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Héroe de artes marciales de nueve dimensiones

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2. En realidad, no existe una división clara entre las etapas temprana, media y tardía. Generalmente, solo hay un esquema aproximado.

En circunstancias normales, se puede denominar etapa temprana antes de los 60 años. La característica es que las habilidades son principalmente primarias e intermedias, y las habilidades finales de cada profesión casi aún no se han formado. La profesión fuerte en este momento es KB: la inmovilización de KB tiene altos puntos de vida y altos ataques, junto con la alta esquiva y HP de KB, casi nadie puede vencerlo. En este momento, FQ también es una profesión muy fuerte. Su combinación de alto rebote y alto volumen de sangre es perfecta, y tiene una letalidad devastadora contra armaduras ligeras (especialmente CB). (De hecho, antes del tercer turno de CB, es decir, antes de aprender a clonar, CB casi solo tendrá que desviarse al ver FQ, a menos que la supresión de nivel sea muy alta o la brecha de equipo sea muy grande)

La etapa entre los 60 y los 80 es la etapa intermedia. La característica es que las habilidades avanzadas comienzan a aparecer y poco a poco toman forma. Generalmente, alrededor del nivel 71 se usa como límite, y la etapa intermedia se divide en la etapa frontal y la etapa trasera (porque la mayoría de los jugadores completan su misión del tercer turno alrededor del nivel 71). La profesión fuerte en la etapa inicial es FQ: el rebote formado y el poder del tornado y el caballo aparecen gradualmente, lo que hace que FQ sea una pesadilla para muchas profesiones, especialmente CB y SFJ, que son casi imposibles de superar al mismo nivel o incluso a un nivel inferior. Nivel 2 ~ 3 FQ. Además, QJ también comenzó a surgir en este momento. Ice y Flame representaban los dos extremos de QJ en este momento: Ice consume muy poco maná y puede desempeñar plenamente el papel de Bing Xin, mientras que Lie Yan combinado con Xinjing puede tenerlo. una gran producción de ataque. En la etapa posterior, después del tercer turno, QJ básicamente ascendió al altar: para lidiar con armaduras pesadas, está Xuan Yin, y el consumo de maná de 60 es insignificante para QJ, por lo que casi todo el maná se puede usar para compensar. el daño; La armadura ligera tiene la capa roja de hielo. En este momento, el hielo no consume maná en absoluto. Además, la capa roja tiene una alta recuperación de maná, debido a la única salida de la armadura ligera. La profesión no es alta, no habrá escasez de límite de maná. Quizás solo con CB y QJ formados uno frente al otro pueda haber una ligera tasa de victorias.

Después de los 80, es básicamente la etapa tardía. La característica es que las características de cada profesión son muy distintas, y aparecen una gran cantidad de trajes rojos. Dado que la defensa ya no es tan baja como al principio y a medio plazo, el estado de los ataques de ruptura ha aumentado considerablemente (después de 90, incluso si es un PQ que se rompe con fuerza, cuando se trata de un FQ de alta defensa, sería en lugar de sacrificar algunos golpes críticos a cambio de un determinado ataque de ruptura); además, a medida que nuevas habilidades toman forma después del tercer turno, las batallas se vuelven más diversas y las competiciones entre profesiones a menudo requieren habilidades de adivinación. En este momento, QJ ha ascendido por completo al altar. A excepción de KB, otras profesiones casi no tienen tasa de victorias contra QJ (KB también necesita adivinar habilidades para ganar). QJ ya tiene Qin occidental en este momento. Combinado con la competencia de Bing Xin, su poder de defensa no es inferior al de la profesión de armadura pesada. Dado que los puntos de bonificación se basan principalmente en huesos de raíz, su salud y maná son muy altos. Bing Xin, su capacidad de supervivencia no es en absoluto menor que FQ; en términos de producción, la profesión de armadura pesada tiene Xuanyin y la profesión de armadura ligera tiene Wuwo (después de que el nivel sea alto, como 100, el azul será bastante alto). , 17000 azul no es infrecuente para QJ, por lo que también se puede usar para lidiar con armaduras pesadas en este momento. Tranquilo y desinteresado, después de todo, la potencia de ataque de desinteresado es mucho mayor que la de Xuanyin). Además de QJ, el mundo de KB debería estar dominado por: después de la revisión, la succión de sangre y el ojo mental de KB se pueden activar al mismo tiempo, lo que hace que la fuerza de KB mejore cualitativamente junto con muchas mejoras en la ruptura de armaduras, el desarmado y el desarmado; competencia desgarradora, ya es difícil para otras profesiones competir con KB (KB aquí se refiere al control de la sangre, el control del cuerpo y la magia no tienen futuro). Además, tras la aparición de 96 habilidades, aparecerán situaciones cada vez más complejas...

Si no gastas demasiado dinero, te recomiendo elegir KB. De hecho, en el camino, KB tiene un conjunto de equipos que pueden hacer frente a la mayoría de los jugadores (excepto, por supuesto, los mejores grandes reproductores R), y ese es el equipo flash. El equipo se basa principalmente en golpear, esquivar y habilidades, complementados con habilidades corporales, huesos de raíz y sangre, y no es necesario para ataques violentos. KB usa el desarmado cuando se trata de profesiones de alto ataque, rotura de armadura contra profesiones de alta defensa e inmovilización contra armaduras de luz de alto destello (esta es solo una idea básica, pero debe determinarse de acuerdo con la situación específica.

Por ejemplo, cuando se trata de FQ, si el oponente usa Eagle Strike, interceptar el pulso es mejor que romper la armadura, si el oponente usa caballo, entonces desarmar es mejor que romper la armadura, si el oponente usa viento rompedor, romper la armadura es lo mejor; ). Los atributos deben seguir la ruta del control sanguíneo, es decir, si las habilidades corporales cumplen con las condiciones del equipo, el resto se agregará a los huesos. Pero tengo que decir que KB es un poco débil al pasar copias.

Hola si tienes alguna duda