saltar Ultimate Smash Bros.
Guía de 1 salto para Super Smash Bros.
La pradera al inicio del Capítulo 1
1-1 Introducción básica a la pradera-/- p>
Práctica Una combinación de movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha, dos habilidades de ataque con salto y un botón cruzado
1-2 Práctica básica de la pradera-/-
Rompe 10 frascos en el tiempo
1 -3 Práctica de ataque básico de Prairie 1/1
Practica técnicas como arriba B, arriba Y, arriba X, adelante B, adelante Y y otras técnicas
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel
1-4 Práctica básica del desafío Prairie 1/1
Practica defensa, ataque, defensa, contraataque, cambia roles de combate, usa el rol de AYUDA auxiliar
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel
1-5 Golden Merrie 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente aniquilado, y si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás de nivel)
Cuadro cómico 2. KO tres veces
Cuadro cómico 3. No fue noqueado ni una sola vez
Cuadro cómico 4. Utilicé asistencia más de cinco veces
1-6 Enseñanza básica de combate en la pradera -/-
Comprende la relación de atributos (poder>conocimiento>risa>fuerza)
Realiza un combo de ensueño (haz doble clic en el personaje de combate en la pantalla de abajo durante el ataque) Ataques continuos)
1 -7 Ejercicio Básico 4/4
Cómic 1. Pasa de nivel (destruye todas las paredes)
Cómic 2. No uses ataques débiles Pasa de nivel (B)
Cuadrícula cómica 3. Pasa de nivel sin usar ataques fuertes (Y)
Cuadrícula cómica 4. Pasa de nivel sin usar movimientos especiales (X)
1-8 Fortaleza Invencible Sekas 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente aniquilado, si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás nivel)
Comics 2. Nunca he sido noqueado ni una sola vez
Comics 3. Noqueó al oponente fuera del campo más de una vez
Manga 4. Noqueado el oponente sale más de dos veces
Cuadrícula cómica 5. Derrota al oponente más de tres veces
1-9 Ejercicios básicos de pastizales 4/4
Cuadrícula cómica 1 Pasa el nivel (usa B, Y y otras defensas, ataca y derriba el cofre del tesoro sin destruirlo 20 veces)
Cuadrícula cómica 2. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
Cuadrícula cómica 3. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 40 segundos
Cuadrícula cómica 4. Pasa el nivel sin usar ataques débiles (B)
1-10 Genial Spirits 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasar el nivel (KO) Un punto, se descontará un punto al ser KO o aniquilado por completo. Si el punto es más alto al final de los tiempos, el nivel. pasará)
Cuadrícula cómica 2. KO tres veces
Cuadrícula cómica 3. No KO una vez
Cuadrícula cómica 4. El ataque de atributo tiene más de 20 HIT
1-11 Grassland 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, obtén KO o todos Cuando expire el tiempo, se deducirá un punto y cuando se acabe el tiempo, cuanto más alto sea el punto, mayor será el nivel.)
Cuadrícula de cómic 2. El mazo tiene más de 12 cuadrículas de cómic para pasar de nivel
Cómic cuadrícula 3. El mazo tiene 10 personajes de ayuda para pasar el nivel
Cuadrícula cómica 4. El mazo tiene 5 personajes auxiliares para pasar el nivel
Cuadrícula cómica 5. Ataque fuerte tiene más de 20 HIT
2-1 Descripción básica de los pastizales -/-
Explique el método de representación de la posición. El número debajo de Xiaobai es el orden de clasificación actual.
2-2 Explicación básica. de pastizales-/-
En la carretera Es fácil caer rápidamente mientras te mueves = =
Puedes usar B e Y para patear el cofre del tesoro
Cada vez que un personaje de combate muere, será reemplazado por uno nuevo en el Deck. Si mueres, todo será eliminado = =
Usando la combinación de fuerza, debilidad y movimientos especiales para. atacar continuamente al oponente puede destruirlo fácilmente; de lo contrario, será vergonzoso sacarlo del campo
Capítulo 4 1-3 La zona de deformación a la izquierda continúa Capítulo 1 3-1
3-
1 Grassland 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (KO a todos los personajes de combate del oponente para pasar de nivel, si alguno de nosotros es KO o el tiempo expira, fallaremos)
Cuadrícula cómica 2.J Pasa el nivel con almas llenas
Cuadrícula cómica 3. Todos nuestros personajes de combate J pasa el nivel con almas llenas
3-2 Wanshiwu Ayin 5/ 5
Comics Grid 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto por ser KO o eliminado y pasa el nivel si obtienes más puntos cuando se acabe el tiempo)
Cuadrícula cómica 2. Nunca he sido expulsado ni una vez
Cuadrícula cómica 3. Nunca he sido KO una vez
Cuadrícula cómica 4. Solo usa ataques de atributos para pasar de nivel
Cuadrícula cómica 5. Solo noquea al oponente o KO para pasar el nivel
3-3 Grassland 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (pasa el nivel sin ser atacado por el oponente o explosión de bomba hasta que se acabe el tiempo)
Cuadrícula cómica 2. Usa el movimiento especial tres veces Pasa el nivel superior (X)
Cuadrícula cómica 3 El movimiento especial tiene más de 30 HIT (X)
Cuadrícula cómica 4. No se utiliza salto aéreo
3-4 Kamiya Dojo 5/5
. Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (KO a todos los personajes de combate del oponente para pasar de nivel, si alguno de nosotros queda KO o se acaba el tiempo, fallaremos)
Cuadrícula cómica 2. KO Hasta tres veces
Cuadro cómico 3. Nunca he sido KO ni una sola vez.
