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Guía completa para limpiar la habitación secreta y escapar de 16 ruinas del templo

Juego Escape Room 16 Temple Ruins

v666.18.98

Tipo: Puzzle y Ocio

Tamaño: 383.63MB

Calificación: 5.0

Plataforma:

Etiqueta: Escape Room Puzzle Solving Brainpower

El rico diseño de rompecabezas comienza a desafiar, y todos los secretos aquí se revelan Después de la búsqueda, todas las escenas tienen muchos accesorios y es hora de probar la vista del jugador; muchos de los niveles aún son difíciles. El editor le presentará la estrategia de eliminación a continuación:

Guía completa de Escape Room 16. para limpiar las ruinas del templo

¡El primer capítulo ha comenzado! ¡No te pongas nervioso!

Coge la pulsera y la lima de uñas de la mochila de la derecha. El primero también tiene un tutorial que repasaremos rápidamente.

Haz clic en el copiloto, utiliza una lima de uñas para abrir la cerradura del panel y consigue la llave.

Abre la ropa de la izquierda y usa la llave para desbloquearla, abre la caja y haz clic, entonces estarás en la fase de búsqueda ciega.

El rojo indica elementos que se pueden encontrar directamente en la superficie, mientras que el azul indica elementos ocultos. Finalmente consigue el pico.

Haz clic en la ventana delantera del coche y utiliza un pico para romper el cristal y escapar del coche. Fin del Capítulo 1.

Capítulo 2

La primera Flor de Aurora (los círculos amarillos a continuación son todos objetos recolectados). Las estrellas representan lugares donde interactúan los elementos. Por conveniencia, hablaremos de las áreas de estrella 1, estrella 2 y estrella 3 a continuación. Si no puede encontrarlo, puede consultar estos lugares para ver si han sido buscados. Hay diálogos, carteles, etc. que son visibles pero no aportan mucho a la trama. No hablaré de ellos.

Haz clic para abrir el gabinete de la estrella 2 en la mano derecha, saca el cuchillo envuelto en la canasta de la derecha y recoge una flor y una tarjeta.

Vuelve al gabinete de la estrella 1 en el lado izquierdo de la escena de la puerta y usa un cuchillo para cortar la cuerda roja y obtener la cuerda.

Vuelve a la escena de la puerta y haz clic en la Estrella 3, aparta la madera, renueva la vida de la cuerda y baja el anillo para entrar al minijuego.

Completa el minijuego para abrir la puerta y entrar en la siguiente escena (el cambio de escena se indica en negrita a continuación).

Recoge una ola primero mientras apagas el fuego (manual divertido). Haz clic en la estrella 1 de la casa a lo lejos, abre la tapa de la derecha, saca el tubo y recoge una flor.

Regresa a la estación de bomberos y conecta la tubería de agua a la boca de incendio estrella 1, apaga el fuego y entra a la casa.

Haz clic en la estrella del gabinete 1 en la parte trasera de la habitación para ingresar al minijuego. Arrastra el círculo de la derecha hacia la imagen de la izquierda para que coincida con el patrón. Finalmente usa la pulsera para desbloquear el símbolo.

Habla con el niño. Haga clic en la estrella 1 del gabinete trasero para obtener el trébol rojo y las piezas de la caja. Abre la cortina de Star 2 y entra a la habitación.

Una flor, punta 3 estrellas, usa el cuchillo para afilar el lápiz y consigue el lápiz afilado.

Sal de la habitación y vuelve a la escena anterior, haz clic en la estrella 3, desliza el lápiz para obtener la contraseña del mostrador de información, la parte de la imagen de la izquierda y una tarjeta.

Da dos pasos atrás y regresa a la escena de la puerta. Haga clic en el gabinete de la estrella 1 en la mano izquierda y presione la contraseña para abrir el gabinete y encontrar el objeto (este es difícil de expresar, pero debería poder entenderlo siguiendo los pasos del número de serie y el mini -se omite el juego). Finalmente consigue la moneda del mapa.

Haz clic en el gabinete de la estrella 2 a la derecha, coloca la moneda del mapa y tira del botón para obtener el mapa y las partes de la caja. Desde entonces, la escena de la puerta ha completado su misión y no hay necesidad de volver.

Avanza tres pasos hasta la trastienda de la casa de Barba. Estrella 2 cajas, saca la manta y coloca las dos partes de la caja para completar el minijuego. Consigue el emblema de la serpiente y la poción.

Sal de la casa de Barba y continúa hasta la Casa Estrella 1 en la distancia. Coloca el emblema de la serpiente en el buzón de la izquierda para conseguir una venda.

Regresa a la trastienda de la casa de Barba. Haga clic en la mesa para hacer pociones de la estrella 1 de la izquierda, abra el libro de recetas y dos cajones, y obtenga caléndulas y ortigas, una tarjeta. Todos los materiales se preparan según la receta. Consigue un vendaje medicado. (No te preocupes por mi inventario)

Sal de la trastienda y dale el vendaje al niño. Sigue al niño hasta la casa a lo lejos. Retire las plumas y la aguja del sombrero.

Regresa a la trastienda de la casa de Barba. Señala 3 agujeros de los árboles, usa una aguja para sacar la estatua del basilisco, luego regresa a la casa en la distancia y coloca la estatua del basilisco en la puerta. Completa el minijuego y entra al museo.

Point Star 1, abre la vitrina y coge la parte de la imagen, la cabeza del anciano, una carta.

Haz clic en Estrella 2 en el museo, coloca dos partes de la imagen, completa el minijuego y entra al sótano.

Haz clic en la cortina para entrar en la escena y conseguir la manivela. Logros en hablar con todos los animales pequeños. Aparta el aserrín de la mesa para conseguir el tallado, una tarjeta.

Vuelve al punto 3 de la sala del museo y devuelve cada escultura a su lugar. Consigue la máscara de cuerno y el amuleto de pez. Vuelve al sótano y coloca la manivela a la derecha de la puerta para entrar al puerto.

Una flor, una tarjeta. Señala la estrella 2 en el alféizar de la ventana, mueve la planta en la maceta, coge la llave y una flor. Usa la llave para abrir la puerta y entrar al estudio.

Apunta 1 estrella, coge la moneda, mete en ella el amuleto del pez y abre la caja. Consigue un carrete, unos alicates y una tarjeta.

Usa un cuchillo para cortar la red de pesca de Star 2 y obtener una tabla de madera. Ingresa a Star 3, retira la lata, coloca el tablero encima y ingresa al minijuego de rompecabezas.

Apunta la estrella 4 y retira el perno de seguridad. Vuelva al sótano, bloquee el engranaje de la puerta con el perno de seguridad y retire el cigüeñal.

Regresa dos pasos hasta la puerta de la casa de Barba. Haga clic en la estrella 3 de la vitrina en el porche, recoja la moneda, use unos alicates para desenroscar el cable y obtenga un cepillo, una ficha de gallo y una tarjeta.

Mete dos monedas en el Tótem Star 4 y pulsa el botón rojo para conseguir la madera partida. En este punto termina la escena en la puerta de la habitación de Barba y dentro de la casa, y no hay necesidad de volver otra vez.

Vuelve a la sala del museo, haz clic en la estrella 1, coloca la ficha del gallo y consigue la extraña máscara.

Entra al sótano. Haz clic en la estrella 1 a la izquierda, ponte la máscara de anciano, la máscara de cuerno, la máscara extraña y completa el minijuego