¿Cuáles son las características del motor Frostbite en comparación con Unreal Engine 3?
Ícono del producto Frostbite Engine Frostbite Engine es un motor de juegos 3D diseñado por el estudio de juegos sueco DICE para la famosa serie de juegos electrónicos "Battlefield". El motor ha estado en desarrollo desde 2006 y el primer juego que utilizó el motor Frostbite se lanzó en 2008. Juego: Battlefield Series
La característica de Frostbite Engine es que puede operar mapas de juego grandes con gran cantidad de detalles y, al mismo tiempo, puede utilizar menores recursos del sistema para generar el efecto de destrucción total del terreno. edificios y escombros. El uso de Frostbite facilita la ejecución de juegos a gran escala en los que todos los objetos son destructibles. Lo más impresionante de Unreal Engine 3 son sus modelos de personajes y elementos extremadamente detallados. Por lo general, los modelos de personajes de juegos se componen de cientos a miles de polígonos, y el texturizado y el renderizado se realizan directamente en el modelo para obtener la imagen final. El avance de Unreal Engine 3 es que durante la etapa de producción del juego, el motor puede ayudar a los productores a crear un modelo ultrafino compuesto por millones de polígonos (el modelo superior está compuesto por 2 millones de polígonos, mientras que el modelo inferior es Solo (5287 polígonos) y realice una representación detallada del modelo para obtener un mapa normal de alta calidad. Este mapa normal registra toda la información de iluminación y la información del canal del modelo de alta precisión. Cuando el juego finalmente se ejecute, aplicará automáticamente este mapa normal con toda la información de renderizado a un modelo de bajo número de polígonos (generalmente 5000-15000 polígonos). El efecto es que, aunque el modelo de juego tiene una cantidad relativamente pequeña de polígonos, su precisión de representación es casi la misma que la de un modelo con millones de polígonos. Esto puede ahorrar los recursos informáticos de la tarjeta gráfica al mismo tiempo que garantiza la calidad. efecto.
Aplicación del juego "Gears of War" (Europa y América-Epic Games) (2006)
"Call of Duty 3" (Europa y América-Infinity Ward / Activision) (2006)
"Parabellum" (Alemania-Acony) (2006)
"Rainbow Six Vegas" (Francia-Ubi Soft Entertainment) Ubisoft) (2007)
"Bioshock" (Europa y América -Irrational Games) (2007)
"Stranglehold" (Europa y América-Tiger Hill Entertainment) (2007)
"Unreal Tournament 3" (Epic Games en Europa y América) ( 2007)
"Medal of Honor: Airborne" (Medalla de Honor: Airbone) (EE.UU.-Electronic Arts) (2007)
"Rainbow Six: Vegas 2" (Francia-Ubi Soft Entertainment) (2008)
"Frontlines: Fuel of War" (Europa y América-THQ/Kaos) (2008)
"Dinosaur Hunter" (Turok) (EE.UU.-Acclaim ) (2008)
"Turning Point: Fall of Liberty" (USA-Spark Unlimited) (2008)
"American McGee's Grimm" ) (Europa y América-GameTap) (2008 )
"Brothers in Arms: Hell's Highway" (EE.UU.-Gearbox) (2008)
"La magia de Pandora" Legendary (EE.UU.-Microsoft) (2008)
Mirror's Edge (Mirror's Edge) (EA DICE, Suecia) (2008)
"Mass Effect" (Canadá-BioWare) (2008)
"Rise of the Argonauts" (2008) )
"Battlefield" Alliance of Valiant Arms (Corea del Sur-Redduck) (2008)
Gears of War2 (Europa y América-Epic Games) (2008)
"America's Army3" (America's Army3) (2008)
"Wheelman" (Wheelman) (Europa y América-Tigon) (2009)
"Tom Clancy's EndWar" (Francia -Ubi Soft Entertainment Ubisoft) (2009)
"The Last Remnants" (Europa y América-Square-Enix) (2009)
"Borderlands" (USA-GearBox Software) ( 2009)
"Damnation" (Europa y América-Blue Omega) (2009)
"Alien: Colonial Army"
(Aliens: Colonial Marines) (Japón-Sega) (2009)
"X-Men Origins: Wolverine" (EE.UU.-Raven Studios / Amaze Entertainment) (2009)
"Batman : Arkham Asylum" (USA-Rocksteady Stud) (2009)
"Star Tales" (China) - Magter) (2009)
"Legend of the Divine Weapon" (China- Jiuyou) (2009)
"Hessian" (Corea del Sur-GSP) (2010)
p>"Butterfly Sword Online" (China-Jiuyou) (2010)
"Liao Zhai OL" (China-798GAME) (2010)
"BERKANIX" (Corea del Sur-Sonov) (2010)
"Crime Craft" (Europa y América) -VogsterEntertainment) (2010)
"Global Agenda" (USA-Hi-Rez) (2010)
"Wushuang OL" (China-Chengdu Yihaiqingtian) (2010)
"Huxley" (China-Webzen) (por determinar) )
"Mass effect2" (Canada-BioWare) (por determinar)
"Protocolo Alfa" (EE.UU.-Obsidian) (por determinar) Frost El motor del juego es solo Battlefield: Bad Company 2. Los gráficos clásicos se pueden comparar con Far Cry, lo que demuestra que el motor Frost todavía tiene un futuro brillante. El efecto de destrucción es súper fuerte. Puede ser un problema con los efectos especiales que activaste. Tu configuración debería estar bien. Solo después de pasar el juego podrás conocer la calidad del juego. y todos los efectos son muy buenos. Personalmente creo que es el mejor motor. Si es mejor que el motor Unreal 3, será posible abandonar Frost Beyond Unreal 3 dentro de al menos 2 años. >