¿Qué habilidades son buenas para un maestro de judo masculino DNF? ¿Qué paquete es mejor para los niveles 45~50?
Llevo jugando desde que salí del combate masculino, y mi objetivo es muy claro, que es el judo masculino. Hasta ahora, aunque soy un poco vago, poco a poco he llegado al nivel 65, y ya. Básicamente ha tomado forma, a excepción de la última habilidad TP, las demás son bastante familiares. Personalmente, apenas alcanza el nivel civil. Ahora tiene 10 OP, está encantado con cuentas del Día Nacional y un conjunto profesional con 55 atributos completos. Encantador: la ropa y los pantalones tienen 23 de poder, los cinturones tienen 15 unidades, el auxiliar es Judo morado con atributos completos y fuerte 7, la columna especial aún no se ha abierto, joyas antiguas, moda del Día Nacional (patrón de pincel), título de lucha (Nacional El título del día tiene efecto en el patrón de pincel de judo) No es grande, lo vendí por dinero). En general, tiene 18,000 de salud, 1,015 de poder, 4,045 de ataque físico y más de 16,000 de defensa física y mágica. puntos de explosión para el golpe crítico, confío en trajes y joyas para alcanzar el 10%. Puedo ganar puntos cepillando imágenes de fuerza de nivel superior, el nivel especial tiene 25 de fuerza más, que es el doble de caro, así que ignóralo y come. lo que haya en la bolsa sin tener que salir de tu camino para comprarlo. Bien, vayamos al texto principal: 1. En términos de habilidades, excepto algunos puntos necesarios, el resto aún depende de los hábitos personales, así que agregaré algunos puntos a continuación solo te daré una sugerencia y hablaré sobre cada habilidad. Sobre mis propios hábitos. Pros y contras. Ataque de rodilla: el crecimiento del daño es bajo, no es necesario aumentarlo y el requisito previo es el nivel 10. Ataque de rodilla forzado: para diversas necesidades, como combos y salvamentos, los ataques de rodilla o los lanzamientos deben ser forzados, pero el tiempo de reutilización; de lanzamientos es largo, así que elegí golpe de rodilla forzado; mejora del golpe de rodilla (no la mejora del golpe de rodilla en las habilidades TP): pre-habilidad, nivel total ***, clic Acero y Hueso de Hierro: Para ser honesto, se siente; como agregar TP cuando esta habilidad está completa. Sí, lo importante no es la fuerza física, sino la rigidez, pero los puntos de Judo SP no son suficientes, así que ponlos al frente. Refuerzo - Acero y Hueso de Hierro: Si no lo eres; satisfecho con el Hueso de Acero y Hierro, no lo agregues, si está lleno, debes hacer clic en Diamond Break (obligatorio) Diamond Break): esta habilidad no es dominante ni invencible en todo el proceso. un toque. Generalmente se usa en PK. Si quieres cepillar el mapa, es mejor usar otras habilidades. Fortalecimiento de las habilidades de lucha, agarre violento y agarre deslizante: el alma del judo. 7 o unos pocos puntos de agarre deslizantes son suficientes, pero creo que es mejor llenarlos donde quiera que vayas para ahorrar un poco. Después de todo, según mi plan de sumar puntos, todavía quedarán algunos puntos para la libertad en el. fin.
