Llama Roja: El demonio Houyi invadió el continente Candeland hace 500 años para sobrevivir y luchar contra la humanidad, el Príncipe Grall estableció el Imperio Llama Roja para encontrar el alma. Método de regreso al mundo de los demonios, sigue luchando con Glory Alliance Nombre: Mejora de poder

Condiciones: Requiere el nivel 1 del Instituto de investigación de habilidades

Función: Aumenta el valor básico del poder<. /p>

Consumo: Contribución personal

Condiciones: Instituto de investigación de habilidades Nivel 1 requerido

Nombre: Fortalecimiento de la agilidad

Función: Incrementar el valor base de agilidad

Consumo: Aporte Individual

Condiciones: Se requiere nivel 1 del Instituto de Investigación de Habilidades

Nombre: Mejora de la inteligencia

Función: Incrementar el valor básico de inteligencia

Consumo: Aporte Individual

Condiciones: Se requiere nivel 1 del Instituto de Investigación de Habilidades

Nombre: Fortalecimiento del Enfoque

Función: Incrementar la valor básico de concentración

Consumo: Contribución personal

Condiciones: Se requiere el nivel 4 del Instituto de investigación de habilidades

Nombre: Mejora de la defensa

Función : Aumenta la defensa física y la defensa mágica

Consumo: Contribución personal

Condiciones: Requiere nivel 6 del Instituto de Investigación de Habilidades

Nombre: Mejora de velocidad

Función: Aumentar la velocidad de movimiento

Consumo: Contribución personal◆Cuatro profesiones: guerrero, mago, sacerdote, cazador;

◆Ocho ramas: berserker, espadachín, mago de fuego, División de enviado de hielo, fanático, paladín, tirador y artillero;

Guerrero

Una profesión física cuerpo a cuerpo que utiliza hachas de batalla y espadas largas. Tiene una alta capacidad de supervivencia y poder de ataque. Adecuado para jugadores novatos. Se recomienda equipar armadura ligera y armadura pesada. Se puede convertir en berserker y espadachín.

Berserker: un berserker que domina las hachas de batalla y abandona la defensa y solo se concentra en el ataque. Puede correr hacia el enemigo instantáneamente y causar toneladas de daño. Se recomienda equipar una armadura pesada. Puede actualizarse a Furious Fighting Spirit.

Furious Fighting Spirit:

Como avanzado. En la profesión del berserker, la vida y el poder de ataque se han fortalecido aún más y se pueden intercambiar a costa de la propia vida. Poder súper explosivo instantáneo.

Sword Fighter:

Un guerrero ágil que domina las espadas largas y se centra en el ataque y la defensa. Puede moverse rápidamente con su propia destreza y puede causar múltiples daños al instante. recomendado para equipar armadura ligera. Se puede avanzar a Gale Sword Master.

The Gale Sword Master:

La profesión avanzada del espadachín. Un verdadero espadachín que comprende el alma del manejo de la espada. Puede provocar el vendaval mientras blande la espada matando gente de forma invisible.

Mago

Un mago que puede usar bastones y varitas mágicas para cantar magia desde la distancia y causar un daño enorme a los enemigos. Debido a que es muy frágil, es adecuado para jugadores expertos. Se recomienda tela para el equipo, armadura y armadura de cuero, que se puede convertir en mago de fuego y usuario de hielo

Mago de fuego

Competente en bastones, centrándose en la investigación de magia de destrucción a gran escala, como como llamas y explosiones. Puede causar daño a una gran cantidad de enemigos a distancia al mismo tiempo. Se recomienda equipar una armadura de tela, que se puede actualizar a Ashbringer

Ashbringer

La profesión avanzada de Mago de Fuego Debido al estudio a largo plazo de la magia de las llamas, el dragón de fuego. La línea de sangre escondida en el cuerpo se puede despertar. En la batalla, transfórmate en un dragón de fuego y quema a todos los enemigos.

El Ashbringer es la "torreta" más famosa. La "Forma de Dragón" puede mejorar en gran medida la capacidad de salida, pero la desventaja es que la velocidad de movimiento se reducirá. ¡Así que espera y mata al oponente si se atreve a acercarse!

Usuario de hielo

Competente con varitas y concentrándose en la investigación de la magia de escarcha. Puedes congelar al enemigo o inmovilizarlo a voluntad, asestando un golpe fatal cuando el enemigo sea más vulnerable.

Se recomienda equipar una armadura de cuero, que se puede actualizar a Corazón de Hielo

Corazón de Hielo

La profesión avanzada de usuario de Hielo, debido a su enfoque a largo plazo en la investigación. de magia de hielo, lo hace Incluso en las batallas más feroces, puede mantener un alto grado de calma, derrotar al enemigo con las tácticas más efectivas y usar la dura escarcha como escudo para resistir todo daño externo.