Cuadro cómico 4. Cambia de roles menos de cinco veces.
Cuadro cómico 5. No es inmune a los ataques de atributos.
p>
3-5 Grassland 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (se otorga un punto por romper la lata y la puntuación objetivo se obtiene antes de que termine el tiempo) p>
Cuadrícula cómica 2. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
Cuadrícula cómica 3. Sin daños
3-6 Kamiya Dojo 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (Se gana un punto por KO, se deduce un punto al ser KO o eliminado. Si el punto es más alto al final del tiempo, se pasa el nivel)
Cuadrícula cómica 2. El atributo de ataque tiene más de 20 HIT
Cuadrícula cómica 3. Todos los oponentes jugaron más de una vez
Cuadrícula cómica 4. No fue KO ni una vez
Después de pasar los niveles 1-8 en el Capítulo 4, Warp Zone continúa con el 4-1 en el Capítulo 1
4-1 Golden Merrie 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasar el nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto al ser KO o completamente aniquilado, y si obtienes más puntos al final de los tiempos, pasarás de nivel) p>
Cuadro cómico 2. Nunca ha sido KO una vez
Cuadro cómico 3. Las habilidades auxiliares tienen más de 10 HIT
Cuadro cómico 4. Las habilidades combinadas tienen más de 20 HIT
Cuadrícula cómica 5. El atributo de ataque tiene más de 20 HIT
4-2 Invincible Fortress Sakas 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (KO obtiene un punto, siendo KO o Cuando todo está destruido , se descontará un punto, y cuando se acabe el tiempo, se pasará de nivel si el punto es mayor)
Cuadrícula cómica 2. El ataque débil tiene más de 20 HIT (B)
La cuadrícula cómica 3. El ataque fuerte tiene más de 20 HIT (Y)
Cuadrícula cómica 4. Habilidades auxiliares con más de 10 HIT
2 Respuesta: saltar Super Estrategia Smash Bros.
4-3 Great Spirits 5/5
p>
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto al ser KO o completamente destruido, y pasa de nivel si obtienes más puntos al final del tiempo)
Cuadrícula cómica 2. Noquea al oponente fuera del campo más de dos veces
Cuadro cómico 3. Derrota al oponente más de tres veces
Cuadro cómico 4. Pasa con 5 personajes auxiliares
Cuadro cómico 5. No derrotado una vez KO
Después del Capítulo 3 2-8, Zona Warp y luego 4-4
4-4 Master House A Yin 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (Obtén un punto por KO, resta uno punto por ser KO o eliminado. Si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás)
Cuadrícula cómica 2. Juega 2P fuera del campo más de dos veces
. Cuadrícula cómica 3. Sacó a 3P del campo más de tres veces
Cuadrícula cómica 4. No fue eliminado del campo ni una sola vez
Cuadrícula cómica 5. No fue noqueado una vez
Capítulo 1 1-9 Después de pasar el signo de exclamación, continúa el Capítulo 1 5-1
5-1 Grassland 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (rompe la caja y recoge la fruta para obtener un punto, obtén la puntuación objetivo antes de que se acabe el tiempo). arriba)
Cuadrícula cómica 2. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
Cuadrícula cómica 3. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 40 segundos
5-2 Double Death 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente destruido, y pasa el nivel si obtienes más puntos en el fin de los tiempos)
Cuadrícula cómica 2. No he sido KO ni una vez
Cuadrícula cómica 3. Queda más de la mitad del alma J
5-3 Grassland 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (se otorga un punto por romper la lata de hierro, antes de que termine el tiempo Obtén la puntuación objetivo)
Cuadrícula cómica 2. Pasa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
Cuadrícula cómica 3. Sin daños
5-4 Double Death 3 /3
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, si obtienes más puntos al final de los tiempos, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2.J soul es complete Completa el nivel
Cuadrícula cómica 3. Derrota a todos los oponentes más de una vez
Capítulo 2 El desierto salvaje
1-1 Impacto 4/ 4
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (rompe la caja y recoge las monedas para conseguir un punto. Cuando se acaba el tiempo, los puntos son más altos que los del oponente)
Cómic cuadrícula 2. No uses ataques fuertes (Y)
Cuadrícula cómica 3. No uses ataques débiles (B)
Cuadrícula cómica 4. La brecha entre el segundo lugar y el segundo el lugar tiene más de ocho puntos
1-2 Desierto de Arizona 4/ 4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente eliminado, si obtienes más puntos al final de los tiempos, pasarás el nivel)
Cuadrícula cómica 2. Más de la mitad de las almas J Pasa el nivel
Cuadrícula cómica 3. Pasa el nivel con alma J completa
Cuadrícula cómica 4. Ataque débil con más de 20 HIT (B)
1-3 Impacto 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (da 2P para KO, falla si estás KO o se acaba el tiempo. Ten en cuenta que si eres KO fuera de 2P, no puedes pasar el nivel) #1
Comics Box 2. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
Comic Box 3. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 40 segundos
Comic Box 4. El movimiento especial tiene más de 30 HIT (X)
Cuadrícula cómica 5. Habilidades auxiliares con más de 10 HIT
#1: La traducción de la frase completa sobre las condiciones para pasar de nivel es como esto, pero de hecho, todavía es posible noquear a otras personas y finalmente matar a 2P. Pasó la prueba.
