Guía detallada de "Planetside 2"
"Planetside 2" (originalmente traducido como "Star Online 2") se produce utilizando el último motor Forgelight3D de Sony Online Entertainment, con el objetivo de crear una obra maestra de juego de disparos MMOFPS de guerra con una experiencia gráfica de primer nivel para los jugadores. El juego admite miles de personas que luchan en el mismo mapa y tienen un alto grado de libertad táctica. Los jugadores pueden conducir libremente tanques, aviones y otros vehículos pesados en el juego para experimentar la diversión del asalto blindado y el combate aéreo. sistemas de armas según las necesidades tácticas y desbloquear los accesorios necesarios. El editor aquí les trae su guía gráfica, espero que sea de ayuda para todos.
Forma de la consola
Después de capturar una consola, comienza la batalla por la base. Puedes ver nuestra ranura de captura en la esquina inferior izquierda. Cuando el indicador de ocupación esté lleno, obtendremos el control del territorio. Para asegurar la victoria, nuestro bando debería ocupar tantas consolas como sea posible para aumentar la tasa de crecimiento de nuestros votos.
(2) Influencia territorial: muchas bases grandes tienen una sola consola y el número de votos aumenta muy lentamente. En este momento, debemos utilizar la influencia territorial para aumentar nuestra tasa de victorias. Hay un patrón circular en la esquina inferior izquierda del mapa, que muestra el porcentaje de nuestro territorio adyacente. Este porcentaje tiene un gran impacto en la tasa de crecimiento de los votos. Cuando rodeamos completamente la ciudad, solo se necesitan 5 minutos para llenar los votos; si solo hay 50 territorios adyacentes, se necesitarán 10 minutos. Por lo tanto, para capturar una base difícil, primero debes capturar los puestos de avanzada circundantes. Esto logrará el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.
El pastel en el lado izquierdo de la interfaz es el ícono de influencia.
La imagen de la izquierda muestra una situación completamente rodeada. En este momento, solo toma 5 minutos completarlo. la ocupación de la ciudad. La imagen de la derecha es 33, se tarda aproximadamente 15 minutos en capturarla.
(3) Requisitos previos para capturar la base: si hay territorio adyacente, no podemos capturar la base sin territorio adyacente, porque la consola no se puede capturar en este momento.
2. Columna de instalaciones de base
(1) Instalaciones de aplicación del vehículo:
Consola de equipos: cambio de armas, configuración de armas, compra de consumibles de infantería y suministro de munición
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Consola de tanque: se usa para solicitar (comprar) vehículos terrestres
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Consola de avión: se usa para solicitar (comprar) vehículos aéreos
Consola Galaxy: se utiliza para solicitar (comprar) aviones de transporte Galaxy
Consola Spark: se utiliza para solicitar (comprar) motocicletas Spark
(2) Instalaciones de suministro :
Plataforma: Suministro de munición para vehículos aéreos
Torre de suministro: Suministro de munición para vehículos terrestres
(3) Instalaciones tácticas
Portal : un portal de dos vías, utilizado para viajar entre dos lugares
#p#subtitle#e#Garage Shield Engine: una instalación que protege el edificio central de la base. La imagen de arriba muestra el escudo del garaje. , la siguiente imagen muestra el motor correspondiente.
Rebirth Terminal Shield Engine: una instalación que protege la terminal de renacimiento
Rebirth Terminal: una instalación que asegura el punto de renacimiento Una vez destruida, el punto de renacimiento de la ciudad dejará de ser válido inmediatamente. .
Por analogía, para romper las capas de defensa en la base de la estación de señales, nuestro proceso ofensivo es aproximadamente el siguiente:
1. )
2. Dos motores de garaje (abre la puerta del edificio central)
3 Ocupa la consola y sobrecarga el motor del escudo terminal de renacimiento (aumenta el número de votos y abre el. puerta al sótano de la terminal de renacimiento)
4. Sobrecargar la terminal de renacimiento (haciendo que el enemigo pierda el punto de renacimiento base)
En cuanto al centro de ciencia y tecnología restante, investigación bioquímica. instituto y _watchtower, por favor hagan lo mismo.
4. Recursos
Los recursos de Planetside 2 son uno de los elementos centrales del combate. Cada soldado obtendrá los siguientes cuatro recursos a través de la recolección territorial o el combate.