Sacerdote

Una profesión mágica cuerpo a cuerpo que lucha con un escudo y un cetro. Tiene alta defensa y puede causar daño continuo al enemigo. Apto para jugadores noveles. Se recomienda equipar armaduras de cuero y armaduras pesadas. Se pueden convertir en Zelotes y Paladines

Zelots

Debido a su extremo fanatismo por su fe, algunos sacerdotes han obtenido poderes terribles, lo que mejora enormemente las habilidades de promoción de todo el equipo. Y convocar a la oscuridad para destruir a todos los enemigos que violan sus creencias. Se recomienda equipar una armadura de cuero, que se puede actualizar a Black Phantom.

Black Phantom:

La profesión avanzada de los fanáticos. El poderoso poder oscuro les hace abandonar por completo sus creencias pasadas. Sólo creen en tu propia fuerza. Pueden encarcelar a sus enemigos en jaulas oscuras e incluso utilizar la oscuridad para reparar sus propios cuerpos.

Paladín

Un caballero santo que sigue estrictamente los mandamientos y protege a los demás. Pueden confiar en su gran fuerza de voluntad para resistir todo daño externo. Y usa su martillo de guerra para destruir a todos los enemigos que se atrevan a violar su juramento. Se recomienda equipar una armadura pesada, que se puede actualizar a un Caballero de Plata.

Caballero de Plata:

La profesión avanzada del Paladín. Su fe pura les permite resistir cosas enormes. la gente común no puede soportar el daño. Y puede reflejar el daño recibido por el atacante. La poderosa Luz Sagrada hace imposible que cualquier enemigo escape de tu martillo de guerra.

Artilleros

A diferencia de los tiradores, creen más en el poder de la "ciencia" que en el tiro con arco. Son buenos usando armas de fuego y también son buenos fabricando granadas y trampas para eliminarse. de enemigos. Se recomienda equipar una armadura de tela, que se puede actualizar a experto en demolición

Experto en demolición:

La profesión avanzada del maestro artillero, es competente en la fabricación y el uso de explosivos para causar un daño terrible al enemigo y ser capaz de utilizar equipos médicos para un simple cuidado de vendajes. (1) Berserker

◆Arma: Hacha de batalla del coraje

Los atributos de todas las armas profesionales son los mismos: al causar daño, el ataque físico y el ataque mágico se incrementarán en 300 puntos durante 5 segundos. Este efecto se puede activar hasta una vez cada 15 segundos. No más presentaciones una por una.

Requisitos sintéticos: Destiny 9 o superior, hoja de metal 1200, metal endurecido 60, marca de héroe 80, monedas de oro 100 000

◆ Traje imprudente (solo aparece uno, se puede ver uno) Atributos del conjunto)

***Cinco piezas, a saber, casco de batalla imprudente, armadura de batalla imprudente, armadura de pierna imprudente, agarre imprudente, botas imprudentes

Efecto del conjunto: 2 piezas Fuerza 50 , 3 piezas de ataque físico 100, 5 piezas Cuando tus habilidades causan daño, hay 3 posibilidades de aumentar en 20 el daño causado por tu próximo golpe furioso dentro de 7 segundos.

¡Hablemos de Fury Blow! Sin considerar otros factores, si el daño físico se define como mil. Cuando se activa la habilidad, el daño de la habilidad berserker es 1726, y con una bonificación de 20 alcanzará 2071,2. ¡El efecto de mejora del ataque sigue siendo muy obvio!

(2) Sword Fighter

◆Arma: Glaive of Courage

Requisitos sintéticos: Reencarnación 9 o superior, hoja de metal 1200, metal endurecido 60, marca de héroe 80. 100.000 monedas de oro

◆Traje Windscar

*** Cinco piezas, a saber, visera Windscar, protector de pecho Windscar, calzas Windscar, guardabrazos Windscar, protección para pies con cicatrices de viento

Requisitos sintéticos: Serie de destino 9 o superior, 1200 piezas de armadura, 60 piezas de armadura endurecidas, 80 marcas de héroe, 100.000 monedas de oro

Efecto de conjunto: 2 piezas Agilidad 50, 3 piezas Tasa de golpe crítico físico 5, 5 piezas Cuando tu ataque causa un golpe crítico, hay una probabilidad de 20 de hacer que tu Storm Slash se enfríe inmediatamente. Este efecto especial se puede activar hasta una vez cada 25 segundos.

Hablemos de la habilidad estrella del Sword Fighter, Storm Slash.

La habilidad Storm Slash no tiene tiempo de carga y el tiempo de enfriamiento de la habilidad es más corto que el Lava Burst del Fire Mage (8 segundos) y el Giant Impact del Berserker (10 segundos). ¡Junto con el efecto de eliminar el tiempo de recuperación del traje, PK es definitivamente de gran ayuda!