Después de pedirles a mis compañeros del departamento de japonés que confirmaran que mi traducción era 100% correcta, vine. a la conclusión de que KO2P es una condición necesaria = = (incluso si 2P es asesinado por 3P puede ser vergonzoso)
1-4 Door to the Underworld 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando estés KO o completamente eliminado, y obtén más puntos cuando se acabe el tiempo) Luego pasa)
Cuadrícula cómica 2. Ataque débil tiene más de 20 HIT (B)
Cuadrícula cómica 3. Ataque fuerte tiene más de 20 HIT (Y)
Cuadrícula cómica 4. Derrota a todos los oponentes más de una vez
Cuadrícula cómica 5. Derrota a todos los oponentes más de tres veces
¡¡¡Impacto 1-5 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (supera el nivel por KO a todos los personajes de combate del oponente, y falla si alguno de nosotros es KO o el tiempo expira)
Cuadrícula cómica 2. Pasa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
p>Cuadrícula cómica 3. Pasa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 40 segundos
Cuadrícula cómica 4. Usa combos de fantasía cinco o más veces
Cuadrícula cómica 5. Usa cinco habilidades auxiliares Veces y más
1-6 El Pabellón del Mundo Torcido 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto cuando estás KO o completamente eliminado). salir y obtener más puntos cuando se acabe el tiempo) luego pasar)
Cuadrícula cómica 2. Las habilidades de asistencia tienen más de 10 HIT
Cuadrícula cómica 3. No haber sido KO ni una vez
Cuadrícula cómica 4. Tener habilidades especiales para matar 30 HIT o más (X)
Cuadrícula cómica 5. Derrota a todos los oponentes más de una vez
>
1-7 Impacto!!! 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto rompiendo el barril, si se acaba el tiempo, pasarás el nivel si tiene una puntuación más alta que tu oponente)
Cuadrícula cómica 2. No dañado
Cuadrícula cómica 3. Obtuviste más de 10 puntos
Cuadrícula cómica 4. No lo hizo deja que el oponente gane más de 5 puntos
1- 8 Valley of the End 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando siendo KO o completamente eliminado, y si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás de nivel)
Comics Box 2. Nunca te han eliminado del campo una vez
Caja cómica 3. Noqueaste a todos los oponentes fuera del campo más de una vez
Caja cómica 4. Nunca te noquearon una vez
1-9 ¡¡¡Impacto 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, y si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás el nivel)
Comic Grid 2. No uses personajes de combate de cuatro cuadrículas en Deck
Comic Grid 3. No uses personajes de combate de cinco cuadrículas en Deck
Comic Grid 4. El mazo tiene más de 12 cuadrículas de cómics
Cuadrícula de cómics 5. El mazo tiene 5 personajes auxiliares
1-10 Impacto 5/5
Cómic!!! grid 1. Pass (Pasa el nivel sin ser atacado por oponentes o explosiones de bombas hasta que se acabe el tiempo)
Cuadro cómico 2. Usa movimientos especiales tres o más veces para pasar el nivel (X)
Cuadro cómico 3. Tener habilidades auxiliares de más de 30 HIT
Cuadro cómico 4. El movimiento especial es más de 30 HIT (X)
Cuadro cómico 5. No se usa salto aéreo
1-11 Salón 5/5 de DIO
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo) , si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2. KO tres veces
Cuadro cómico 3. Nunca he sido KO una vez
Cuadro cómico 4. El mazo tiene 10 personajes de ayuda
Cuadro cómico 5. El ataque de atributo tiene más de 20 HIT
Se pasan los signos de exclamación del Capítulo 2 1-3 , seguido de 2-1
2-1 Impact!!! 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pase (Da 2P al KO. Si estás KO o se acaba el tiempo, fallarás. Ten en cuenta que si te KO fuera de 2P, no podrás pasar de nivel)
Cuadrícula cómica 2. Queda más de la mitad del alma J
Cuadrícula cómica 4. Habilidades especiales con más de 30 HIT (X)
Cuadrícula cómica 5. Pase con todas las almas J
2-2 What a big flute 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente aniquilado, y si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás de nivel)
Manga 2. KO tres veces
Manga 3. No KO una vez
Manga 4. Solo ataca con atributos
Manga 4. 5. Pasa sin ser atacado por atributos
Después del Capítulo 1 4-3, Warp Zone continúa con el Capítulo 2 3-1 p>
3-1 Desierto de Arizona 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente destruido, y pasa el nivel si consigue más puntos al final de los tiempos)
Cuadrícula cómica 2. Más de la mitad de las almas J pasan el nivel
Cuadrícula cómica 3. Pasó el nivel con todas las almas J
Cuadrícula cómica 4. Pasó el nivel con todas las almas asesinas
Cuadrícula cómica 5. No consiguió KO ni una vez
3-2 Puerta al inframundo 5/ 5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, y si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás el nivel )
Cuadrícula cómica 2. Noqueó a 2P fuera del campo más de dos veces
Cuadrícula cómica 3. No fue eliminado del campo ni una sola vez
Cómic Cuadrícula 4. No te noquearon ni una vez
Cuadrícula cómica 5. Derrota a todos los oponentes más de tres veces
3-3 El pabellón del mundo torcido 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (KO obtiene un punto y es derrotado. Se deducirá un punto por KO o destrucción total. Si el punto es mayor al final del tiempo, se pasará el nivel).