Distribución de recursos de Indal
(1) Recursos consumibles:
Polímeros, utilizados para vehículos rápidos de un solo propulsor, como tanques ligeros, aviones de combate, y compra de diversos tipos de explosivos.
Catalizadores, aplican para tanques y cañoneras conducidas por 2 a 3 personas, así como jeringas médicas y balizas de escuadrón.
Aleaciones, aplicables a vehículos de transporte, y granadas diversas.
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Consumo de recursos de cada vehículo
Los recursos consumibles se utilizan principalmente para "comprar" varios vehículos y comprar accesorios consumibles de infantería, como como granadas, explosivos, etc. El límite superior de este tipo de recurso es 750. Antes de acercarse al límite superior, es mejor ir a la Terminal de equipo de soldado para comprar algunos consumibles y agotar los recursos para evitar el desperdicio. Recursos monetarios para comprar nuevas armas y equipos: moneda Auraxium, recursos para comprar varias armas nuevas, armas de vehículos, equipamiento de vehículos y pintura y camuflaje personalizados en el menú de la tienda, con un límite máximo de 25.000
La forma principal Para obtener los recursos anteriores es a través de la recolección de territorio cada 5 minutos. Presione la tecla M para expandir el mapa grande y podrá ver nuestro territorio y la cantidad de recursos recolectados. Dado que los recursos consumibles están estrechamente relacionados con los vehículos, si estamos en desventaja durante mucho tiempo y perdemos todo el territorio, estaremos en el dilema de no tener dinero para solicitar vehículos durante mucho tiempo.
El recurso Aleación suele estar más cerca de nuestra puerta warp. Aunque están en desventaja, mientras se aferren al territorio más cercano, todavía tienen la posibilidad de ahorrar suficiente dinero para el ATV e incluso el Galaxy Transporter, y todavía existe la posibilidad de un regreso. El área de recursos minerales agregados está ligeramente más alejada que la aleación y, en general, está cerca de las tres bases de nuestro territorio. Los catalizadores se encuentran en puntos calientes que bordean tres territorios, y estos territorios son muy fluidos. Por lo tanto, también es uno de los tres recursos de consumo con una tasa de adquisición relativamente baja. La moneda de Orasis, utilizada para comprar nuevas armas y equipos, solo se puede obtener en la base. En el continente de Indar hay 9 bases. Entre ellos, cada partido tiene 3 territorios. Para obtener más armas nuevas, todo el mundo quiere monedas austriacas, por lo que uno puede imaginarse lo intensa que es la competencia por la base.
Reglas de la línea de suministro: un territorio debe estar conectado a la puerta de salto local antes de que se puedan recolectar sus recursos. Cortar la conexión entre territorios enemigos también es una táctica para atacar los recursos del oponente.
Un ejemplo de una batalla para cortar la línea de suministro. El territorio cerca de la puerta de salto NC fue aislado por TR, y de repente cayeron en una situación desesperada sin municiones.
5. Introducción a los brazos
Armas auxiliares:
1. Soldado médico
(1) La tecla 3 puede cambiar al arma médica, puede curar una sola fuerza amiga. Apuntar a compañeros de equipo caídos también puede reanimarlos y devolverles la vida. Observar el minimapa y los íconos en el campo de visión o los íconos de los compañeros de equipo caídos para confirmar dónde salvar a las personas y dónde tratar es lo que los médicos avanzados deben aprender. Al mismo tiempo, también debes considerar la situación antes de rescatar personas. Por ejemplo, si hay un área abierta más adelante y hay muchos tanques enemigos mirándote, debes abandonar la idea de rescatar personas.
(2) F tratamiento médico de grupo clave, la energía total puede restaurar 13 puntos de salud. Esta habilidad no solo puede curar a una gran cantidad de personas, sino que también puede ayudar a restaurar la sangre a uno mismo. Después de encender la tecla F, continuará reponiendo sangre. Presione F una vez más para apagarla y evitar desperdiciar energía.
(3) En la etapa posterior, también puedes desbloquear armas especiales como la granada Chun Ge y la granada de reabastecimiento de sangre, que pueden tener efectos milagrosos en ciertas situaciones.
