Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Guía argumental detallada de "Deus Ex 3: Human Revolution"

Guía argumental detallada de "Deus Ex 3: Human Revolution"

Este artículo te presentará la guía gráfica y textual de la trama de "Deus Ex 3: Human Revolution". Espero que te sea de ayuda.

El juego comienza siguiendo a Megan para encontrarse con Sarif. Pitchard llega a la oficina de Sarif y de repente aparece una alarma de que el laboratorio ha sido invadido. Sarif te ordena que tomes su ascensor para comprobar la situación. El código del ascensor es 0451. Después de salir del ascensor, camine hacia una puerta de vidrio cerrada y vea a varios investigadores siendo asesinados por los modificadores. Ingrese a la sala en llamas alrededor de la puerta al lado. Mueva las cajas en la pared y entre al conducto de ventilación. adelante. Ingresa a una sala y encuentra dos enemigos. Familiarízate con la operación primero. Una parte muy importante de este juego es el modo búnker, que debe usarse ya sea a escondidas o luchando. Presiona el botón derecho del mouse al lado de una pared u otra cubierta para ingresar al modo búnker. Puedes realizar fuego a ciegas en el búnker. Si quieres apuntar con precisión, presiona. Usa las teclas de movimiento hacia adelante o hacia la izquierda y hacia la derecha para inclinarte hacia adelante y disparar. Si se te solicita en el borde del búnker, presiona la barra espaciadora para moverte automáticamente a otros búnkeres.

Después de matar a los enemigos, ve al pasillo de arriba. Enfréntate también a los enemigos que hay en ellos y entra al pasillo. Ves al guardia de seguridad y al investigador siendo asesinados por una mujer que se vuelve invisible por un tiempo. A través de la puerta de vidrio que se abre detrás del investigador después de que lo matan, ingresa al pasillo y encuentra múltiples enemigos. Después de resolverlos, sal y entra en la trama. El protagonista fue atacado por un reformador y se encontraba en estado crítico, por lo que fue sometido a una cirugía de transformación.

Empiece a buscar a Pitchard para reparar y depurar el sistema de visión, luego vaya a la pista para encontrar a Malik y abordar el avión. En el avión, se enteró de que Sarif le envió a una empresa secuestrada. Recupere el arma Typhoon y le pregunte: ¿Está preparado para utilizar medios letales o no letales? Esta elección determinará su arma inicial. Las armas se dividen en dos tipos: de corto alcance y de largo alcance. un revólver, el arma de largo alcance es un rifle de asalto y el medio no letal es una pistola paralizante y una pistola tranquilizante. La forma de elegir depende de si prefieres el estilo sigiloso o el estilo de asalto.

Después de hablar con el capitán SWAT, sal y baja la escalera desde el techo. Sigue recto y gira a la izquierda. Te encontrarás con un enemigo detrás de él y presiona Q para aturdirlo o matarlo. requiere consumo de una barra de energía. Cabe señalar que si hay otros enemigos dentro de un rango cercano y los matas, inmediatamente atraerán su atención, mientras que los enemigos aturdidos solo llamarán la atención después de ser descubiertos. armas no letales El efecto es el mismo. La jugabilidad de este juego es muy abierta, además de los tiroteos directos con los enemigos, también fomenta la matanza furtiva y oculta de enemigos. Por ejemplo, después de derrotar al primer enemigo, puedes saltar al contenedor en la imagen de abajo y subir. Sube al techo y entra por el respiradero directamente a la habitación. Por supuesto, también puedes usar el terreno para evitar enemigos y entrar sigilosamente. También habrá una gran cantidad de atajos de este tipo en el futuro proceso del juego.

Después de resolver o evitar el almacén enemigo y los enemigos en el corredor del primer piso, debes hackear una puerta de seguridad, abrirla y entrar al salón de actos, resolver a los enemigos que están dentro y luego subir. a la habitación opuesta en el segundo piso y ciérrala para los rehenes que están siendo secuestrados, la bomba de gas venenoso comenzará la cuenta atrás inmediatamente después de entrar. Solo tienes 26 segundos para piratear el temporizador. Si fallas, los rehenes morirán. guarde un archivo antes de entrar a la habitación.

Después de entrar al corredor, presta atención al monitor cuando gire en otras direcciones, corre debajo del monitor y sal cuando gire nuevamente. Ten en cuenta que el monitor también detectará cadáveres o enemigos aturdidos. así que deberías arrastrarlo fuera de la vista antes de que regrese. Cruza el pasillo y entra nuevamente a una sala. Después de eliminar a los enemigos, toma el ascensor hasta la sala de servidores. Se recomienda ingresar a la sala de control directamente desde el conducto de ventilación en el lado derecho de la imagen porque hay una torreta en la misma. pasillo delantero Después de entrar a la sala de control, ocurrirá un complot. Ve al ascensor en la sala de control principal. Después de salir del ascensor y lidiar con los enemigos restantes, te encontrarás con Zeke Sanders, el líder de los terroristas. Está reteniendo rehenes. Puedes optar por matarlo (los rehenes morirán), dejarlo ir (los rehenes también morirán) o persuadirlo. Después de liberar a los rehenes, básicamente no se obtendrá ningún beneficio de los dos primeros. después de convencerlo. Selecciona la siguiente opción de diálogo tres veces seguidas para convencerlo. Después de hablar con el rehén, busca a Malik y regresa a Sarif Industry. La misión ha terminado.

Tras regresar a la empresa y hablar con Sarif, este te pedirá que vayas a la comisaría a revisar el cuerpo del hacker muerto para encontrar más pistas sobre el atacante. Cuando llegues a la comisaría, te bloquearán cuando te acerques a la entrada. Si quieres forzar la entrada, toda la comisaría entrará en un estado hostil. Habla con el guardia de la puerta, tu antiguo colega Wayne Haas, quien. está en la habitación.

Él te guarda rencor por una misión de hace dos años y se niega a dejarte entrar. Puedes convencerlo de que te deje entrar siguiendo la secuencia de diálogo de PLEAD-CRUSH-ABSOLVE-CRUSH (abajo-derecha-izquierda-derecha). Después de que le permitieron entrar a la comisaría, bajó a la morgue de abajo, buscó el cuerpo del hacker y consiguió el chip. Se llevó el chip a su apartamento y utilizó análisis informáticos para descubrir que había otro hacker. invadió el sistema de la empresa