Cuadrícula cómica 2. No utilices seis ángulos de batalla de cuadrícula en el Deck.
Color
Cuadrícula cómica 3. KO tres veces
Cuadrícula cómica 4. Derrota al oponente más de una vez
Cuadrícula cómica 5. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar está seis puntos arriba
3-4 Valley of the End 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto por ser KO o completamente eliminado, y obtén puntos más altos cuando se acabe el tiempo) Pasa el nivel)
Cuadrícula cómica 2. Usa movimientos especiales más de tres veces para pasar el nivel (X)
Cuadrícula cómica 3. Usa combos de fantasía más de cinco veces
Cuadrícula cómica 4. Usa la habilidad combinada más de cinco veces
Cuadrícula cómica 5. La habilidad combinada tiene más de 20 HIT
3 Respuesta: Jump Super Smash Bros. Strategy
Capítulo 2 1 -3 signos de exclamación después de pasar el nivel, luego 4-1
4-1 The Museum of the Crooked World 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasar el nivel (obtienes un punto por KO, se deduce cuando KO o completamente destruido) Un punto, el punto más alto al final del tiempo será pasar el nivel)
Cuadrícula cómica 2. El ataque de atributo tiene más de 20 HIT
Cuadrícula cómica 3. No es inmune a los ataques de atributo
Cuadrícula cómica 4. Usar solo atribuye ataques para pasar de nivel
Capítulo 2 1-10 signos de exclamación para pasar, luego 5-1
5-1 Valle del Fin 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente destruido, y pasa el nivel si obtienes más puntos al final de los tiempos)
Cuadrícula cómica 2. KO tres veces
Comics Box 3. Nunca has sido KO una vez
Comic Box 4. Derrota a todos los oponentes más de una vez
Capítulo 3: Street of Fierce Fighting
1- 1st Street 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (KO a todos los personajes de combate del oponente para pasar el nivel. Si alguno de nosotros es KO o el tiempo caduca, fallaremos)
Cuadrícula cómica 2. Restante Limpia el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
Cuadrícula cómica 3. Elimina el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 40 segundos
1-2 Tokyo Large Stadium 4/4
Manga Grid 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto por ser KO o completamente eliminado, y pasa el nivel si obtienes más puntos al final del tiempo)
Comic Grid 2. Nunca he sido KO ni una vez
Comics Box 3. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar es mayor de seis puntos
Cuadro cómico 4. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar es de más de ocho puntos
1-3 Calle 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (usa ataques defensivos como B e Y para golpear el cofre del tesoro pero no destruirlo, obtén un punto y obtén los puntos objetivo antes del final para pasar el nivel)
Cuadrícula cómica 2. Pasa el nivel sin usar ataques fuertes (Y)
Cuadrícula cómica 3. Pasa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
Cuadrícula cómica 4. Sin salto aéreo
1-4 Tennis Arena 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente destruido, y pasa el nivel si obtienes más puntos al final del tiempo)
Cuadrícula cómica 2. Saca al oponente del campo una vez arriba
Cuadro cómico 3. Saca al oponente del campo más de dos veces
Cuadro Manga 4. Saca al oponente del campo más de tres veces
Cuadro Manga 5. Ni una vez Ser expulsado
Calle 1-5 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (rompe la caja y recoge la fruta para obtener un punto, obtén la puntuación objetivo antes de que se acabe el tiempo)
Cuadrícula cómica 2. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
Cuadrícula cómica 3. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 40 segundos
Cuadrícula cómica 4. Sin daños
p>1-6 Doce campos de béisbol universitarios 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, y si consigue más puntos al final de los tiempos, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2. Queda más de la mitad del alma J