Lanzamiento: tiempo de reutilización corto, alto daño y útil (se discutirá más adelante), no se sienta insatisfecho. Lanzamiento forzado: simplemente elija entre esto y el golpe de rodilla forzado: otro truco para salvar vidas, el BOSS está a punto de hacerlo; usa su movimiento definitivo, pruébalo, movimientos de ruptura, movimientos de ruptura, combos consecutivos, un montón de usos, no importa qué, es imprescindible en el nivel uno, si quieres usarlo para conectarte de nuevo. combos hacia atrás, el nivel 5 es suficiente, solo hice clic en 1; Forced Neck Break: Después de todo, hay muy pocos ataques básicos en Judo, creo que el ataque de rodilla forzado es suficiente, será mejor que abandone esto. Se puede hacer clic en PK; Brutal Crash: el mapa estará al máximo, con mis atributos, mobs del mismo nivel. Después de reunir monstruos, un salvaje básicamente puede limpiar el campo. Mejorado: Brutal: Full Sky Winch: como el único sólido puro. La lesión del hombre suave puede hacer que tu fuerza no sea en vano, y serás invencible después de ser atrapado. El alcance del suelo, el corto tiempo de reutilización y la combinación de ataques de agarre y bombardeo también son habilidades imprescindibles; Patada: una habilidad de barrido, pero tiene grandes limitaciones. El dolor no es la reducción de daño de los monstruos en pie, sino la reducción de daño de los monstruos grandes y BOSS que no se pueden capturar. en el nivel completo es considerable atrapar monstruos que caen al suelo es más divertido. El alcance también es grande y son invencibles. Si tienes habilidades adicionales más adelante, ponlas aquí. salva tu vida en la pila de monstruos y PK para despejar el piso, creo que básicamente, siempre que sea judo y no haya insatisfacción con las habilidades incoloras, es hora de fortalecerlas y no hay necesidad de forzarlas. Quiero tomarlos aquí por separado. Salió una habilidad, que es Flying Cloud Kick. Aunque el daño de esta habilidad en sí parece bastante bueno cuando leí la introducción de la habilidad, es una lástima que haya pasado mucho tiempo desde que aprendí. Esta habilidad para llevarlo manualmente al nivel 65, ha estado al borde del olvido. Bueno, mira su daño total. El nivel máximo es 3500% de daño y el porcentaje por sí solo ya es más que salvaje. De hecho, el daño sólido de 2W+ es ineficaz contra los monstruos que son pateados, es decir, contra los monstruos que son pateados por ti. El monstruo volador causará un daño total de ***3500% después de dos patadas. el monstruo que es golpeado por el suelo. De hecho, si el daño de esta habilidad realmente puede alcanzar este nivel, entonces como 35 La habilidad incolora ya es muy buena, pero de hecho, cuando golpeo a los mobs salvajemente, los mobs del. Básicamente, el mismo nivel se eliminó, mientras que la patada de la nube flotante me dio más salud que medio tubo. No sé si es un error, o tal vez no sé cómo usarlo. También puedes ir al. mapa y pruébalo unas cuantas veces más para ver si este es el caso. De todos modos, solo lo uso como requisito previo para despertar, con un nivel desplegable de +5 (anteriormente estaba lleno de niveles), puntos de lavado después de despertar, solo. agrega 5 niveles); habilidad TP activa: Comet Impact agrega 1 nivel. Aunque aumenta, el daño también es alto, pero los puntos TP no son suficientes, así que lo abandono de mala gana, no he alcanzado el. Nivel todavía, no lo tengo. Aprendiendo, pero aún así es bueno leer la introducción. Conserva los puntos TP y úsalos tan pronto como alcances el nivel. Es demasiado tarde para hablar de habilidades físicas como la habilidad principal del judo; Analicemos los otros pensamientos: solo vale la pena aprender un clon, pero si quieres aprenderlo, debes aprender el nivel 4 o superior. Si tienes suficiente SP y te gusta PK, simplemente haz clic en algunos puntos. recomendado Berserk: Lanzar arena, esta habilidad es buena si se combina con el palo rosa 55 de alta resistencia Satan's Fallen Dust. Si estás interesado, puedes agregarlo. Artes marciales: ignora todo, como patear hacia adelante, hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo. Puedes hacer clic en el nivel 1 para perseguir a PK. También puedes ignorarlo rozando el mapa, es lo mismo que perseguir, pero si haces clic lo suficiente. , puedes hacer clic en él cepillando el mapa. Después de todo, es solo el nivel 1 y Eagle Step es el nivel 5. Como precursor de la patada torbellino, no es necesario recargarlo. Aunque el daño es bueno, es. desafortunadamente es fácil de evitar; patada torbellino: como habilidad separada en artes marciales, el nivel total más TP es ***8 patadas, todas las cuales son 5000% El daño, 8 segundos de tiempo de reutilización, creo que aún se puede maximizar. Hay un artículo que compara la patada torbellino con el cabrestante vacío, y finalmente concluyó que la patada torbellino se puede utilizar como tiro libre, pero no es necesario para el judo, porque habrá patadas vacías, y es muy yo. Creo que tiene sentido porque tiene un cuerpo dominante, es invencible, es fácil de romper y no tiene suficientes puntos SP. Sin embargo, con mis puntos extra, si no estoy satisfecho con el cielo flotante, sigue siendo muy. Es bueno tener las piernas llenas de torbellino. General: Agacharse, Fuente de poder y Maestría en golpes son puntos importantes que dependen de tu situación. No creo que sea necesario apuntar golpes críticos físicos y ataques en la espalda. Tomar una poción de golpe crítico es suficiente. para despertar y agregar 45 grandes habilidades.