2. Cuerpo de Ingenieros
(1) El Cuerpo de Ingenieros tiene dos paquetes de municiones, que pueden colocarse en el campo de batalla al mismo tiempo. Además de la tecla No. 4 que puede tirar directamente el paquete de municiones, al presionar la tecla B No. 5 se puede cambiar al segundo paquete de municiones. Como mensajero de municiones calificado, si ve una multitud de personas de nuestro lado, arrojará una y la arrojará donde la golpee. Ya que obtendrá puntos, no debe ser cortés. Además de formar un hábito, cuando ves un ícono de munición en el minimapa, significa que esta persona se ha quedado sin municiones. ¿No hace falta decir qué hacer?
(2) Prepara una ametralladora. Plataforma en el número 5, esta es una gran arma de supresión de rango medio. Además, es un gran búnker de lucha callejera. Como ingenieros que luchan en primera línea, hay muchas más oportunidades de utilizar plataformas de ametralladoras como búnkeres temporales que de matar enemigos.
#p#subtitle#e#La capacidad de la plataforma de la ametralladora para servir como búnker es mucho más poderosa que matar enemigos
(3) La pistola de mantenimiento No. 3, que Puede reparar varios vehículos, MAX e instalaciones tácticas. Si hay un símbolo de llave inglesa en el mapa general o en el minimapa, significa que el vehículo está muy dañado. Este es un punto gratuito, ya sabes. Al reparar un tanque, es mejor mantenerse alejado de él y no bloquear el camino trasero del tanque para evitar daños accidentales. En el Capítulo 3, mencionamos cómo atacar las instalaciones tácticas de la base. Permítanme agregar aquí que lo que el defensor tiene que hacer es recurrir a los ingenieros para arreglar lo que esté roto.
3. Soldados de infiltración
(1) Las balas sensoriales disparadas por el arma de reconocimiento número 3 detectarán automáticamente a los enemigos cercanos y mostrarán sus ubicaciones en el minimapa amistoso. Aunque el rango de detección no es muy grande, es útil y puede adherirse a vehículos enemigos.
(2) Hacker, presiona la tecla E para piratear el equipo, los tanques, las terminales de aviones y las torretas del enemigo. Las condiciones para hackear son las mismas que para ocupar puntos, requiriendo territorio adyacente. La capacidad de piratería es la capacidad principal de los soldados de infiltración. Para aprovecharla al máximo, primero debes averiguar la ubicación de varios objetivos de piratas informáticos en la ciudad.
(3) Tecla Q: "punto de informe". Apunta al enemigo y presiona Q para informar su posición. Se marcará una flecha roja sobre su cabeza y también aparecerá una coordenada roja en el minimapa. Aunque "informar de un punto" no es una habilidad exclusiva de un infiltrado, él o ella, con su propia mira de francotirador, puede ver más lejos que nadie, por lo que, naturalmente, es muy adecuado para ser un observador.
Armas de combate:
4. Asalto pesado
(1) Arma: Asalto pesado tanto con ametralladora ligera como con lanzacohetes, es una antiinfantería. y antivehículo Un todoterreno, también es la unidad más adecuada para que los principiantes comiencen. La ametralladora ligera estándar tiene un cargador grande y puede luchar durante mucho tiempo sin recargar. Sin embargo, el retroceso es relativamente grande y requiere un control adecuado. Por defecto, el lanzacohetes es una gran amenaza para el tanque. Si las condiciones lo permiten, intenta disparar al costado y la cola del tanque, lo que causará más daño.
(2) Nano-escudo, pulsa la tecla F para encenderlo. El propósito del nanoescudo es absorber el daño. Puede absorber 13 puntos de daño con toda su energía, lo que equivale a dos balas (no un rifle de francotirador). Cuando se enciende el nanoescudo, el daño recibido por el fuerte asalto primero deducirá el nanoescudo, luego deducirá el escudo del soldado y finalmente deducirá la sangre. Con dos escudos recuperables, él o ella tiene una gran capacidad de recuperación. Incluso si el valor de salud se reduce al punto crítico, aún puede confiar en los escudos dobles para continuar luchando. Los puntos principales del uso del Nano Shield son encenderlo justo antes de lesionarse y apagarlo inmediatamente después de abandonar la línea de batalla para ahorrar energía. Cuando los escudos dobles se agoten, espera a recuperarte antes de volver a luchar.
5. Habilidad de Soldado de Asalto Ligero
Jetpack: Pulsa la barra espaciadora para activarla. Las mochilas de vuelo se suelen utilizar para salvar obstáculos, escalar lugares elevados, amortiguar caídas libres, etc. La unidad de asalto ligero es la unidad más subestimada porque solo tiene una carabina en la mano y parece carecer de potencia de fuego. Pero en el campo de batalla, el asalto ligero con la capacidad de ignorar obstáculos y derribar lo anterior es la unidad más rápida en llegar a la línea del frente en el campo de batalla, también es bueno para abrir situaciones y tiene una alta capacidad de supervivencia.