(3) Mago de fuego

◆Arma: Bastón erudito

Requisitos sintéticos: Desesperación 9 o superior, hoja de metal 1200, metal endurecido 60, marca de héroe 80 100.000 monedas de oro

◆Traje abrasador

***Cinco piezas, a saber, cinta abrasadora, bata abrasadora, pantalones abrasadores, muñequera abrasadora, botas abrasadoras

p><. p>Requisitos sintéticos: Serie Prohibida 9 o superior, 1200 piezas de armadura, 60 piezas de armadura endurecidas, 80 marcas de héroe, 100.000 monedas de oro

Efecto de configuración: 2 piezas de inteligencia 50, 3 piezas de magia Ataque 100, 5 piezas Cuando tus hechizos causan daño, hay 3 posibilidades de que tu próximo ataque de fuego explosivo dentro de 7 segundos sea un golpe crítico.

(4) Ice Envoy

◆Arma: Varita erudita

La síntesis requiere: Jet Black 9 o superior, Hoja de metal 1200, Metal endurecido 60, Marca de héroe 80. 100.000 monedas de oro

◆Traje con patrón de agua

***Cinco piezas, a saber, capucha con patrón de agua, chaqueta con patrón de agua, rodilleras con patrón de agua, guantes con patrón de agua, informal con patrón de agua botas

Requisitos sintéticos: Reencarnación serie 9 o superior, 1200 piezas de armadura, 60 piezas de armadura endurecidas, 80 marcas de héroe, 100.000 monedas de oro

Efecto de conjunto: 2 piezas Focus 50, 3 piezas con una vida máxima de 1000, 5 piezas Cuando recibes daño, hay una probabilidad de 10 de que el atacante se vea afectado por congelación. Reducir la velocidad de movimiento.

(5) Zealot

◆Arma: Cetro de la Fe

La síntesis requiere: Traición 9 o superior, hoja de metal 1200, metal endurecido 60, marca de héroe 80 100.000 monedas de oro

◆Traje de apóstol

***Cinco piezas, respectivamente, sombrero de cuero de apóstol, armadura de cuero de apóstol, pantalones de cuero de apóstol, muñecas de cuero de apóstol, botas de cuero de apóstol

Efecto de conjunto: 2 piezas para concentración 50, 3 piezas para defensa mágica 100, 5 piezas Cuando liberas el poder del fanatismo, el daño causado por tu próximo juicio fanático en 7 segundos aumentará en 20.

(6) Paladín

◆Arma: Warhammer of Faith

Requisitos sintéticos: Crueldad 9 y superior, Hoja de metal 1200, Metal endurecido 60, Marca de héroe 80 , 100.000 monedas de oro

◆Conjunto de guardián

***Cinco piezas, a saber, casco pesado de guardián, armadura pesada de guardián, armadura de pierna de guardián, armadura de brazo de guardián y botas pesadas de guardián< / p>

Requisitos sintéticos: Serie Eternal 9 o superior, 1200 piezas de armadura, 60 piezas de armadura endurecidas, 80 marcas de héroe, 100.000 monedas de oro

Efecto de conjunto: 2 piezas de fuerza 50, 3 elementos de Defensa 100, 5 piezas Cuando recibes daño, hay una probabilidad de 20 de que obtengas inmediatamente el efecto de Faith Charge. Este efecto especial se puede activar hasta 1 vez cada 30 segundos. Puedes volverte poderoso absorbiendo las almas de los monstruos. Cuanto mayor sea el nivel de las habilidades del alma absorbidas por los monstruos, mayor será el nivel, más fuerte será el efecto y, por supuesto, mayor será la energía del alma consumida. Las poderosas habilidades del alma a menudo están ocultas en los líderes o jefes mundiales. Tipo de habilidad del alma

Garras: fortalece la ofensiva del alma y aumenta el poder de ataque físico y mágico durante un cierto período de tiempo.

Piel Gruesa: Fortalece la defensa del alma, y ​​aumenta la defensa física y mágica durante un periodo de tiempo determinado.

Agudeza: Fortalece la percepción del alma, aumenta la tasa de golpes críticos físicos y mágicos durante un cierto período de tiempo.

Regeneración: fortalece el poder de autocuración del alma y restaura continuamente HP y MP dentro de un cierto período de tiempo.

Lobo Fantasma: Invoca a un lobo fantasma para causar una gran cantidad de daño mágico a todos los enemigos en el rango frontal.

El Megacuerno: Invoca el Megacuerno para causar daño físico a un solo objetivo y aturdir al enemigo al mismo tiempo.

Tigre Dientes de Sable: Invoca a un tigre dientes de sable para causar una gran cantidad de daño físico a todos los enemigos que se encuentren en frente.

Quimera: Invoca a Quimera para causar daño mágico continuo a un solo objetivo y ralentizar al enemigo.

