La ruta de actualización chupa-monstruos de MapleStory Pyromancer
Ruta de actualización: (principalmente monstruos con atributos de fuego débiles)
1 Ruta civil
Nivel 1-10:
Tierra Santa. Realizar tareas
Cultivar mobs
Aquí vienen en poco tiempo
Nivel 10-13: Caracol rojo, Espíritu de agua verde, Demonio de madera
Este período
Consume más tiempo porque requiere todo el poder mágico para fortalecerse
No hay habilidades de ataque
Solo puedes aplastarlo con conchas de caracol
13- Nivel 15: Espíritu de agua verde
El agujero más a la izquierda en el sur de la jungla mágica (Campo de entrenamiento mágico del sur 1)
La magia el poder se fortalece completamente durante este período
1 Flame Elf
La velocidad de doble clic de otras magias también es buena
Nivel 15-20: Mar de Cerdos (No me digas que no sabes dónde está)
Cerdos Mucho
Podrás alcanzar el nivel 20 pronto
La magia completa el doble clic está disponible en el nivel 20.
Niveles 20-23: Hongos que pican las cuevas de las hormigas y hongos zombis.
Esto no lleva mucho tiempo.
Nivel 23-27: Ve a cazar al jabalí
Porque hay monstruos jóvenes fantasmas
Pelear Todavía es una pérdida de tiempo levantarse
Pero es más rápido que el hormiguero
El bebé demonio mágico ha salido
Es hora de subir y golpear las rocas
Nivel 27-30: Cocodrilo
Una sangre de 1200
También es débil para disparar
Esto no lleva mucho tiempo
Nivel 30-33: es un poco difícil, porque la columna de fuego es inmadura y no hay nadie para luchar contra los cocodrilos en el carnaval
Nivel 33-35: lucha contra el “cuerpo que puede enfriarse” de Singapur
Es débil para disparar
Nivel 35-50: el pilar de fuego es básicamente maduro
Puedes ir al carnaval
En el nivel 35-40, también puedes jugar el "Bo que puede enfriarse" "Di"
Nivel 40-50: puedes continuar el carnaval o ir a Magatia para golpear esa nuez
Si no tienes un imagen, ve al desierto
También puedes considerar ir
Nivel 50-60: ve a Singapur para luchar contra camiones
Pero hay un truco que es muy bien
Quédate en Carnival 1 docena
Muy bien Kuaiha
Nivel 60-65: Ir al Pasaje Misterioso de Singapur 3
Abrir Doble
Pronto podrás llegar a 65 (Carnival 2 es otro asunto)
Dobles abiertos
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Nivel 65-75: Tú Puedes continuar jugando Mystery 3 en la etapa inicial. Después del nivel 70, puedes ir a luchar contra el globo asfixiante. La eficiencia es buena.
Nivel 75-78: ve al fondo del mar para quemar peces. nidos
Nota
Debes usar fuerza natural para restablecer
De lo contrario, el ataque será
bastante bajo (personalmente creo que todos los monstruos en el fondo del mar deben ser débiles al fuego)
p>Niveles 78-90: puedes quemar los osos negros, los tigres blancos y las águilas de Shaolin en 78-83, quemar soplones después de 83 y quemar quemadores de incienso. después del 87. Mejora rápidamente
Nivel 90-100: en este momento, las habilidades principales están completas y puedes quemar flores y plantas grandes
La velocidad de actualización es muy rápida
Nivel 100-120: Puedes "quemar el tesoro escondido con fuego" "Pabellón Jing"
Recomendado para los pisos 3-4
Porque las figuras doradas en los pisos 5-6 son de nivel 130
Básicamente inmejorable
(Nota: también puedes ir a los pisos 5-6 para quemar en 110)