Cuadrícula cómica 3. El alma J es aprobado completamente
Cuadrícula cómica 4. No obtuve KO ni una vez
Cuadrícula cómica 3. p>
1-7 Street 4/4
Cuadro cómico 1. Pasa de nivel (pasa de nivel sin ser atacado por el oponente ni explosión de bomba hasta el final de los tiempos)
Cuadro cómico 2. Usa Pasa de nivel tres o más veces con movimientos especiales (X)
Cuadrícula cómica 3. Habilidades auxiliares con 10 HIT o más
Cuadrícula cómica 4. Debe matar
Las habilidades tienen 30 HIT o más (X)
1-8 Estación de policía de Kameari Park 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto por ser KO o completamente aniquilado), si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2. Queda más de la mitad del alma J
Cuadrícula cómica 3. El alma J está llena y se pasa el nivel
Bloque cómico 4. El atributo de ataque tiene más de 20 HIT
Bloque cómico 5. No es inmune a ataques de atributos
1-9 Street 4/4
Bloque cómico 1. Pase (Si rompes el barril, obtendrás un punto. Cuando se acabe el tiempo, pasarás el nivel si tienes una puntuación más alta que tu oponente)
Cuadrícula cómica 2. Consigue más de 10 puntos
Cuadrícula cómica 3. No dejes que el oponente obtenga más de 5 puntos
Cuadrícula cómica 4. Sin daños
1-10 Death World 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (KO obtiene un punto, es KO o todos Cuando expire el tiempo, se deducirá un punto. Si el punto es mayor al final del tiempo, el nivel pasará.)
Cuadrícula cómica 2. Nunca me han expulsado del campo una vez<. /p>
Cuadrícula cómica 3. Noqueaste al oponente fuera del campo más de una vez
>Cuadrícula cómica 4. Nunca fui noqueado una vez
Cuadrícula cómica 5. Derrotaste a todos los oponentes más de una vez
1-11 Street 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (pasa el nivel KO a todos los personajes de combate del oponente. Si alguno de nosotros es KO o el tiempo expira, fallaremos)
Cuadrícula cómica 2. Solo personajes de combate que usan el atributo risa en el Deck
Cuadrícula cómica 3. Solo personajes de combate con atributos de conocimiento se usan en el Deck
Cuadrícula cómica 4. En el mazo se utilizan personajes de combate con solo atributos de fuerza
Cuadrícula cómica 5. La habilidad combinada tiene más de 20 golpes
1-12 Lanquan Festival 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto cuando KO o completamente destruido, cuando se acabe el tiempo Si obtienes más puntos, pasas de nivel )
Cuadrícula cómica 2. No uses ataques débiles (B)
Cuadrícula cómica 3. Derrota a todos los oponentes más de una vez
Caja de cómics 4. Nunca ha sido KO una vez
1-13 Street 5/5
Comic Box 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto por KO o destrucción total, se acabó el tiempo) ) Cuando los puntos sean más altos, el nivel pasará)
Cuadrícula cómica 2. El ataque fuerte tiene más de 20 HIT (Y)
Cuadrícula cómica 3. Las habilidades de asistencia tienen más de 10 HIT
Cuadrícula cómica 4. El movimiento especial tiene más de 30 HIT (X)
Cuadrícula cómica 5. Usa combos de fantasía más de cinco veces
Después del capítulo 2 3-4, Warp Zone continúa con el Capítulo 3 2 -1
2-1 Pabellón de DIO 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtienes un punto por KO, resta un punto cuando quedas KO o completamente eliminado, y obtén puntos más altos cuando se acabe el tiempo) Pase)
Cuadrícula cómica 2. Usa habilidades combinadas más de cinco veces
Cómic cuadrícula 3. Las habilidades combinadas tienen más de 20 HIT
Cuadrícula cómica 4. No haber sido golpeado ni una vez KO
2-2 Tokyo Large Stadium 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando estés KO o completamente eliminado, si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás el nivel) )
Cuadrícula cómica 2. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar es de más de cuatro puntos