Unicornio: Invoca a un unicornio para que te apliques un escudo que pueda resistir el daño.

Fénix: Invoca a un fénix para quemar a todos los enemigos a su alrededor, provocando una gran cantidad de daño mágico.

Uso de habilidades del alma: matar monstruos obtendrá energía del alma y la inyectará en el tanque de alma. Cuando el tanque de alma esté lleno, se pueden liberar las habilidades del alma. Puedes absorber las habilidades del alma de varios monstruos, pero solo puedes usar una habilidad del alma a la vez. Puedes elegir cambiar según tus necesidades actuales en la interfaz de habilidades del alma. Cada vez que uses una habilidad del alma o cambies de habilidad del alma, se borrará el espacio de la habilidad del alma. Explicación detallada de las habilidades del alma

Capítulo básico Las habilidades del alma en King 2 se pueden dividir aproximadamente en tres pasos: absorber las habilidades del alma, recolectar almas y usar las habilidades del alma. Habilidades del alma absorbentes: las habilidades del alma que se pueden extraer de cada monstruo son básicamente fijas, lo que significa que 10 habilidades del alma se distribuyen en monstruos salvajes fijos. No tienes que tomarte muchos problemas para probar un tipo de monstruo salvaje. una y otra vez. Por supuesto, el tiempo de recuperación para absorber las habilidades del alma no es demasiado largo y se puede volver a utilizar en unos 10 minutos. Recolectar energía del alma: cuanto mayor sea el nivel de la habilidad del alma, más energía del alma requerirá. La energía del alma consumida al liberar diferentes habilidades del alma también es diferente. Entre ellas, la cantidad de energía del alma consumida está liderada por Phoenix (el número requerido es 40-50 según el nivel), y las otras habilidades del alma son todas (20-. 30). El principio de recolectar energía del alma es que puedes obtener un poco de energía del alma completando el golpe final a un monstruo, y puedes obtener más energía del alma matando monstruos y jefes de alto nivel. Use habilidades del alma: hay 12 espacios para habilidades del alma por ***, pero esta vez solo están abiertas 10 habilidades del alma. No sé si se lanzarán nuevamente en el futuro, pero por ahora, amigos que tienen el hábito de coleccionar. Puede abrir hasta 10 espacios, los más se desperdiciarán. Para la mayoría de los jugadores, una rotación de 6 habilidades del alma no es una mala idea. En el capítulo de análisis, todas las habilidades que aumentan los efectos de los atributos duran 30 segundos. Las habilidades representativas incluyen: garras, piel gruesa, nitidez y regeneración; las habilidades de daño y las habilidades de control producen efectos directos: lobo fantasma, tigre dientes de sable. , Quimera, Fénix, Megacuerno; "Unicorn" es la única habilidad de absorción de daño que dura 15 segundos. ★Gran Rinoceronte Cornudo★ Ubicación de absorción de nivel 5: Filthy Mine (jefe) Atributos de habilidad del alma: Habilidad de un solo objetivo, que consume 30 puntos de energía del alma, convocando al Gran Rinoceronte Cornudo para causar 200 ataques físicos y 500 puntos de daño físico al enemigo objetivo. y aturde al enemigo durante 2,5 segundos. Análisis de habilidades del alma: Megahorn Rhinoceros es la única habilidad del alma que tiene un efecto aturdidor. Esta habilidad del alma debería haber aparecido por primera vez en Black Shine Tower y se obtuvo de los hermanos Joestar. A juzgar por los atributos, esta habilidad es adecuada para profesiones de ataque físico. Los 2,5 segundos de coma son suficientes para liberar dos habilidades de daño. Sin embargo, la desventaja es que al ser una habilidad direccional de un solo objetivo, el intervalo entre cada uso es largo. Por lo tanto, al equipar el Megahorn, el mejor estado es estar en el área PVP y permanecer listo para usar en todo momento. El mejor momento para liberarlo es recibir el último golpe del jefe de la mazmorra y matar a los jugadores del campamento enemigo en la naturaleza. Esto puede garantizar que se maximice la eficacia de la habilidad. Frecuencia de uso: 8-10 minutos. La habilidad requiere 30 puntos de energía del alma. La calculamos matando 30 monstruos y atrayendo tres monstruos salvajes cada vez. Excluyendo las restricciones profesionales, el tiempo promedio que lleva matar tres monstruos salvajes es de aproximadamente 35 segundos. Si otros jugadores no interfieren con 30 monstruos y no mueren ellos mismos, tomará 350 segundos, que son casi 6 minutos. Incluyendo el tiempo de espera para el lanzamiento, su uso demora entre 8 y 10 minutos. ★Quimera★ Ubicación de absorción de nivel 5: Cámara secreta del Mago Oscuro (Espíritu del libro) Atributo de habilidad del alma: Habilidad de objetivo único, que consume 30 puntos de energía del alma. Invocar a Quimera causará 44 puntos de daño mágico más 120 puntos de daño mágico al enemigo objetivo. , y causa 35 puntos de desaceleración al oponente. La velocidad de movimiento, dura 6 segundos. Análisis de habilidades del alma: se puede ver en los atributos que Quimera es una habilidad del alma adecuada para profesiones de ataque mágico. A diferencia del control duro de Megahorn, el efecto de control de Chimera es limitar la velocidad del oponente, pero el oponente aún puede operarlo. Esta habilidad es en realidad una habilidad auxiliar para batallas grupales y su efecto no es muy obvio en el combate individual. La desventaja es también un problema común de las habilidades de un solo objetivo y la frecuencia de uso es baja. El momento de uso también es para recibir el golpe final del jefe de la mazmorra y matar a los jugadores en el campamento enemigo en la naturaleza. Frecuencia de uso: 8-10 minutos.

