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Sólo explique brevemente la clasificación de los niveles de Go.

El método de clasificación de los niveles de Go es el siguiente:

Los niveles de Go se describen por rangos. Hay dos niveles de Go en China: nivel amateur y nivel profesional nacional. El nivel amateur se divide en dos etapas: nivel y dan. Los niveles de menor a mayor son: Nivel 10,..., Nivel 2, Nivel 1, Amateur 1º Dan, Amateur 2º Dan,..., Amateur 8º Dan, etc. Los rangos profesionales de menor a mayor son primer dan profesional, segundo dan profesional,..., octavo dan profesional y noveno dan profesional.

1. Clasificación de aficionados:

El artículo 4 del "Sistema de clasificación de aficionados de China" que entró en vigor el 1 de julio de 2005 es: Hay niveles bajo la clasificación de aficionados. Se puede dividir en nivel 1, nivel 2 hasta nivel 25, siendo el nivel 1 el más alto. Sin embargo, el certificado de calificaciones solo imprime siete niveles: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 5, Nivel 10, Nivel 15, Nivel 20 y Nivel 25.

2. Dan aficionado:

Si quieres convertirte en 1.º dan aficionado o 5.º dan aficionado, solo necesitas participar en competiciones de promoción organizadas por los departamentos de deportes a nivel de distrito y condado. ganar en un determinado grupo. Puedes conseguirlo con una determinada tasa de ganancia.

Los ganadores del 6-dan amateur deben ser jugadores amateurs que hayan participado en competiciones de Go amateur provinciales, municipales e incluso nacionales y hayan ganado el top 6. El nivel de estos jugadores es obviamente mejor que el 5 amateur estándar. -dan; y Los ganadores de 7-dan amateur deben participar en competiciones internacionales de Go amateur y ganar los 3 primeros lugares.

Desde una perspectiva general, los ajedrecistas aficionados de 6-dan y 7-dan equivalen a ajedrecistas profesionales de nivel medio a bajo, o simplemente son ajedrecistas profesionales retirados.

Los rangos de aficionados están representados por números arábigos, mientras que los rangos profesionales están representados por caracteres chinos.

3. Rangos profesionales:

Los rangos profesionales de menor a mayor son: 1.º dan, 2.º dan, 3.º dan, 4.º dan, 5.º dan, 6.º dan, 7.º dan, 8.º dan, Nueve secciones.

Los rangos profesionales de China son otorgados por el Estado. Cada año, la Academia China de Ajedrez organiza una competencia nacional de clasificación profesional, que es el examen de ingreso a la universidad en el mundo del Go.

Según la lista de clasificación de ajedrecistas chinos de junio de 2017, hay 630 ajedrecistas profesionales registrados (incluidos los ajedrecistas inactivos).

La diferencia de nivel entre los ajedrecistas profesionales es mucho menor que la de los ajedrecistas aficionados. Por ejemplo, los jugadores profesionales de 6 dan solo pueden permitir que los jugadores profesionales de 2 dan tomen la delantera o incluso tomen la delantera en el juego. juego, mientras que los jugadores aficionados de 6-dan solo pueden tomar la iniciativa. Puedes dejar que los aficionados jueguen de 3 a 4 piezas en el segundo párrafo. Por lo tanto, aunque existe una cierta brecha de rango entre los ajedrecistas profesionales, la brecha de nivel no es grande.

Se puede entender más o menos así: el 9.º Dan profesional le da al 5.º Dan amateur de cuatro a cinco dans; el primer dan profesional es mejor que el 5.º dan amateur, y es aproximadamente equivalente al 6.º dan amateur. Información ampliada

1. El método básico de jugar Go:

Ambos lados del juego tienen cada uno un color de piezas de ajedrez, primero negras y luego blancas, alternativamente, y solo una pieza. se puede jugar cada vez; en la intersección del tablero de ajedrez, después de colocar las piezas de ajedrez, no se permite que ambas partes se muevan a otras posiciones, pero cualquiera de las partes puede hacerlo; renunciar al derecho de realizar movimientos y utilizar movimientos en falso.

El qi de la pieza de ajedrez: una pieza de ajedrez está en el tablero y el punto vacío directamente adyacente a ella es el "qi" de la pieza de ajedrez. Si hay piezas de ajedrez del mismo color en los puntos directamente adyacentes a las piezas de ajedrez, se conectarán entre sí para formar un todo indivisible. Su Qi también debe calcularse en conjunto. Si hay piezas de ajedrez de diferentes colores en los puntos directamente adyacentes a las piezas de ajedrez, este tono ya no existirá. Si toda la energía está ocupada por el oponente, estará en un estado sin energía. Las piezas de ajedrez en estado sin aire no pueden existir en el tablero de ajedrez, es decir, levantar piezas.

Tizi: El método de sacar al hijo débil del mercado se llama "tizi". Hay dos tipos de piezas de ajedrez:

(1) Después de colocar una pieza de ajedrez, la pieza del oponente no tiene aire y debe recogerse inmediatamente.