4 Respuesta: estrategia Jump Super Smash Bros.
Cuadrícula cómica 3. y el segundo lugar La diferencia es de más de seis puntos
Cuadrícula cómica 4. Sin usar movimientos especiales (X)
Cuadrícula cómica 5. Derrota al oponente más de tres veces
2-3 Tennis Arena 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente aniquilado, si obtienes más puntos al final de tiempo, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2. Nunca he sido noqueado ni una vez
Cuadrícula cómica 3. Nunca he sido noqueado del campo una vez
Cuadrícula cómica 4. Elimina a todos los oponentes del campo más de una vez
Cuadro de cómics 5. Derrota a todos los oponentes más de tres veces
2-4 Doce estadios de béisbol universitario 3/3
Comic Box 1. Pasar (obtener un punto por KO, ser KO o completamente destruido) Resta un punto cada vez, y si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2.K
O alcanzó tres veces
Cuadrícula cómica 3. Nunca he sido KO ni una vez
Después del Capítulo 4 3-4, Warp Zone continúa con el Capítulo 2 2-5
2 -5 Que gran flauta 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto al ser KO o aniquilado por completo, y si obtienes más puntos al final de tiempo, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2. La baraja tiene 10 personajes de ayuda para pasar de nivel
Cuadrícula cómica 3. La baraja tiene 5 personajes auxiliares para pasar de nivel
Cuadrícula cómica 4. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar es de cuatro. Haz clic arriba
Cuadro cómico 5. Nunca he sido noqueado ni una vez
2-6 Kameari Park Police Station 5/5
Cuadro cómico 1. Pasa (KO) Obtén un punto y resta un punto cuando quedas KO o eliminado. Si obtienes más puntos al final del tiempo, podrás. pasará)
Cuadrícula cómica 2. El movimiento especial tiene 30 HIT o más (X)
Cuadrícula cómica 3. KO tres veces
Cuadrícula cómica 4. J soul pasó todos los niveles
Cuadrícula cómica 5. No obtuve KO ni una vez
2-7 Zetian House 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto al ser KO o completamente destruido, y pasas de nivel si obtienes más puntos al final del tiempo)
Cuadrícula cómica 2. Derrota al oponente Juega más de una vez
Cuadrícula cómica 3. Derrota al oponente más de dos veces
Cuadrícula cómica 4. No conseguir KO ni una sola vez
Cuadrícula cómica 5. Lucha Todos los oponentes jugaron más de una vez
2-8 Lanquan Festival 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando KO o completamente aniquilado, el tiempo termina Cuanto más alto Cuanto más tiempo, mayor será el nivel.)
Cuadro cómico 2. KO tres veces
Cuadro cómico 3. No KO una vez
Cuadro cómico 4. Habilidades auxiliares disponible 10 HIT o superior
Capítulo 2 1-3 signos de exclamación se borrarán, seguido del Capítulo 2 3-1
3-1 Calle 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (supera el nivel eliminando a todos los personajes de combate del oponente, y falla si alguno de nosotros es KO o el tiempo expira)
Cuadrícula cómica 2. Usa movimientos especiales más de tres veces para pasar el nivel (X)
Cuadrícula cómica 3. Usa habilidades auxiliares más de cinco veces
Cuadrícula cómica 4. Usa habilidades combinadas de fantasía más de cinco veces
Cuadrícula cómica 5. Queda más de la mitad del alma J
3-2 Zetian House 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO , resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, y si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás de nivel)
Cuadro cómico 2. Elimina al oponente del campo más de una vez
Cuadro Manga 3. Saca al oponente del campo más de dos veces
Cuadro Manga 4. Saca al oponente del campo más de tres veces
p>Cuadrícula cómica 5. Nunca me han expulsado ni una sola vez
El signo de exclamación del Capítulo 3 1-5 será seguido por el Capítulo 3 4-1
4-1 Calle 3 /3
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (rompe el barril para conseguir un punto, y cuando se acabe el tiempo, la puntuación es mayor que la del oponente)
Cuadrícula cómica 2. No usa ataques débiles (B)
Cuadrícula cómica 3. Ataque fuerte con más de 20 HIT (Y)
4-2 Gimnasio de la Universidad de Xiangbei 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasar (KO) Un punto, se deducirá un punto al ser KO o eliminado por completo. Si el punto es más alto al final del tiempo, se pasará el nivel)
Cuadrícula cómica. 2. Nunca he sido KO ni una sola vez
Cuadrícula cómica 3. El alma J está llena Pasa el nivel
Cuadrícula cómica 4. Pasa el nivel con todas las almas que debes matar
Capítulo 4 La tierra de la batalla decisiva
1-1 Mori 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (usa ataques defensivos como B e Y para golpear el tesoro cofre sin destruirlo, y conseguir los puntos objetivo para pasar el nivel antes del final)
Cuadrícula cómica 2. Antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos Pasa el nivel
Cuadrícula cómica 3. Pasa el nivel sin usar ataques fuertes (Y)
Cuadrícula cómica 4. Pasa el nivel sin usar ataques débiles (B)
Cuadrícula cómica 5. No usé salto aéreo
1-2 Hunter Association Flying Ship 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto por ser KO o completamente aniquilado, se acabó el tiempo)
Si obtienes más puntos a tiempo, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2. KO tres veces
Cuadrícula cómica 3. Pasa el nivel con todas las almas asesinas
Cuadrícula cómica 4. Sólo una vez No ser expulsado
Cuadrícula cómica 5. Saca al oponente del campo más de tres veces
1-3 Mori 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasar el nivel (noquea al oponente) Todos los personajes de combate deben pasar el nivel por KO. Si alguno de nosotros es KO o el tiempo expira, el nivel fallará.) p>
Cuadrícula cómica 2. Pasa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a los 30 segundos
Cuadrícula cómica 3. El tiempo restante Pasa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a los 40 segundos
Cómic grid 4. Pasa de nivel sin usar movimientos especiales (X)
Cuadrícula cómica 5. Pasa de nivel sin usar ataques fuertes (Y)
1-4 L˙X˙E Secret Base 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, y si obtienes más puntos al final de los tiempos, pasar el nivel)