★Piel gruesa★ Lv5 Ubicación de absorción: Valle del alma rota (Elemento Tierra) Atributo de habilidad del alma: Efecto de ganancia. Consume 30 puntos de energía del alma para fortalecer la resistencia del alma, aumentando tu defensa física y mágica en 140 puntos durante 30 segundos. Análisis de habilidades del alma: como se puede ver en los atributos, Piel gruesa es una habilidad relativamente fluida que se puede usar siempre que esté en combate. ¿Cuál es el concepto de 140 puntos de defensa? Permítanme tomar como ejemplo el Ice Envoy de nivel 40 en Broken Soul Valley. Antes de que se lance la habilidad, el daño causado por los monstruos elementales es de 40 a 70 puntos. Después de que se libera la piel gruesa, el valor del daño se reduce a 10 a 40. agujas. Si calculamos tirando tres monstruos cada vez, el intervalo de ataque del monstruo es de 2 segundos, y el daño promedio sufrido cada vez es 165 (55*3) puntos, y el daño promedio sufrido después de usar habilidades es 105 (35*3) puntos. . Esto significa que dentro de los 30 segundos posteriores al efecto de la habilidad, el daño se puede reducir en 1500 de forma acumulativa. En otras palabras, se ahorra casi una gran botella de sangre. Por supuesto, la desventaja de la piel gruesa es que el proceso de recolección de energía del alma es relativamente largo. Frecuencia de uso: 7-8 minutos sin interferencias. ★Garra★ Lv5 Ubicación de absorción: Broken Soul Valley (Elemento Fuego) Atributo de habilidad del alma: Efecto de ganancia. Consume 30 puntos de energía del alma para fortalecer el poder de ataque del alma, aumentando instantáneamente los atributos del personaje en 160 puntos de ataque físico y ataque mágico, con una duración de 30 segundos. Análisis de habilidades del alma: las garras son similares a la piel gruesa y también son habilidades relativamente suaves. con ganancias. El efecto se promedia sobre cada ataque. Es rentable usarlo en las tareas diarias, pero dado que en realidad no se pueden lograr 160 puntos de daño, tomemos un aumento promedio de 140 puntos de daño para ver el efecto específico de la garra en aplicaciones reales. Tomemos como ejemplo el Ice Envoy de nivel 40 en Broken Soul Valley. Frente a un monstruo con 10,000 de salud, se necesitan un promedio de 15 segundos para matar a un monstruo. En otras palabras, puede causar un promedio de 666 puntos de daño por segundo. Según la frecuencia promedio de activación de 3 habilidades cada 5 segundos, la garra puede aumentar la energía máxima del usuario de hielo en 2520 (140*18) en 30. segundos. ) puntos de daño, equivalente al daño de 2 habilidades. Sin embargo, las deficiencias de las garras afiladas son las mismas que las de la piel gruesa. Dado que el efecto de mejora es fijo, a medida que el nivel aumenta cada vez más, el efecto de mejora de la habilidad es limitado y gradualmente se volverá inútil. Frecuencia de uso: 6-7 minutos sin interferencias.