Entre tantas habilidades, hay dos habilidades que pueden causar un daño enorme en circunstancias especiales, una es lanzar y la otra es hot wheel. La clave está en el daño por colisión de estas dos habilidades, pero esto es solo para el trabajo de monstruos fijos. incluyendo BOSS de tipo edificio y monstruos especiales que no se pueden capturar, como dragones de hielo y cabezas de dragón malvado en BOSS, monstruos de lodo en mobs, etc. El uso es usar captura violenta, reunir monstruos y luego usar la patada hacia adelante del Lanzar para expulsar a los monstruos pequeños y luego golpear a los monstruos fijos. Esto causará daños por colisión múltiple, es decir, varios monstruos pequeños serán dañados varias veces, y Hot Wheels es aún más severo. Las turbas giran y salen volando. Después de encontrarse con un monstruo de construcción como el Dragón de Hielo, girará varias veces en la pared y el daño se multiplicará varias veces, lo cual es muy impresionante, siempre que la patada sea precisa, el Dragón de Hielo generalmente puede morir. Según esta situación, en realidad hay otra forma de usarlo, que es cooperar con habilidades como la gran succión del guerrero loco o el lanzamiento de la hembra suave, para que el BOSS no fijo también pueda. La operación específica se puede duplicar con amigos y Savage también tiene un efecto similar, y si se usa bien, el daño será más severo, porque Throwing y Hot Wheels solo pueden atrapar a 4 cada uno, mientras que Savage puede golpear a muchos. El problema es que es difícil de controlar. A menudo muere tan pronto como golpea a la mafia y no puede causar daño al BOSS. 2. El equipo y el equipo en realidad no son un problema, es solo uno: dinero. Si tienes dinero, puedes hablar de cualquier cosa, como 68 guanteletes rosas, conjuntos CC, equipo con letras rojas, puedes ser tan poderoso como quieras. La razón principal es que no tienes dinero, pero también hay personas que no tienen dinero. Cómo jugar, por ejemplo, tengo un conjunto profesional de 55 atributos completos, que se puede comprar por un millón. No elijo un verdadero conjunto profesional 62 es porque los atributos son casi los mismos y las habilidades no son tan buenas como las 55. Cuando se trata de ropa y pantalones encantadores, elijo la carta de fuerza 23, el cinturón, elijo salud para los zapatos y el crítico. Golpe para hombros. No tienen que ser muy buenos. Después de todo, son equipos de transición. Definitivamente necesitarás cambiarlos cuando tengas dinero en el futuro. Por ejemplo, una tarjeta de 23 fuerzas en nuestra área cuesta 130W. El aumento real en la tarjeta de sangre es de aproximadamente 50W, que es más de 500. Es explosivo. Aquellos con golpes más bajos también son más baratos, puedes agregar tanto como quieras, dependiendo de tu situación financiera, elige el Caos; Gauntlet, que tiene una potencia de 10. Esto se puede hacer con aproximadamente 700-800 W. Para OP, cuesta 2000 W cada uno y la relación precio/rendimiento sigue siendo un poco pobre. La joyería que uso actualmente es Ancient One, que está encantada con cartas Dark 8. El total de 20W es 60W por pieza, lo cual es bastante barato. Con los 10 puntos de competencia de ataque de atributo, el daño se puede aumentar en más de un 10%. Después de aprovechar Dark Tendency, no hay nada que decir sobre el título. Es un título de actividad de lucha masculina. Generalmente lleva +45 habilidades. Al despertar, cambia al título de despertar. Como Death God y Captain también son buenos. ¿Qué pasa con el equipo especial? Casi el mismo color púrpura es suficiente. El precio de un buen equipo auxiliar ahora lo cambiaré y lo fortaleceré. Después de todo, agregue muchas cuatro dimensiones. En general, con 2000W, su Judo masculino suele ser muy fácil de jugar solo y, de vez en cuando, jugar Abyss y luchar por RP. obtenga 60SS Arm Armor Pull, Qinglong Tengheila y equipo auxiliar SS. De vez en cuando, puedes conseguir mucho dinero si consigues algunos fans, pero no tienes que trabajar duro para hacerlo, solo depende de tu suerte. De todos modos, he hecho tantos abismos y apenas puedo llegar a fin de mes. El mejor fue cuando estaba comprando el boleto de reliquia. El Alma del Congelador que no cayó del Abismo en el nivel K se vendió por 11 millones de W. El mejor fotógrafo del Abismo solo se vendió por 500 W... En cuanto a la moda, si solo estás pintando cuadros, puedes comprarlo o no, pero si sueles tener dinero de bolsillo. Si tienes suficiente dinero, se recomienda comprar un juego de vacaciones. Una vez que lo armes, tendrás todo. Modas, títulos y mascotas Sin embargo, no se pueden usar muchos títulos navideños para el cepillado de judo. La mayoría de ellos son adecuados para PK. Todavía me gustan. En los primeros días de la serie Jing·Tianxia, se agregaron varias habilidades.
