Cómo modificar la moda en dnf

1. Lista de archivos de moda

Formato de archivos NPK:

sprite_character_occupation_equipment_avatar_part

Ocupación:

luchador artillero francotirador mago mago sacerdote espadachín espada fantasma

Partes: abrigo, pantalones, pantalones, gorra, cinturón, cintura, cara, cabello, cuello, pecho, zapatos, zapatos, piel (situación general) Ignorar a continuación) 2. El modificación de moda más simple

1. Modificación de 4 partes sin moda

Sin moda (moda inicial), solo se muestran 4 partes, a saber, abrigo, pantalones, zapatos, cabello (se ignora la piel)

Utilice Extractor para analizar el archivo, busque la moda que necesita modificarse en la columna de recursos img a la izquierda e intercámbiela con el archivo con el código de ocupación_parte 0000 letras. La opción de intercambio es la primera A. ..

Los códigos de letras después de los números deben coincidir al intercambiar. A veces, el número de códigos de letras en el mismo archivo de partes es diferente. Dichas modificaciones se mencionarán más adelante. el conjunto completo de moda

El método de intercambio es el mismo que el anterior. Los diferentes códigos numéricos se presentan a continuación. 3. El problema de los diferentes códigos numéricos

①Los archivos iniciales son a y. b, modificar El archivo es a: modifique el archivo a e intercámbielo con el archivo inicial a, y luego oculte todas las texturas en el archivo inicial b (haga clic derecho en H)

Una cosa a tener en cuenta aquí es que después de que todas las texturas estén ocultas, se mostrará la parte superior de la barra de recursos de img. La fuente del tamaño del archivo se vuelve azul, haga clic en estas palabras y seleccione "Sí" (se supone que el sistema actualizará el tamaño del archivo si es diferente del archivo original)

②El archivo inicial es a y el archivo modificado es a, b: extraiga el archivo modificado b a una ubicación (preferiblemente el escritorio, que es fácil de usar y eliminar). ) (método de extracción: haga clic derecho en A en el archivo img)

Seleccione el archivo modificado a y haga clic derecho, seleccione fusionarlo con otros archivos y luego seleccione el archivo modificado b en el escritorio, luego haga clic en Aceptar y espere a que se complete la unión (debe registrar una cuenta en el foro Extractor aquí, porque puede usar la función de unión solo si tiene más de 5 puntos, y obtendrá 3 puntos cada vez que responda al foro)

Luego intercambie el archivo inicial a con el archivo fusionado a

Tenga en cuenta que el texto sobre la barra de recursos de img se vuelve rojo. La solución: seleccione el archivo que no necesita, ¿verdad? -haga clic en H para ocultar todas las texturas hasta que el archivo se vuelva azul, haga clic en estas palabras y seleccione "Sí"

③ Los archivos iniciales son a, by los archivos modificados son a, b, c. , d: combine el archivo modificado a y el archivo modificado b, y el archivo modificado combinado a se intercambie con el archivo inicial a, el archivo modificado c se combine con el archivo modificado d, y el archivo modificado combinado c se intercambie con. el archivo inicial b

④ Acerca del Underworld Sky Set

Generalmente, los códigos numéricos son los mismos y los archivos con f en el código de letras son los recursos img del Underworld. Sky Set. No te preocupes por eso al modificar archivos, y otros métodos consultan el método anterior. 3. Modificaciones de moda más complejas

1. Un conjunto completo de 8 piezas sin modificaciones de moda

.

Con las bases anteriores ya no es necesario un conjunto completo sin modificaciones de moda. Por otra dificultad, se ensambla el rostro a la piel, el gorro al cabello, el cuello al abrigo y el cinturón. se ensambla al abrigo o pantalón según la situación (si está cubierto por el abrigo, se ensambla al pantalón, de lo contrario se ensambla al abrigo), reemplace directamente los zapatos ~~