★Acuity★

Ubicaciones donde se toman los monstruos: Ruinas de Tusa, Islas Gemelas del Norte, Puesto avanzado Black Brilliant Nombres de los monstruos tomados: Desert Tribe Elite (Nivel 33), Island Monkey (. Nivel 25), Thief Elite (Nivel 17) Atributo de habilidad del alma: Consume 25 puntos de energía del alma para fortalecer la capacidad de observación del alma, aumentando instantáneamente los atributos del personaje en 11 índice de golpe crítico (ataque mágico, ataque físico), que dura 30 segundos (gana Habilidades) ★Ghost Wolf★

Ubicación del monstruo que lo ingiere: Ruinas de Tusa Nombre del monstruo ingerido: Gemstone Cactus (Nivel 33) Atributo de habilidad del alma: Consume 25 puntos de energía del alma para convocar a un lobo fantasma para que mire al frente Todos los enemigos en el rango causarán un ataque mágico de 210 más 840 puntos de daño mágico (rango de habilidad de 12 yardas). ★Unicornio★ Lv5 Ubicación de absorción: Mina sucia (Minero) Atributo de habilidad del alma: Gasta 30 puntos de energía del alma para convocar a un unicornio sagrado, aplicarte un escudo y compensar 2500 de daño en 15 segundos. Análisis de habilidades del alma: Unicornio es una habilidad mágica bien merecida para limpiar copias. Hace 0 daño en 15 segundos, lo que equivale a 1,25 botellas de sangre grandes más sin CD. Para un usuario de hielo de nivel 40, equivale a ganar media vida. Es la habilidad del alma con mejor efecto defensivo. El mejor momento para usar esta habilidad es durante el cultivo de mazmorras y pvp. Es mejor mantenerlo utilizable antes de ingresar a la mazmorra, para poder usarlo nuevamente cuando golpees al jefe. No hace falta decir que el efecto en pvp es imprescindible para las profesiones jurídicas con poca salud y piel delicada. El efecto de uso real es mucho mayor que el de Megahorn. Con 2500 de daño, es difícil para las profesiones comunes alcanzarlo en 2. segundos, y una vez que no puedas romper tu escudo durante el período de aturdimiento, llegará la oportunidad de contraatacar. La desventaja es que no mejora la capacidad de recolectar almas, por lo que no se recomienda usarlo durante las actualizaciones diarias de las misiones. Frecuencia de uso: 7-8 minutos sin interferencias.

★Phoenix★ Ubicación de absorción Lv5: Filthy Mine (jefe) Atributo de habilidad del alma: consume 50 puntos de energía del alma para convocar a un fénix abrasador, quemando a todos los monstruos en un rango enorme a su alrededor, causando 9000 puntos de daño (no válido para los jugadores). Análisis de habilidades del alma: la habilidad mágica que todos llaman la habilidad mágica para matar monstruos, su efecto en el proceso diario de matar monstruos es obvio. El daño de pantalla completa es 9000. Para áreas de nivel 40-50, incluso si no puede matar a todos. los monstruos al instante, al menos puede mejorar la eficiencia de matar monstruos 5 veces. Erkang una vez intentó matar a un monstruo fénix en Broken Soul Valley durante 17 segundos. Por supuesto, las bolas de masa no son algo que puedas comer todos los días. En circunstancias normales, puedes ganar 8 o 9 de energía del alma lanzando fénix. Aplicable a todas las profesiones, el mejor momento para usarlo es durante las actualizaciones de tareas diarias y las mazmorras. Las desventajas son, primero, que no se puede usar durante PvP; segundo, requiere una cantidad muy alta de energía del alma. Frecuencia de uso: unos 6 minutos sin interferencias. Sugerencias: Después de un largo período de intentos, estas seis habilidades del alma son las que tienen la tasa de uso más alta. Habilidades como Sabretooth Tiger y Ghost Wolf solo se usan en PvP y su tasa fotogénica es demasiado baja, por lo que no las analizaremos en detalle. Si las habilidades del alma se revisan en King 2 en el futuro, intentaré analizarlas una por una. Aunque el sistema de habilidades del alma es muy atractivo para los jugadores, debido al largo intervalo de uso y las grandes restricciones, los jugadores no dependen de las habilidades del alma, dejando una habilidad del alma inesperada para el oponente durante el PK o cuando están a punto de morir. Los disparos como mostrar una habilidad del alma que salva vidas rara vez aparecen en los juegos. Por lo tanto, creo que podemos considerar modificar adecuadamente el mecanismo de activación y la jugabilidad de las habilidades del alma. Pensé aproximadamente en los siguientes puntos: 1. Conéctese dentro de los 10 minutos posteriores a la desconexión o falla, conserve el poder del alma original y los jugadores no deberían tener que pagar por todos los problemas del juego. 2. Agregue un espacio de habilidad del alma en la columna de lanzamiento; , que puede almacenar una habilidad del alma. De esta manera, puedes lanzar dos habilidades del alma durante PK en el campo de batalla o en la naturaleza. Aunque la dificultad de la operación aumenta, la habilidad del juego mejora enormemente. 3. Aumenta la cantidad de energía del alma proporcionada por el monstruo; Por ejemplo, la diferencia de nivel no excede 3. Los monstruos de nivel 1 tienen 1 punto de energía del alma, los monstruos de nivel 3 tienen 3 puntos y los jefes tienen 15 puntos. La ventaja de esto es que aumenta en gran medida la tasa de uso de las habilidades del alma. Las runas se dividen en cinco categorías: runas de atributos centrales, agua, fuego, tierra y viento. El blanco, el azul, el morado, el rosa, el dorado y el naranja representan la calidad de las runas.

