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¿Qué tal darle un golpe crítico al hombre de piedra en League of Legends? ¿Qué tal darle un golpe crítico al robot?

El ataque crítico al Stoneman es ciertamente OP, pero hubo un vacío antes de que se lanzara la Espada Sagrada. La razón por la que el Hombre de Piedra está prohibido en las clasificaciones es por su R inicial, su gran control y la función de reducir la velocidad de ataque del enemigo. Básicamente, después de que se entregan la R y la E del Hombre de Piedra, la única tarea que queda es permanecer. al ADC del oponente o proteger el propio lado. Para ser honesto, el flujo crítico no es muy efectivo.

Después de la T3, hubo muchos trajes de héroe extraños, como AP Juggernaut, que ahora es muy popular. Después de que se publicó un interesante video del ataque crítico de Stoneman, todos quisieron probarlo. Sin embargo, mi sugerencia personal es jugarlo por un tiempo y no jugar en partidas clasificatorias o de alto nivel. No se puede decir que el efecto de la espada será peor, pero lo sabrás si analizas tú mismo la posición del Hombre de Piedra

La posición del Hombre de Piedra, top laner: No tiene nada de malo Esta posición. La W del Hombre de Piedra hace que el Hombre de Piedra sea extremadamente duro. Hoy en día, ya no es el S2 el que soporta el volumen de sangre en S3, es el banco de sangre móvil en el lado opuesto. Por lo tanto, la armadura y la resistencia mágica del carril superior son muy importantes. Básicamente, mientras el orden superior no se desperdicie, nadie lo eliminará.

Jungler: La habilidad de ataque de Q también es relativamente fuerte. Sin embargo, la eficiencia de la jungla es ligeramente insuficiente y todavía uso R primero y luego E en la etapa posterior. Luego protege tu propio ADC

Soporte: a menos que tu propio ADC sea muy fuerte en el carril inferior y lo destruya, de lo contrario, el apoyo del hombre de piedra será ligeramente débil.

En resumen, la corriente principal de los hombres de piedra todavía es acumular armaduras y resistencia mágica, y el volumen de sangre aumentará naturalmente. Después de eso, se lanzarán elementos grandes como escarcha, legiones, coronas, etc. para mejorar la fuerza del equipo. La elección del flujo crítico conducirá inevitablemente a una disminución del volumen de sangre y a un debilitamiento de la armadura y la resistencia mágica. La ganancia supera la pérdida, por lo que personalmente sugiero observar la situación, usar la Espada Sagrada para realizar Taipingquan cuando el viento sopla bien, y si el viento va en contra, simplemente ir por la carne honestamente.

Lo mismo ocurre con los robots. El HP del robot ya es escaso, el flujo de golpes críticos no es muy efectivo y el escudo azul del robot se rompe fácilmente. El posicionamiento del robot es básicamente QER y luego sale corriendo a esperar el CD.

Otro punto a mencionar es que el flujo de golpes críticos de Dema también es muy OP. Dema después del T3 puede derrotar a la mayoría de los héroes del carril superior. Dema ahora es la E principal y está asistida por W y la Q de primer nivel. La bonificación de ataque de E da mucho miedo. Cuando juegas Holy Sword y luego usas E, descubrirás lo aterrador que es Dema.

En términos generales, los medios tanques son más aterradores que cualquier otra profesión. ADC y AP pueden al menos forzar muertes, pero si los carrileros superiores como Xin Zhao, Noxus, Raven y Sword Girl están arriba, es difícil. para razonar.