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Cómo sumar puntos al Milagro Nacional

Pregunta 1: Cómo sumar puntos al National Miracle Archer 1. Lo primero es el equipamiento del arquero. Los requisitos de equipamiento para el arquero son agilidad y fuerza física. Entonces, lo primero que hay que considerar son estos dos puntos de atributo, y estos dos puntos de atributo no se pueden asignar casualmente. Para agregar 1 punto de agilidad, debes agregar 1,5 puntos de resistencia en la etapa inicial, para poder adaptarte. equipo, podemos agregar 2 de agilidad y 3 de resistencia y 1 de fuerza de esta manera para sumar puntos. Esto sólo se destina a satisfacer las necesidades de equipamiento.

Los arqueros de mediano plazo se encuentran en la etapa de desarrollo, y también es una etapa relativamente difícil. Sin mencionar el poder explosivo, los puntos de atributo del equipo deben almacenarse durante mucho tiempo, así que no agregue puntos automáticamente en este momento. Primero debes agregar agilidad y, una vez que tengas suficiente agilidad para equipar el equipo, busca los puntos de atributos físicos. Olvídate de la fuerza por ahora, necesitas muchos puntos para ponerte un buen equipamiento. Sólo cuando el equipo esté completamente vestido se alcanzará el umbral para ingresar al juego.

Hay tres formas de sumar puntos a los arqueros en la etapa posterior: una es 4 de agilidad y 2 de fuerza, la otra es 4 de agilidad, 1 de resistencia y 1 de fuerza, y la otra es 5 de agilidad y 1 de fuerza. . No importa cómo sumes puntos, los 6 puntos de atributo en cada nivel deben incluir al menos agilidad y fuerza. También hay armaduras negras equipadas con 4 de fuerza física, 1 de agilidad y 1 de fuerza. Esta es la base de un arquero y le da al jugador la sensación de un guerrero.

Pregunta 2: ¿Cómo sumar puntos por Milagro Nacional? ¡Novato! Xiaopi Mobile Games National Miracle Zone:

Generalmente existen tres métodos de entrenamiento: Intelligence MM, Magic Bow y Sensitive Bow.

Hablemos primero de Zhi M: personalmente, siento que los atributos del traje son completamente inútiles para Zhi M. Después de todo, él es un rol auxiliar y la supervivencia es más importante, por lo que los atributos de un equipo excelente son mucho mejores que los de los trajes. 13 atributo S-S es la primera opción. No sé si hay muchas copias de Fuji y Feng en cada área, pero definitivamente habrá XY S-S Cecilia (es simplemente feo). Los MM entre 1800 y 2100 son muy comunes. La única diferencia es el equipo y el volumen de sangre. No diré más sobre cómo practicar. Sin embargo, he practicado un MM de inteligencia de sangre, y el área circundante es 106|160|700|1400, aunque la inteligencia es un poco menor, pero la sangre es 2700, es difícil para los guerreros comunes matarme instantáneamente. Es un método de entrenamiento de puntos BT, pero incluso con Bikun también puedo ir y venir con monstruos de mayor nivel.

Hablemos del Arco Mágico nuevamente: de hecho, es un producto de la era Wu Gua, especialmente en la era en la que todos no sabían cómo aumentar la fuerza física y solo se concentraban en el ataque. una práctica en solitario para derrotar tesoros o un asesinato PK, el Arco Mágico había sido así de brillantez. Recuerdo que el Arco Demoníaco de las Mil Sabidurías que practicaba antes a menudo tenía que matar a 106 en la puerta del continente antes de tener la motivación para eliminar los rojos y subir de nivel. El arco mágico parece haber sido eliminado hace mucho tiempo. Sin embargo, el arco mágico todavía tiene una gran ventaja cuando se hace PK con el arco sensible que no agrega fuerza física. Equipo recomendado: viento S-S o conjunto con AJL Elf o AJL Goddess. Armas: 13 Excelente Blue Ling, Holy Spirit Bow, si las condiciones son malas, toma Chaiyue, Hongyu.