Las runas tienen sus propios atributos básicos, atributos especiales y atributos establecidos. Cuando el jugador complete los atributos establecidos, habrá atributos adicionales a nivel de dios que naturalmente aumentarán el poder de combate. Tipo

En King 2, las mazmorras se dividen en tres tipos: mazmorras ordinarias, mazmorras heroicas y mazmorras alienígenas.

Mazmorra normal: La mazmorra más básica, los monstruos son débiles y existe la posibilidad de conseguir equipo morado en el flop.

Mazmorra heroica: todos los monstruos de la mazmorra son élites, el jefe también ha sido muy mejorado y existe la posibilidad de obtener un pergamino rosa en el flop.

Mazmorra alienígena: Todos los monstruos de la mazmorra son élites del otro mundo y el líder es extremadamente poderoso. Existe la posibilidad de obtener un pergamino dorado cuando le das la vuelta a las cartas.

Ingresar a la mazmorra

El primer paso es ingresar a la mazmorra. Los jugadores pueden ingresar a la mazmorra directamente a través de la función de acceso directo de la mazmorra. Cuando los jugadores quieren desafiar una mazmorra, pueden elegir libremente desafiarla solos o con amigos. Si los jugadores quieren desafiar la mazmorra con otros jugadores o amigos, pueden elegir el método de combinación. Siempre que haya suficientes personas en la partida, pueden ingresar a la mazmorra y comenzar el desafío. En la mazmorra, habrá diferentes mazmorras para diferentes niveles, y cuanto más alto sea el nivel, más poderosos serán los monstruos en la mazmorra.

Recompensas

Hay un sistema de intercambio de cartas en la mazmorra. Cuando los jugadores matan al líder en la mazmorra, habrán completado la mazmorra. Después de superar cada nivel, habrá una. posibilidad de entregar la mazmorra, y puedes obtener equipo y materiales de refuerzo al entregar la mazmorra. A veces también puedes obtener el mejor equipo, pero la posibilidad de que esto suceda es muy pequeña. Cada jugador tiene la oportunidad de entregar cartas de forma gratuita y la posibilidad de entregar monedas de oro. Cuando algunos jugadores no entregan sus propias cartas, pueden entregarlas entre otros jugadores.

Consumo

Cada copia consumirá 5 puntos de fuerza física. Cuando la fuerza física es 0, no puedes desafiar la copia, se restaurarán 20 puntos de fuerza física. reloj todos los días, pero no puede exceder el límite físico de 60 puntos. El uso de pociones de resistencia puede restaurar la resistencia instantáneamente. Las pociones de resistencia se pueden obtener de los niveles de actividad y los campos de batalla. No hay límite superior para la cantidad de desafíos en las mazmorras ordinarias. Las mazmorras de élite y las mazmorras alienígenas solo se pueden desafiar una vez al día. Se pueden obtener desafíos adicionales mediante invitaciones. Posicionamiento profesional: alta defensa y alta capacidad de supervivencia, control de grupo moderado, ataque bajo, prefiriendo batallas en equipo PVE y PVP.

Segunda habilidad de transferencia:

Tirón brillante

Posicionamiento de habilidad: habilidad activa

Nivel de aprendizaje: nivel 50

Descripción de la función: Causa daño físico a todos los enemigos circundantes y al mismo tiempo atrae con fuerza a los enemigos alrededor de sí mismo.

Barrera de luz

Posicionamiento de habilidades: habilidades pasivas

Nivel de aprendizaje: nivel 50

Descripción de la función: cuando su volumen de sangre es menor que Cuando se alcanza una cierta cantidad, obtendrás el efecto de barrera de luz, reduciendo el daño que recibes.

Contraataque ligero

Posicionamiento de habilidades: Habilidad pasiva

Nivel de aprendizaje: Nivel 50

Descripción de la función: Permite obtener el contraataque ligero Efecto: Cuando recibas daño, contraatacarás inmediatamente al enemigo, causándole daño físico.

Deslumbrante

Posicionamiento de habilidades: Habilidad pasiva

Nivel de aprendizaje: Nivel 70

Descripción de la función: Haz que tu atracción radiante aturda a los enemigos durante varios segundos.

Esperanza

Posicionamiento de habilidades: Habilidades pasivas

Nivel de aprendizaje: Nivel 70

Descripción de la función: Cuando su volumen de sangre es menor que un cierto Durante unos segundos, obtienes el estado de Esperanza, absorbiendo todo el daño que recibes y convirtiendo el daño en tu propia salud durante unos segundos. Este efecto se puede activar como máximo una vez dentro de un cierto período de tiempo. Las habilidades del alma son para absorber las habilidades de los monstruos. Las habilidades del alma absorbidas por cada monstruo son diferentes. Hay muchos tipos de habilidades del alma. Phoenix", Phoenix nivel 2 Hay 28 copias, el nivel 4 está en el oscuro abismo y, por supuesto, el nivel 6 también está en el oscuro abismo.