Para dar algunos ejemplos de cómo conquistar una base, puedes volar directamente sobre la pared de la base de la estación de señales sin pasar por la entrada por donde caminan otras infanterías, puedes volar directamente a la torre de vigilancia sin tomar; dos pasos e ignorando la línea de defensa enemiga Arriba; el techo, las ramas y las rocas dentro del invernadero del Instituto de Bioquímica también son muy adecuados para la defensa de asalto ligero y el control de campo. Considerándolo todo, esta es definitivamente una unidad que vale la pena experimentar.
6. MAX
(1) Antiinfantería La poderosa potencia de fuego antiinfantería de MAX debe estar equipada con las mismas armas para reflejarse. El arma del campamento antiinfantería de cada país se entregará como regalo al comienzo del juego. Para obtener un par de pistolas, debes ahorrar dinero para comprarlas. El arma antiinfantería de NC es una poderosa escopeta que puede matar a cualquier infantería a corta distancia. Sin embargo, es más indefenso cuando se extiende la distancia. Los cañones antiinfantería de TR y VS son similares a las armas en manos de otros soldados de infantería, pero no son muy precisos. Aunque sus armas pueden alcanzar más distancia que la escopeta de NCMAX, son mucho menos poderosas que NCMAX en una batalla MAXVSMAX.
(2) Antitanque, el arma antitanque de TR y NC es un obús con parábola, y el punto de impacto es difícil de controlar mientras que el cañón de plasma de VS dispara una bala de plasma que; Es casi imperceptible que caiga. La tasa de acierto contra los tanques es mayor.
(3) Antiaéreo, el cañón antiaéreo MAX tiene un efecto de explosión desencadenada. Para atacar vehículos voladores, solo necesitas apuntar y golpear con una habilidad aproximada.
(4) Carga, una habilidad de movimiento de alta velocidad que se activa presionando la tecla F, utilizada para escapar y perseguir enemigos.
(5) Limitaciones Debido a que MAX tiene una gran potencia de fuego y una piel gruesa, tiene deficiencias como el consumo de recursos, límite de tiempo de aplicación, baja movilidad, incapacidad para abrir vehículos, incapacidad para ocupar consolas y sobrecarga de instalaciones. . Además, el blindaje de MAX no es tan resistente como todo el mundo piensa. Dos lanzacohetes de un soldado de asalto pesado y un C4 de cualquier soldado de infantería pueden eliminarlo instantáneamente. Por lo tanto, MAX es una unidad que no se puede separar del apoyo del equipo. Necesita ingenieros para repararlo, soldados médicos para reanimarlo cuando cae y aviones y vehículos de transporte para recogerlo en el campo.
Ingeniería de reparación MAX, ingeniería de reanimación médica o MAX, esta es una configuración estándar del equipo MAX.
6. Equipos, lanzamientos aéreos en puntos de acceso y puntos de reaparición al aire libre
(1) Para lanzamientos aéreos en puntos de acceso, presione la tecla M para abrir el mapa grande, haga clic en el icono de explosión (punto de acceso) en el. mapa, y luego haga clic debajo. Una batalla rápida, y se puede lanzar desde el aire al campo de batalla inmediatamente después de 10 segundos. Esta función tiene un intervalo de 30 minutos y se utiliza a menudo al iniciar sesión en el juego por primera vez.
(2) Plantilla es un equipo compuesto por 12 jugadores. El capitán puede emitir señales para las órdenes de ataque, de modo que todos tengan un objetivo de lucha y no estén demasiado sueltos. Además, los miembros del escuadrón pueden disfrutar del canal de comunicación del escuadrón y de la baliza de reaparición del escuadrón. Si eres un jugador nuevo, también puedes encontrar un equipo al que unirte, experimentar la diversión del trabajo en equipo y encontrar personas con ideas afines. La forma más rápida de unirse a un equipo es presionar F11.
