¿Qué es la tecnología de realidad virtual VR?
Gráficos por computadora tridimensionales en tiempo real
En comparación, no es demasiado difícil utilizar modelos de computadora para generar imágenes gráficas. Con un modelo suficientemente preciso y tiempo suficiente, podemos generar imágenes precisas de varios objetos bajo diferentes condiciones de iluminación, pero la clave aquí es el tiempo real. Por ejemplo, en los sistemas de simulación de vuelo, la actualización de la imagen es muy importante y los requisitos de calidad de la imagen también son muy altos. Si a esto le sumamos un entorno virtual muy complejo, el problema se vuelve bastante complicado.
La realidad virtual también puede proporcionar muchas comodidades a nuestra vida diaria. Tomemos como ejemplo la casa que más valoran los chinos. Primero tuvimos que viajar y mirar casas. Según el área de Shanghai, la distancia entre la última casa que miramos y la siguiente casa que queremos ver... Comprar una casa no solo requiere mucho tiempo, sino que también requiere una excelente fuerza física.
Gafas de Realidad Virtual
¿Qué pasará si usas la realidad virtual para conducir un tanque? La tecnología de las consolas de juegos puede mejorar efectivamente la efectividad del combate. Entre estas personas, los cargadores son definitivamente los que menos necesitan y es poco probable que estén equipados con cascos de realidad virtual. Para otros, es diferente. Ya sea tirador, conductor o revisor, los cascos de realidad virtual pueden aportar grandes mejoras, especialmente para conductores y revisores [2].
Tecnología de visualización
Cuando las personas miran el mundo que les rodea, obtienen imágenes ligeramente diferentes debido a las diferentes posiciones de sus ojos. Estas imágenes se fusionan en sus mentes para formar una imagen general del mundo que los rodea, incluida información sobre las distancias. Por supuesto, la información de la distancia también se puede obtener mediante otros métodos, como la distancia focal del ojo, la comparación del tamaño del objeto, etc.
La visión estereoscópica binocular juega un papel muy importante en los sistemas de realidad virtual. Las diferentes imágenes vistas por los ojos del usuario se generan por separado y se muestran en diferentes monitores. Algunos sistemas utilizan una sola pantalla, pero el usuario usa gafas especiales para que un ojo sólo pueda ver imágenes impares y el otro ojo sólo pueda ver imágenes pares. La diferencia entre fotogramas pares e impares, conocida como paralaje, crea la ilusión de tridimensionalidad.
Seguimiento de los usuarios (cabeza, ojos): En un entorno artificial, cada objeto tiene una posición y postura relativa al sistema de coordenadas del sistema, y el usuario también. La escena que ve el usuario está determinada por la posición del usuario y la dirección de la cabeza (ojo).
Casco de realidad virtual que rastrea el movimiento de la cabeza: en la tecnología de gráficos por computadora tradicional, los cambios en el campo de visión se logran a través del mouse o el teclado, y el sistema visual del usuario y el sistema de percepción del movimiento están separados. Al utilizar el seguimiento de la cabeza para cambiar la perspectiva de la imagen, el sistema visual del usuario y el sistema de percepción de movimiento se pueden conectar para que parezca más realista. Otro beneficio es que los usuarios no sólo pueden comprender el entorno a través de la visión estéreo binocular, sino también observar el entorno a través de los movimientos de la cabeza.
En la interacción entre usuarios y ordenadores, el teclado y el ratón son actualmente las herramientas más utilizadas, pero no son adecuadas para el espacio tridimensional. Debido a que el espacio tridimensional tiene seis grados de libertad, nos resulta difícil encontrar una forma más intuitiva de mapear el movimiento plano del mouse en un movimiento arbitrario en el espacio tridimensional. Hay dispositivos que proporcionan seis grados de libertad, como el digitalizador 3Space y el SpaceBall. Otros dispositivos excelentes incluyen guantes y trajes de datos.