(2) Después de la jugada, las piezas de ajedrez de ambos lados se encuentran sin aire, y las piezas sin aire del oponente deben extraerse inmediatamente. Después de sacar una de las piezas del oponente, es el punto prohibido (también llamado punto prohibido). Cualquier pieza en el tablero de ajedrez, si un determinado lado hace un movimiento, la pieza inmediatamente se quedará sin aire y, al mismo tiempo, no podrá extraer las piezas del oponente. Este punto se llama "punto prohibido" y está prohibido. para que la parte elegida haga un movimiento.

2. Determinar el resultado de Go:

Actualmente hay tres reglas en Go. China continental adopta la regla numérica, Taiwán adopta la regla del punto Ying y Japón y Corea del Sur adoptan la regla numérica. Como las negras tienen cierta ventaja al ir primero, todas las reglas adoptan el sistema de llamar la atención.

(1) Reglas chinas

Las reglas para publicar 3 y 3/4 piezas: el primer paso es retirar la pieza muerta.

El segundo paso es contar el número de puntos ganados por un solo lado y registrarlos (generalmente los puntos ganados en la ronda están en unidades de diez puntos). En el tercer paso, si el número es negro, resta 3 y 3/4 piezas. Si el número es blanco, suma 3 y 3/4 piezas. En el cuarto paso, el resultado se compara con 180 y 1/2 (la mitad de los 361 puntos en el tablero). Si excede, se considera victoria, en caso contrario, pérdida. Las negras ganan si el número supera 184,25, mientras que las blancas sólo necesitan superar 176,75 para ganar. En términos generales, las blancas ganan con 177 piedras y las negras con 184,5 piedras.

Concesión y concesión: La concesión no está ligada a la primera, sino que la concesión es la mitad del número de concesiones (se considera que el cesionario ha aceptado previamente al único funcionario).

(2) Reglas japonesas y coreanas

Las reglas de Japón y Corea del Sur son las mismas, usando el método numérico, y el ajedrez negro tendrá 6 cabezas y media en el juego final. Primero cuenta el número de mallas de un lado y anótalas, luego cuenta el número de mallas del otro lado y anótalas, luego resta 6 mallas y media de la pieza de ajedrez negra, y finalmente compárala con las piezas de ajedrez blancas, el que tiene más mallas gana

3 Terminología relacionada con el Go:

Cabeza: La intersección en blanco en el tablero rodeada por las piezas de un lado se llama "go".

Robo: Situación en la que ambos bandos pueden turnarse para extraer las piezas de ajedrez del otro. Las reglas de Go estipulan que al robar, la parte que fue extraída no puede retirarlo directamente, sino que debe encontrar los materiales del robo en otro lugar para que la otra parte responda antes de retirarse.

Punto: Jugar al ajedrez en un punto diagonalmente encima o debajo de las propias piezas de ajedrez originales se llama "punto". Debido a que los pasos de la punta son más pequeños, la gente también la llama habitualmente "punta pequeña".

Largo: "Largo" significa que la pieza de ajedrez en el tablero está cerca de sí misma y continúa extendiéndose hacia adelante. "Largo" se usa generalmente cuando se pelea con el oponente, para conectar las piezas y atacar mejor al oponente.

Elevación: existe una sutil diferencia entre "Li" y "Long". "Li" se refiere principalmente al movimiento del ajedrez cerca de las piezas originales en el tablero hacia abajo o hacia la línea lateral.

Bloquear: "Bloquear" significa bloquear directamente la invasión del oponente al propio territorio o evitar que las piezas de ajedrez del oponente rompan el cerco. El método de jugar al ajedrez es usar las propias piezas de ajedrez para. Estar cerca de las piezas de ajedrez del oponente. La función del bloqueo son los dos puntos mencionados en el significado. Uno es evitar que el oponente rompa el propio espacio y el otro es evitar que las piezas de ajedrez del oponente rodeadas por las propias salgan corriendo. Una vez que los principiantes lo dominen, podrán mejorar enormemente en la protección del aire y la captura del ajedrez.

Empate: “Empatar” consiste en colocar las piezas junto a las piezas originales del ajedrez en el tablero en una línea.

Topping: "Topping" es empujar contra la pieza de ajedrez del oponente. En otras palabras, es jugar sobre la cabeza de la pieza de ajedrez en la dirección de la pieza de ajedrez del oponente. La tapa se caracteriza por ser fuerte, pesada y de primera mano. Hay muchas formas de blusas, incluidas las puntiagudas, las de nariz, etc.

Escalar: "Escalar" significa que las piezas de ajedrez de un lado crecen hacia abajo a lo largo del costado, es decir, en la primera o segunda línea, bajo la presión del oponente. La escalada se puede utilizar para realizar trabajos, conectarse, ocupar terrenos, buscar raíces, etc.

Guan: "Guan" significa alejar el ajedrez de la pieza original en el tablero.

Chong: "Chong" se refiere a mover las piezas de ajedrez cerca de las propias en el tablero hacia la intersección vacía en el medio de la forma "Guan" del oponente. Esto se llama "correr". "Chong" a menudo implica usar el lado más fuerte de uno para bloquear los movimientos del oponente y dividir las piezas de ajedrez del oponente en dos piezas para encontrar oportunidades para eliminar al oponente.

Enciclopedia Baidu-Go

Enciclopedia Baidu-Go Clasificación