Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Blanco en el sureste, noroeste, medio, ¿qué es?

Blanco en el sureste, noroeste, medio, ¿qué es?

Los cuatro tipos de cartas "sureste, noroeste" se llaman "cartas de viento"; los tres tipos de cartas "blancas medias" se llaman "cartas wrigley".

1. Las fichas de viento y las fichas de flecha se denominan colectivamente "fichas Zi". Solo pueden formar fichas talladas y fichas de triunfo, pero no pueden formar fichas rectas.

2. Las 4 tallas de la carta del viento en la carta Hu se llaman los "Cuatro Grandes", por ejemplo: Este, Este, Sureste, Sur, Sur, Oeste, Oeste, Noroeste, Norte y Norte, 22 tortas (las cuatro tallas de viento pueden ser tallas secretas), Peng, Kong están todas bien, 1 par de triunfos es opcional).

3. Un par de 3 tallados con cartas de viento en cartas Hu se llama "Xiao Four Xi", por ejemplo: Este, Este, Sureste, Sur, Oeste, Noroeste, Norte, Norte, 2,34 millones ( las tres tallas de viento pueden ser tallas secretas. Tanto Peng como Kong están bien, excepto la cuarta carta de estilo, la baraja de cartas restante es opcional).

4. Hay tres flechas en la marca Hu, que se llaman "tres grandes yuanes". Por ejemplo: Zhongzhongzhongzhongfafafabai44567cakes (las tallas de las tres flechas pueden ser oscuras. El grabado, el golpe y el kong son aceptables, y el 1 par restante y 1 par son opcionales).

Proceso de juego de Mahjong:

1. Baraja las cartas: Da la vuelta a todas las cartas para que queden boca abajo. Los jugadores frotan las cartas con ambas manos para que se muevan de manera uniforme y desordenada, lo que se llama "barajar".

2. Codificar cartas: después de barajarlas uniformemente, cada persona codifica 36 cartas. Las dos cartas se apilan hacia arriba y hacia abajo para formar un truco, cada una de las cuales está codificada en una pared de cartas. y se coloca frente a su puerta. La pared de tarjetas para cuatro personas se conecta a la izquierda y a la derecha para formar un cuadrado.

3. Cartas iniciales: En el mahjong estándar nacional, el crupier tira los dados, y la suma de los puntos obtenidos por los dos dados es el número base de las cartas iniciales. Con el crupier como primer jugador, los puntos se cuentan en orden antihorario. La posición donde se cuentan los puntos es la pared de cartas para abrir las cartas.

Cuenta de derecha a izquierda hasta la baza con el mismo número de puntos. El crupier comenzará a sacar dos bazas, y el siguiente jugador sacará cartas en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos saquen 3 veces** *12. cartas, luego el crupier salta (con una baza de diferencia) para agarrar las dos cartas superiores, y todos los demás toman una carta por turno. El repartidor *** tiene 14 cartas y todos los demás tienen 13 cartas.

4. Clasifica las cartas, revísalas y repone las flores: ordena las cartas que tienes en la mano, colócalas ordenadamente y examina el potencial de las cartas. Si hay cartas de flores en la mano, el crupier primero agregará flores, es decir, tomará una carta del final de la pared de cartas. Las otras tres compañías reponen sus flores una por una. Si reponen sus flores, las repondrán una vez finalizada la ronda.