Arco Sensible: Es la profesión que más practica todo el mundo como arquero ahora. Es de primer nivel en todos los aspectos, ya sea subir de nivel tesoros o agarrar tareas. Pero no funcionará si no puedes matar a alguien con 2 o 3 golpes durante PK, por lo que es mejor no batirse en duelo con Min Gong PK. Eso sería una gran desventaja, y es incluso peor que el arco mágico. El arco no alérgico es un arma asesina típica. El HS Dragon Warrior con 1500 de salud y 1500 de defensa de salud no es un problema con 1J. Puede alcanzar 3000 de salud con un doble disparo, siempre que no se contrarreste hasta la muerte. en un guerrero con alrededor de 4000 de salud sucederá por "coincidencia". Es suficiente para deprimir a los soldados. El Arco del Espíritu Santo de 13 ~ 16 requiere una fuerza de 294. Para usar la Diosa S-S para hacer que la sangre supere los 1500, se necesitan alrededor de 400 de fuerza física, por lo que la agilidad es de aproximadamente 1600. El ataque llega a 800. Equipo recomendado: AJL Wind, AJL Elf, S-S Goddess. Armas: 13 Excelente Arco del Espíritu Santo, Persiguiendo la Luna, Pluma Roja.

Déjenme aclarar que algunas áreas antiguas tienen un ERROR de 7 Anillos de Hielo Excelentes, lo cual no es bueno para Min Gong. Sin embargo, en áreas sin este ERROR, aunque Min Gong no puede vencer a los guerreros, Sigue siendo bueno frente a otras profesiones.

Puntos de atributo agregados al arquero milagro nacional:

1. Aumenta la distancia efectiva de las habilidades de largo alcance del arquero y bloquea automáticamente el objetivo dentro de la distancia efectiva

2, ¿el impacto de las armas de arquero más débiles y los atributos de fuerza en el daño mejoran en gran medida los atributos de agilidad del arquero, como: aumentar una gran cantidad de velocidad, esquivar, golpear, etc.

3. ¿No lo hace? debilita el daño, solo una pequeña cantidad Mejora la agilidad, la velocidad, el golpe, la esquiva y otros atributos

4. Mejora el valor de uso de otras habilidades además de arquero (cinco flechas)

5. Repare la estandarización de los valores de los atributos del arquero (tengo un poder de combate de 7,6 W, una defensa física de 4400 y una defensa mágica de 3800 contra un mago con un poder de combate de 5 W, ya que el mago alcanzará entre 5000 y 5700 HP).

Pregunta 3: Cómo sumar puntos a Miracle Swordsmen for All. Puntos recomendados para Miracle Swordsmen for All:

En el juego, los guerreros se pueden desarrollar en diferentes tipos, como por ejemplo: Blood Ox, Power Blood, agilidad, etc., lo explicaré en detalle a continuación.

Guerrero Buey de Sangre: El método de sumar puntos es: fuerza: 300-600, agilidad: sin adición, fuerza física: 800-1200, inteligencia: 10-200. Este tipo de PK guerrero se basa en el daño reflejado para atacar al oponente. La ventaja es que tiene una sangre extremadamente larga y una gran capacidad de supervivencia. Otras profesiones, excepto los guerreros, no pueden tocarlo. Pero también tiene muchas deficiencias. Es lento para derrotar a los monstruos y su poder de combo es casi 0. Nivel de popularidad: 1 (solo 1 de cada 100 guerreros puede entrenar)

Guerrero de inteligencia: el método para sumar puntos es: fuerza: 300-600, agilidad: sin adición, fuerza física: 300-500, inteligencia : 600-1200 . Este tipo de guerrero tiene buenas habilidades en todos los aspectos y sus combos también son muy letales. También tiene funciones similares al MM de inteligencia, pero también tiene muchas deficiencias, incluida una baja tasa de éxito de ataque, baja defensa y una lenta caza de monstruos. . Nivel de popularidad: 1