Es una pena que no haya nadie para el judo masculino, de lo contrario sería bueno conseguir uno, pero incluso si el título del festival no es de tu agrado, aún puedes venderlo por dinero. Por ejemplo, gasté este Día Nacional. 4000W en la tirada de fichas y compré un juego de ratones (es muy feo). El título se puede vender por 2500W si cambia de manos. Será incluso mejor si el precio aumenta en el futuro. El título de White Tiger era muy caro. era el más caro. Equivale a 1500W para comprar un conjunto de disfraces, 50 resurrecciones y un montón de medicinas rojas y azules al 30%. Agrega una tirada de fortalecimiento de 6-13 (aunque la mía solo fortalece el guante en 8, triste). ). Una vez que tenga dinero en sus manos, también puede hacer algún negocio de reventa o algo más, como ganar dinero, debe tener algo de capital en sus manos, incluso si desea hacer una fortuna con la lotería. billetes, todavía tienes que tener dinero para comprar billetes de lotería. Y cuando tengas más dinero, podrás jugar más fácilmente. Por supuesto, está bien si no quieres gastar dinero. También digo esto. No es para promocionar a Mahua, sino que es una sugerencia de un veterano de DNF. En cuanto a si vale la pena, depende de cómo lo decidas. Todavía hay algunas preguntas, limitadas por recursos financieros, discapacidad, pereza y otras razones. Preguntaré directamente a los subordinados aquí si elegir la tarjeta de poder o la tarjeta de ataque físico para el encantamiento de judo, porque no las he comparado cuidadosamente y solo. use el título para ponérselo, la operación de quitárselo dará como resultado un poco más de fuerza y dos puntos de ataque físico se agregarán al panel de la calle. La fuerza del equipo permanece sin cambios. Es un poco más de ataque físico, ¿cuánto ataque físico se agregará al panel de la calle? No lo he probado. Por supuesto, si alguien lo sabe, dímelo. Responder. Muchas gracias. Además, para mejorar los atributos, ¿cuál es mejor? Definitivamente no quiero luz y hielo. Uno es demasiado caro y el otro es porque hay demasiados monstruos de hielo. En cuanto al contraste entre fuego y oscuridad, el precio de 12 cartas de fuego es más barato que las 12 oscuras. La poción de lagarto no es un problema, después de todo, es Come una para los monstruos de élite y BOSS, no para los monstruos pequeños. Solo hay 2 o 3 de ellos en un mapa. No importa lo caros que sean, se ha gastado mucho dinero. No me importa este temblor. Los monstruos oscuros en los mapas avanzados son mejores que los monstruos kang de fuego. En términos de pintura, el poder del fuego es un poco mejor que el poder oscuro (con la misma mejora). nivel). La razón principal es que el poder oscuro tiene un collar de pensamientos. En general, el poder oscuro es 16 puntos más que el poder de fuego (el anillo para evitar el fuego es más que el anillo SS). En comparación, la fuerza oscura es mejor que la fuerza del fuego, pero si consideras encantar la fuerza del fuego y luego usar Wail o Perus Necklace, en términos generales, el daño de la fuerza del fuego es mejor que el de la fuerza oscura.
¡Espero que el cartel lo adopte!