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La ruta de actualización chupa-monstruos de MapleStory Pyromancer

Ruta de actualización: (principalmente monstruos con atributos de fuego débiles)

1 Ruta civil

Nivel 1-10:

Tierra Santa. Realizar tareas

Cultivar mobs

Aquí vienen en poco tiempo

Nivel 10-13: Caracol rojo, Espíritu de agua verde, Demonio de madera

Este período

Consume más tiempo porque requiere todo el poder mágico para fortalecerse

No hay habilidades de ataque

Solo puedes aplastarlo con conchas de caracol

13- Nivel 15: Espíritu de agua verde

El agujero más a la izquierda en el sur de la jungla mágica (Campo de entrenamiento mágico del sur 1)

La magia el poder se fortalece completamente durante este período

1 Flame Elf

La velocidad de doble clic de otras magias también es buena

Nivel 15-20: Mar de ​​Cerdos (No me digas que no sabes dónde está)

Cerdos Mucho

Podrás alcanzar el nivel 20 pronto

La magia completa el doble clic está disponible en el nivel 20.

Niveles 20-23: Hongos que pican las cuevas de las hormigas y hongos zombis.

Esto no lleva mucho tiempo.

Nivel 23-27: Ve a cazar al jabalí

Porque hay monstruos jóvenes fantasmas

Pelear Todavía es una pérdida de tiempo levantarse

Pero es más rápido que el hormiguero

El bebé demonio mágico ha salido

Es hora de subir y golpear las rocas

Nivel 27-30: Cocodrilo

Una sangre de 1200

También es débil para disparar

Esto no lleva mucho tiempo

Nivel 30-33: es un poco difícil, porque la columna de fuego es inmadura y no hay nadie para luchar contra los cocodrilos en el carnaval

Nivel 33-35: lucha contra el “cuerpo que puede enfriarse” de Singapur

Es débil para disparar

Nivel 35-50: el pilar de fuego es básicamente maduro

Puedes ir al carnaval

En el nivel 35-40, también puedes jugar el "Bo que puede enfriarse" "Di"

Nivel 40-50: puedes continuar el carnaval o ir a Magatia para golpear esa nuez

Si no tienes un imagen, ve al desierto

También puedes considerar ir

Nivel 50-60: ve a Singapur para luchar contra camiones

Pero hay un truco que es muy bien

Quédate en Carnival 1 docena

Muy bien Kuaiha

Nivel 60-65: Ir al Pasaje Misterioso de Singapur 3

Abrir Doble

Pronto podrás llegar a 65 (Carnival 2 es otro asunto)

Dobles abiertos

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Nivel 65-75: Tú Puedes continuar jugando Mystery 3 en la etapa inicial. Después del nivel 70, puedes ir a luchar contra el globo asfixiante. La eficiencia es buena.

Nivel 75-78: ve al fondo del mar para quemar peces. nidos

Nota

Debes usar fuerza natural para restablecer

De lo contrario, el ataque será

bastante bajo (personalmente creo que todos los monstruos en el fondo del mar deben ser débiles al fuego)

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Niveles 78-90: puedes quemar los osos negros, los tigres blancos y las águilas de Shaolin en 78-83, quemar soplones después de 83 y quemar quemadores de incienso. después del 87. Mejora rápidamente

Nivel 90-100: en este momento, las habilidades principales están completas y puedes quemar flores y plantas grandes

La velocidad de actualización es muy rápida

Nivel 100-120: Puedes "quemar el tesoro escondido con fuego" "Pabellón Jing"

Recomendado para los pisos 3-4

Porque las figuras doradas en los pisos 5-6 son de nivel 130

Básicamente inmejorable

(Nota: también puedes ir a los pisos 5-6 para quemar en 110)