Guerrero de sangre: La forma de sumar puntos es: fuerza: 1200-1600, agilidad: sin adición, fuerza física: 600-900, inteligencia: 20-200. Este tipo de guerrero tiene muchas ventajas, incluido un alto ataque, una larga salud y una gran capacidad de supervivencia. No es peor que cualquier otro guerrero en PK, pero su desventaja es que no puede usar nuevos equipos ni armas, y su velocidad de ataque es baja. Nivel de popularidad: 5

Guerrero ágil: El método de sumar puntos es: fuerza: 600-100, agilidad: 600-1200, fuerza física: 400-600, inteligencia: 20-120. Este tipo de habilidad en todos los aspectos puede describirse como casi perfecta, con alta defensa, alta tasa de defensa, alta velocidad de ataque y alta tasa de éxito del ataque. Sin embargo, también tiene deficiencias fatales, es decir, el poder de ataque es muy bajo. y el poder combinado no es tan bueno como el del guerrero equilibrado. Es relativamente bajo en comparación con el Blood Oxen Warrior, pero su capacidad de supervivencia es la más fuerte, excepto el Blood Ox Warrior. Popularidad: 3

Guerrero equilibrado: suma puntos de la siguiente manera: Fuerza: 1200-1400, Agilidad: 250-350, Físico: 500-700, Inteligencia: 20-200. Este tipo de guerrero es actualmente el más común, con habilidades equilibradas en todos los aspectos. Básicamente, no hay ventajas, pero tampoco desventajas. Nivel de popularidad: 90

Pregunta 4: ¿Cómo agregar puntos de atributo MU a Miracle for All? Guía para agregar puntos de atributo MU a Miracle for All Vale la pena mencionar que el mecanismo de lavado de puntos gratuito antes del tercero. La transferencia trae, además de nuevos amigos, Además de su mejor integración en esta tierra, la Plaza del Diablo del segundo turno suele estar abarrotada. Si quieres dominar a los *** en el segundo turno de Devil's Square, a menudo necesitas mayor poder de combate que en los turnos 4 y 5.

Predecir las necesidades de atributos y planificar la ruta de desarrollo

Pregunta 5: Cómo agregar puntos manualmente a Miracle of All por tu cuenta Cómo operar la flauta de caza MHOL:

> La nota No. 1 (general) es roja), al usar el botón izquierdo para atacar, quedará grabado.

La nota nº 2 (verde o azul) se grabará al utilizar el botón derecho para atacar.

La nota nº 3 (amarilla o morada) se grabará al utilizar las teclas izquierda y derecha para atacar juntas.

Pregunta 6: ¿Cómo agregar algunas habilidades de espadachín mágico a National Miracle MU Magic Swordsman? El conjunto de espada mágica es definitivamente dominante y tiene su propio conjunto exclusivo. Cada conjunto tiene diferentes efectos tanto ordinarios como de serpentina. experiencias a nuestra visión.

Todos los sets del nivel 1 al 10 son muy bonitos en mi opinión, pero ver para creer, y será mejor que lo creas si lo miras por ti mismo.

Video del traje, portal: Traje de espadachín mágico milagroso para todos.

Habilidades:

Las habilidades del espadachín mágico tienen dos conjuntos diferentes de atributos, los cuales pueden controlar; Los elementos del cielo y la tierra son muy deslumbrantes.

Ya sea un espadachín demonio de la fuerza o un espadachín demonio de la sabiduría, sus habilidades son relativamente hermosas.

