¿Cuáles son las nuevas tendencias en la industria del juego de China en el futuro?
La industria de los juegos en línea se ha desarrollado rápidamente en los últimos años, especialmente el mercado de los juegos móviles. Tomemos como ejemplo Honor of Kings de Tencent y Wilderness Survival de NetEase. Esto está relacionado con la popularidad de los teléfonos inteligentes. Las altas ganancias de la industria de los juegos en línea deben haber atraído la participación de una gran cantidad de capital. Es más, las empresas que cotizan en bolsa cuyo negocio principal no son los juegos han implementado fusiones y adquisiciones transfronterizas. Por ejemplo, Shandong Mining Machinery adquirió Linyou Interactive por 525. millones de yuanes en septiembre de 2017. El plan se aprobó con éxito. La industria se está desarrollando rápidamente y cada vez surgen más problemas. El más preocupante es la protección legal de los derechos de autor de los juegos en línea. En enero de 2018, el caso de infracción de derechos de autor y competencia desleal entre los juegos en línea "Miracle MU" y "Miracle Myth" fue seleccionado entre los diez principales casos de derecho de medios en China en 2017. La sentencia estableció claramente que la protección similar a la de una película debe ser Aplicado al panorama general del juego en línea, esta sentencia es la primera en el país.
Según el "Informe de análisis sobre innovación en modelos de negocio y oportunidades de inversión en la industria de juegos en línea de China" publicado por el Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan, en 2016, el tamaño del mercado de la industria de juegos en línea de China fue de 165,57 mil millones de yuanes. un aumento interanual del 17,68% en 2017, el tamaño del mercado de la industria de juegos en línea de China es de 189,35 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 14,36% en los últimos años, la tasa de crecimiento de los ingresos por ventas en línea. El mercado de los juegos se ha desacelerado gradualmente, lo que está relacionado con el agotamiento del dividendo demográfico.
Con la mejora de la competitividad corporativa y el umbral de entrada al mercado, la concentración del mercado de juegos en línea para clientes ha aumentado aún más y la participación de mercado de las cinco principales empresas de juegos en línea para clientes ha aumentado aún más. A través de una agencia y operación de juegos de alta calidad, una extracción eficaz de los recursos del mercado y el control de los recursos humanos, las grandes empresas de juegos en línea del lado del cliente, como Tencent, NetEase, Shanda, Perfect y Changyou, han obtenido importantes ventajas competitivas en el mercado. Además, los ingresos por juegos de Tencent y NetEase en el tercer trimestre de 2017 aumentaron aún más hasta el 65,1% del mercado general de juegos en línea. El efecto Matthew continúa mostrándose, y la proporción de Tencent en el mercado general supera el 50% por primera vez.
En la actualidad, la proporción de composición de género de los usuarios de juegos chinos muestra básicamente un patrón de distribución de "37", y los usuarios masculinos siguen siendo la fuerza principal en el mercado de juegos. Desde la perspectiva de los segmentos de mercado, los usuarios masculinos de juegos en línea del lado del cliente representan más del 70%, mientras que la proporción de usuarias de juegos en línea del lado web y móvil es relativamente alta. Esto se debe principalmente a las operaciones de los dispositivos móviles. Los juegos y juegos web son relativamente grandes, el juego es relativamente simple y la jugabilidad es relativamente relajada e informal. Los gráficos a menudo adoptan un estilo relajado y sencillo, como dibujos animados lindos, para satisfacer las necesidades de las mujeres. han atraído cada vez a más usuarias, como Onmyoji y Love and Producer.