Se puede decir que Manor Manor es una característica de King II. La cantidad de terreno en la mansión se puede aumentar mejorando el nivel y las monedas de diamante también se pueden usar para aumentar el área del terreno. La mansión se puede plantar con monedas de oro y experiencia. Los cultivos, por supuesto, tienen un límite en su tiempo de madurez. Puedes agregar más amigos y pedirles que te ayuden a regarlos. Esto puede acortar el tiempo de madurez. amigos con frecuencia. De esta manera, a medida que aumente el nivel de tu mansión, ¡obtendrás más cosechas! ! !

Equipo

En primer lugar, los niveles de equipamiento se dividen en nivel 1, nivel 10, nivel 18, nivel 36, nivel 48 y nivel 55. La calidad se divide en blanco, azul y morado (se estima que se ampliará más adelante). Las mazmorras de nivel 18 explotan principalmente armas de nivel 18, y luego las mazmorras de nivel 24, 28 y 34 explotan todas las armaduras y joyas de nivel 18. Después de eso, las mazmorras de nivel 36 explotan principalmente armas principales de nivel 36. A partir del nivel 36, habrá equipo. hacer pergaminos que se pueden encontrar en las cartas después de limpiar la mazmorra. Los accesorios necesarios para fabricar armas son láminas de metal, las armaduras necesitan láminas de armadura y las joyas necesitan cristales. Estos materiales se pueden descomponer del nivel 48 correspondiente. El equipo de explosión de nivel 55 es el mismo que antes, así que no usaré pasta de dientes.

La fuerza de una Legión por sí sola no es verdaderamente poderosa. El poder de reunir a las masas es la clave. La Legión construye un hogar para un grupo de amigos con ideas afines, donde no serán intimidados ni intimidados. Puedes llamar a tus hermanos para vengar el derramamiento de sangre, proporcionando un grupo donde siempre podrás encontrar compañeros de equipo para colgar y copiar. Si hay nuevos métodos de nivelación y cepillado, podréis disfrutarlos juntos.

Cuando un personaje de montura alcanza el nivel 18, recibirá una montura como regalo. Esta montura definitivamente no es tan popular como las monturas que se venden en el centro comercial, y el entrenamiento de atributos no es tan bueno como el de las que se compran en el centro comercial. También es una forma de aumentar la fuerza. La montura se puede mejorar matando monstruos y entrenando a las bestias. Para mejorar el nivel, también puedes mejorar la fuerza que la montura agrega al personaje cultivando la montura. montura El primero es el cultivo normal que requiere 1000 monedas de oro cada vez, pero por supuesto no agrega muchos atributos. El segundo es el cultivo mejorado que cuesta 20 monedas de oro cada vez, esto agrega más atributos que el entrenamiento ordinario. El tercer tipo es el entrenamiento supremo. Cuesta 100 monedas de diamante cada vez. Se deben agregar cuatro atributos fijos. ¡Los atributos de las monturas entrenadas con este tipo de entrenamiento supremo mejorarán enormemente! Comercio: las transacciones se realizan mediante consignación y compra. ¡La casa de subastas se puede encontrar automáticamente haciendo clic en el pequeño mapa en la esquina superior derecha del área principal de la ciudad! ! Sistema PK El área PK y el área segura se mostrarán en la entrada de cada mapa salvaje. Si cuelgas en el área PK, es mejor abrir una tarjeta libre de batalla para evitar que otros realicen ataques furtivos. Te matan, no perderás nada.

Refinación

◆Refinación de equipos La refinación de equipos puede mejorar los atributos básicos del equipo. Armas: mejora el poder de ataque del arma y la tasa de golpes críticos. Armadura: mejora la defensa de la armadura y la salud máxima. : Mejorar todos los atributos y valor de vida máximo ◆ Consumo de refinación 1) Nivel 1-6: Consumir piedras de refinación 2) Nivel 7 y superior: Consumir piedras de refinación y cristales potenciales ◆ Fallo de refinación y desgaste 1. Existe una cierta posibilidad. ese equipo no podrá refinarse durante el proceso de refinación y no se producirá ninguna falla. Tendrá un impacto en el equipo original, pero los materiales consumidos para la refinación desaparecerán 2. Al refinar equipos por encima de 9, existe una cierta posibilidad de que. el equipo se usará una vez usado, no se puede refinar más y es necesario consumir adhesivo mágico para repararlo, pero el equipo desgastado El equipo aún se puede usar y no tiene ningún impacto en los atributos.