Habilidades demoníacas inteligentes: viento veloz, ráfaga de relámpagos, rayo, explosión de llamas;

Habilidades demoníacas de poder: danza del fénix, cielo arremolinado, destello de trueno, tajo de luna negra, ataque con cohetes;

Para obtener más información sobre las habilidades y efectos más detallados, haga clic para enviar: Habilidades de espadachín mágico para todos

Agregar puntos:

Se pueden decir puntos adicionales; Para ser el foco del espadachín mágico, se necesita práctica para obtener un punto de bonificación razonable para una profesión nueva. No es tan fácil agregar puntos de bonificación adecuados. Aquí hay un artículo de referencia de los maestros, puntos recomendados para las habilidades de Magic Swordsmen y materiales relacionados:

Teletransportadores: Puntos para National Miracle Magic Swordsmen

Pregunta 7: Puntos para National Miracle; Guerreros En Miracle for All, los guerreros son una profesión muy popular entre los jugadores. Los atributos de la profesión de guerrero están muy equilibrados, aunque el rendimiento no es fuerte, todavía son muy apreciados por los jugadores. ¡Echemos un vistazo a continuación!

1. Defensa del Escudo Sagrado

La Defensa del Escudo Sagrado es un BUFF que aumenta el poder de defensa del personaje. La defensa también es un punto destacado para los guerreros. Si está llena, puede encargarse. Tanto la pintura como el PK el efecto es bueno.

2. Light of Life

Light of Life es un BUFF que aumenta la vida del personaje. ¡Creo que los jugadores no podrán terminar la medicina para la sangre en el juego! sugiere 20 puntos.

3. Thunder Flash

Como habilidad de ataque grupal, Thunder Flash tiene un buen efecto al cepillar el mapa. Se recomienda llenarlo si tienes puntos libres. , usa 50 puntos Muy bien.

4. Golpe destructivo

La capacidad de salida de la habilidad de ataque de un solo objetivo sigue siendo buena. Es una habilidad necesaria para luchar contra BOSS. La explosión del guerrero es insuficiente, por lo que lo es. Se recomienda recargarlo.

5. Thunderbolt Spinner Slash

Thunderbolt Spinner Slash es la habilidad representativa de los guerreros, y también es una habilidad que se usa con mucha frecuencia. Su rango de ataque y capacidad de salida son muy buenos. , esto debe llenarse primero.

Para obtener la guía del juego Miracle for All, puedes consultar la información en la sección Miracle for All sj.xiaopi/qmqj/ de Xiaopi Mobile Games.

Pregunta 8 : ¿Cómo agregar puntos principales para Miracle for All en cada nivel? ¿Cómo agregar 1 a los cinco puntos de atributo? Inteligencia La inteligencia es un atributo que mejora el daño mágico del personaje. Es esencial para un mago con todas las habilidades mágicas, por lo que debe hacerlo. estar lleno. 2. Fuerza física: El mago tiene deficiencias muy evidentes en defensa y volumen de sangre, por lo que su fuerza física debe estar al máximo. 3. Agilidad Debido a las características de habilidad del mago, la mayoría de sus efectos de ataque son reunirse entre monstruos para liberar habilidades, por lo que los requisitos de agilidad no son altos. Añade los puntos gratis. 4. Fuerza La fuerza es la forma principal de aumentar el daño físico. Es inútil para los magos, por lo que no se agrega directamente. La anterior es la forma de sumar puntos a los atributos del mago en el juego Miracle for All. Las formas de sumar puntos son inteligencia gt; agilidad gt;

Pregunta 9: ¿Cuál es la diferencia entre los puntos automáticos y los puntos recomendados en National Miracle? Si quieres usar equipo de gama baja y armas de alta gama, ¡agrégalos tú mismo!

Pregunta 10: Cómo sumar puntos a National Miracle Warriors. Estrategias para sumar puntos a guerreros. Métodos para sumar puntos a guerreros de inteligencia:

Fuerza: 300-600

.

Agilidad: Sin añadido

Fuerza física: 300-500

Inteligencia: 600-1200

Como guerrero intelectual, es equivalente a un mago. espadachín. Tiene una gran capacidad para matar enemigos continuamente, pero la desventaja es que el golpe de ataque es bajo, no es duradero y la eficiencia del ataque es muy baja.