Cuadro cómico 2. Usa habilidades combinadas más de cinco veces
Cuadro cómico 3. El número de cambios de personaje es menos de cinco veces
Cuadro cómico 4. Nunca he sido noqueado ni una vez
Cuadrícula cómica 5. Solo ataca con atributos
5 Respuesta: Saltar Estrategia de Super Smash Bros.
-5 Mori 5 /5
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (destruye todas las paredes)
Cuadrícula cómica 2. Pasa de nivel sin usar movimientos especiales (X)
Cuadrícula cómica 3. Pasa el nivel con todas las almas J
Cuadrícula cómica 4. Nunca has sido KO ni una vez
Cuadrícula cómica 5. Todos los personajes de combate tienen almas J completas
1-6 Cuartel General de la Orden Negra 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente aniquilado, si obtienes más puntos al final de tiempo, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2. KO tres veces
Cuadrícula cómica 2. KO tres veces
p>Cuadro cómico 3. Queda más de la mitad del alma J
Cuadro cómico 4. El mazo tiene cinco personajes auxiliares
Cuadro cómico 5. Nunca he sido noqueado ni una sola vez
1-7 Mori 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (da 2P para KO y falla si estás KO o el tiempo expira. Ten en cuenta que si eres KO fuera de 2P, no podrás pasar el nivel)
Cuadrícula cómica 2. El personaje de combate en el Deck solo usa el atributo de fuerza
Cuadrícula cómica 3. No se utiliza salto aéreo
Cuadrícula cómica 4 Tiempo restante para llegar Pasa el nivel antes de los 30 segundos
Cuadrícula cómica 5. Pasa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a los 40 segundos
1-8 Shenlong 5/5 (Este nivel es. la primera ronda de todos los puntos de ruptura) p>
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te destruyan por completo, y pasa el nivel si obtienes más puntos en el fin de los tiempos)
Cuadrícula cómica 2. El movimiento especial tiene más de 30 HIT (X)
Cuadro cómico 3. Nunca he sido expulsado ni una sola vez
Cómic Cuadro 4. Nunca te han noqueado ni una sola vez
Cuadro cómico 5. Mataste a todos los oponentes Juega más de una vez
Después del Capítulo 2 1-7 Warp Zone continúa con el Capítulo 4 2-1 p>
2-1 Mori 5/5
Formato cómic 1. Pasa de nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto por ser KO o completamente destruido, y pasas de nivel si obtienes más puntos al final de los tiempos)
Cuadrícula cómica 2. Saca al oponente del campo más de una vez
Caja de cómics 3. Las habilidades combinadas tienen más de 20 HIT
Comic Box 4. Usa solo ataques de atributos para pasar de nivel
Comic Box 5. Completa el nivel antes de que el tiempo restante llegue a 30 segundos
2-2 El tablero de ajedrez de the Universe 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto al ser KO o completamente destruido, y si obtienes más puntos al final de los tiempos, pasar el nivel)
Cuadrícula cómica 2. Nunca he sido noqueado una vez
Cuadrícula cómica 3. Aprobado con todas las almas que debes matar
Cuadrícula cómica 4. Aprobado con todas las almas J
No. Después del Capítulo 2 2-4, Warp Zone continúa con el Capítulo 4 3-1
3-1 Death Realm 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (KO obtiene un punto, siendo KO o Cuando todo esté destruido, se deducirá un punto. Cuando se acabe el tiempo, cuanto mayor sea el punto, mayor será el nivel.)