(3) La AMS (estación móvil avanzada) del Breaker es actualmente el único punto de reaparición al aire libre. Como punto de reaparición móvil compartido por todo el ejército, el transporte de tropas Breaker tiene el peso para determinar el resultado del campo de batalla. El AMS del Breaker debe desbloquearse primero en la columna del certificado y luego, cuando solicite un vehículo, instale el AMS en el vehículo y luego presione el botón B para expandir el punto de reaparición.
7. Vehículos
(1) El tanque de batalla principal, la unidad principal que empuja el frente, es el protector de nuestra infantería y de los rompedores AMS. Los puntos fuertes de un tanque de batalla principal son su cañón principal de largo alcance y su grueso blindaje (especialmente el frontal). Además de superar el efecto de gravedad de los proyectiles que caen durante el combate, también debes prestar siempre atención a las acciones de varias unidades enemigas antitanques. Una vez que te concentres en el fuego, retírate inmediatamente y repara a tiempo. Por cierto, las tropas que conducen los vehículos suelen ser ingenieros, porque él es el único que sabe repararlos.
Mantenimiento Enfrentar al enemigo de frente es el secreto para una alta tasa de supervivencia de los tanques de batalla principales
(2) El tanque ligero Lightning, una unidad móvil de alta velocidad que puede alcanzar una velocidad de 70 kilómetros por hora. Debido al sacrificio de armadura, solo puede resistir tres impactos directos de cohetes o proyectiles de artillería, por lo que utilizar la movilidad para moverse es la clave para salvar tu vida. Vale la pena mencionar que la velocidad de avance de las unidades de tanque es más rápida que la velocidad de retroceso. El tanque ligero relámpago rara vez usa la función de retroceso porque debe mantener una postura de acción de alta velocidad. Una vez que los jugadores hayan ahorrado una cierta cantidad de fondos, pueden comprar cañones antiaéreos Skyguard, cañones de ánima lisa de 100 mm y otras armas para el Lightning, que pueden enriquecer enormemente las funciones de combate del Lightning.
El Lightning, que tiene una variedad de torretas intercambiables, tiene una amplia gama de usos. El Sky Guard es una de las armas antiaéreas clave.
(3) Avión de combate, el cañón estándar tiene una potencia considerable y una gran versatilidad. Puede activar el postquemador presionando la tecla Shift y acelerar a más de 300 kilómetros en poco tiempo. En la etapa posterior, los combatientes pueden desbloquear cohetes para fortalecer su potencia de fuego antiinfantería y antitanques. Tenga en cuenta que cuando un caza está equipado con armas secundarias, se eliminará el combustible de reserva del motor de postcombustión, lo que acortará el tiempo de postcombustión de 6 segundos a 3 segundos.
#p#subtitle#e# La función principal de los aviones de combate es dominar el aire y utilizar cohetes para luchar contra los tanques.
(4) La cañonera Liberator, la Gatling estándar de cuatro cañones, es buena en defensa antiaérea y, al mismo tiempo, también es razonablemente poderosa contra unidades terrestres.
Gatling necesita alrededor de 100 balas para destruir un tanque de batalla principal. Los pilotos del Liberator pueden comprar obuses de 105 mm o cañones de ánima lisa de 150 mm para mejorar sus capacidades antitanques. Estos dos cañones son los enemigos naturales de los principales tanques de batalla. El motor de poscombustión del Liberator requiere un certificado para desbloquearse, lo cual es bastante útil a la hora de escapar.
El Liberator equipado con 105 mm o 150 mm es el enemigo natural de los tanques.
(5) Moto Spark, el vehículo más barato, utilizado para el transporte. Entre las armas desbloqueadas por chispas, se recomienda el obús de 40 mm. Si necesitas matar enemigos con una motocicleta, lo necesitarás.
(6) El transporte de personal Breaker, sus funciones principales AMS se han mencionado en el capítulo anterior. Además de la función AMS, también tiene el módulo para penetrar el escudo de la ciudad, suministrar municiones al vehículo, proporcionar mantenimiento y otras capacidades compuestas.
(7) Galaxy Transport Plane, este es un vehículo que alguna vez tuvo funciones AMS. Después de eliminar el AMS, el Galaxy solo se puede usar para lanzamientos desde el aire: saltar desde el Galaxy estará protegido por un flujo de aire amortiguador y no morirás sin importar qué tan alto caigas. Por lo tanto, generalmente se usa para el movimiento de escuadrones y lanzamientos aéreos grupales.
Creo que en un futuro próximo, Galaxy volverá a estar equipado con nuevas funciones. #p#subtítulo#e#