Cuadrícula cómica 2. Saca al oponente del campo más de una vez
Cuadrícula cómica 3
.Noqueó al oponente fuera del campo más de dos veces
Cuadrícula cómica 4. Noqueó al oponente fuera del campo más de tres veces
Cuadrícula cómica 5. No consiguió KO ni una vez
3- 2 Hunter Association Flying Ship 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente destruido, y si consigue más puntos al final de los tiempos, pasarás de nivel)
Comics Grid 2. KO tres veces
Comic Grid 3. Saca al oponente del campo más de una vez
Manga Grid 4. Noquea al oponente fuera del campo más de dos veces
Manga Grid 5. Nunca has sido noqueado ni una vez
3-3 L˙X˙ E Secret Base
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando KO o completamente eliminado. Al final del tiempo, el mayor número de puntos pasará el nivel )
Cuadro cómico 2. Usa combos de fantasía más de cinco veces
Cuadro cómico 3. No uses personajes de combate de cinco cuadros en el Deck
Cuadrícula cómica 4.La baraja tiene 5 personajes auxiliares para pasar de nivel
Cuadrícula cómica 5.La baraja tiene 10 personajes de ayuda para pasar de nivel
3-4 Sede de Black Order 5/ 5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás el nivel)
Cuadrícula cómica 2. Y el segundo lugar La brecha es de más de dos puntos
Cuadrícula cómica 3. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar es de más de cuatro puntos
The comic grid 4. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar es de más de seis puntos
Comics Grid 5. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar es de más de ocho puntos
Después del 4-4 del Capítulo 1, Warp Zone continúa con el 3-5 del Capítulo 4
3-5 El tablero de ajedrez del universo 4/4
Cuadrícula cómica 1 Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás el nivel)
Cuadrícula cómica 2. No haber sido KO una vez
Cuadrícula cómica 3. Sacar al oponente del campo más de dos veces
Cuadrícula cómica 4. Sacar a todos los oponentes del campo más de una vez
3-6 Shenlong 5/ 5
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto al ser KO o completamente destruido, y pasa el nivel si obtienes más puntos al final de los tiempos)
Cuadrícula cómica 2. Las habilidades auxiliares tienen 10 HIT arriba
Cuadrícula cómica 3. El mazo tiene 5 personajes auxiliares para pasar de nivel
Cuadrícula cómica 4. El ataque de atributo tiene más de 20 HIT
Cuadrícula cómica 5. Vencer al oponente Apareció más de dos veces
3-7 Honkai Impact 5/5 (¡Este nivel es! el punto de ruptura completo final)
Cuadrícula cómica 1. Pasar el nivel (KO obtiene un punto, siendo KO o Cuando todos estén destruidos, se descontará un punto, y cuando se acabe el tiempo, mayor será el punto, mayor es el nivel)
Cuadrícula cómica 2. El mazo tiene 10 personajes de ayuda para pasar de nivel
Cuadrícula cómica 3. En el mazo de personajes de combate no se utilizan cuatro cuadrículas p>
Comic Grid 4. No uses personajes de combate de cinco cuadrículas en el Deck
Comic Grid 5. No uses personajes de combate de seis cuadrículas en el Deck
3-8 Ding Da Bing's Home 5/5
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto al ser KO o aniquilado por completo, y si obtienes más puntos al final de los tiempos , pasarás de nivel)
Caja de cómics 2. KO tres veces
Caja de cómics 3. No KO una vez
Caja de cómics 4. No usó aire saltar
Caja de cómic 5. J Soul Pasa el nivel completamente
3-9 Mori 5/5
Cuadrícula de cómic 1. Pasa el nivel (pasa el nivel al noquear a todos los personajes de combate del oponente, y fallar si alguno de nosotros es noqueado o el tiempo expira)
Cuadrícula cómica 2. El número de cambios de personajes es menos de cinco veces
Cómic cuadrícula 3. La habilidad combinada tiene más de 20 HIT
Cuadrícula cómica 4. El mazo tiene 5 personajes de ayuda para pasar el nivel
Cuadrícula cómica 5.El mazo tiene 10 personajes de ayuda para pasar el nivel
Capítulo 4 1-1 signo de exclamación será seguido por el Capítulo 4 4-1
4-1 Bosque 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasar de nivel (pasar de nivel sin ser atacado por el oponente ni explosión de bomba hasta el final de los tiempos)
Cuadrícula cómica 2. Usa la habilidad auxiliar cinco Más de una vez
Cómic 3. Sin salto aéreo
>4-2 Sede de la Conferencia de Artes Marciales Oscuras 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (obtén un punto por KO, resta un punto cuando te KO o te aniquilan por completo, y si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás de nivel)
Cuadrícula cómica 2. Solo usa personajes de combate con atributos conocidos en el Deck
Cuadrícula cómica 3. No KO una vez p>
4-3 Mori 3/3
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (KO a todos los personajes de combate del oponente para pasar el nivel. Si alguno de nosotros es KO o el tiempo expira, fallará)
Cuadrícula de cómic 2. La baraja tiene 5 personajes auxiliares para pasar de nivel
Cuadrícula de cómic 3. La baraja tiene 10 personajes de ayuda para pasar de nivel
4-4 Dark Martial Arts Club Venue 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa el nivel (KO obtiene un punto. Cuando eres KO o aniquilado, se deducirá un punto. Si obtienes más puntos al final del tiempo, pasarás)
Cuadrícula cómica 2. La brecha entre el segundo lugar y el segundo lugar es de más de ocho puntos
Cuadrícula cómica 3. Mata a todos los oponentes Juegan al jugador más de una vez
Cuadrícula cómica 4. Juega el 3P más de tres veces
Capítulo 4 1-7 el signo de exclamación se rompe, luego Capítulo 4 5-1
5-1 Shenlong 4/4
Cuadrícula cómica 1. Pasa de nivel (obtienes un punto por KO, restas un punto al ser KO o completamente destruido, y si obtienes más puntos al final de los tiempos, pasarás de nivel)
Cuadro cómico 2. Sacó al oponente del campo más de una vez
Cuadro Manga 3. Sacó al oponente del campo campo más de dos veces
Manga Frame 4. No me echaron del campo ni una vez