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¿Quién es el presidente de NEXON?

Esto me lo regaló un amigo chino en Corea del Sur

Kwon Joon-mo

Nacido en 1951, admitido en la Universidad de Seúl en 1969 (ahora Seúl Universidad Nacional), se graduó en la Universidad Nacional de Seúl en 1974, se alistó en el ejército en 1976 y se retiró en 1977.

En 1982, cooperó con Toei Animation Co., Ltd., una conocida compañía de cómics japonesa, y estudió producción de cómics durante 7 años. En 1989, fue a los Estados Unidos para desarrollarse, comenzó a aprender tecnología de programación de computadoras y comenzó a desarrollar juegos y aplicaciones de computadora. Después de un arduo trabajo, la empresa NEXON se estableció en Seúl (actual Seúl) en 1995.

Quan Hyung Mo (otra traducción de Quan Junmo)

1966-1969, Escuela Secundaria Central de Seúl

1969-1972, Universidad Nacional de Seúl Cursos profesionales (incluidos Premio de Arte en 1970)

1972-1974, la Universidad de Seúl fue a la ciudad para realizar una pasantía

1974-1976, estudió ingeniería de la construcción durante dos años

1976 -1977, una unidad de infantería de la Brigada Blindada de Seúl en Corea del Sur se unió al ejército

1982-1989, producción de cómics de Toei Animation (regresó a China debido a necesidades internas en 1983, 1986 debido a un importante cambio de personal de Toei Y se vio obligado a suspender el aprendizaje)

1989-1993, tecnología de programación informática.

De 1993 a 1995, regresó a China y comenzó oficialmente el desarrollo nacional. Los preparativos para la industria de los juegos en Corea del Sur estaban en pleno apogeo. En 1994, la predecesora de NEXON, la Compañía de Representación de Gráficos y Juegos Electrónicos de Seúl. , se estableció en 1995, se fundó la empresa NEXON en Seúl (ahora Seúl).

En diciembre de 1995 se desarrolló con éxito el primer MMORPG gráfico del mundo: "El Reino del Viento"

Mabinogi Fantasy Life

En abril de 1996, "El Kingdom" of the Winds" se estrenó en Corea del Sur

En agosto de 1997, Nexon Co., Ltd. se estableció en Silicon Valley

En enero de 1998, "Legend of Darkness" se estrenó lanzado en Corea del Sur

En julio de 1998, "The Kingdom of the Winds" fue lanzado en los Estados Unidos

En enero de 1999, se estableció Mplay Co., Ltd.

En julio de 1999, "ELANCIA" fue lanzado en Corea del Sur

En agosto de 1999, "Legend of Darkness" fue lanzado en los Estados Unidos

En septiembre de 1999, el El primer MMORPG de estrategia, "Tactical Commanders", se lanzó en Corea del Sur

En noviembre de 1999, se estableció Nexon Japan Co., Ltd. en Tokio, Japón

En agosto de 2000, Xeogen Co. , Ltd. (diseño de red, SI)

Septiembre de 2000 En octubre, se estrenó "Dark Ages" en Corea del Sur; "The Kingdom of the Winds" se estrenó en Japón; se lanzó en Japón

Octubre de 2000, Nexonasia Pte. Ltd. se estableció en Singapur

En enero de 2001, se lanzó "Tactical Commanders" en Corea del Sur

NEXON DEVcat Game Studio

Marzo de 2001 En agosto se lanzó "Elancia" (Elancia) en Japón

En agosto de 2001 se lanzó "Shattered Galaxy" (Tactical Commanders) en Estados Unidos Estados

En septiembre de 2001, se lanzó en Japón "An の伝" "Legend of Darkness".

En octubre de 2001, se lanzó "Tactical Commanders" en Japón, la plataforma de juegos en línea; 'Crazy Arcade BnB' se estrenó en Corea del Sur

En diciembre de 2001, se estrenó "Asgard" en Corea del Sur

En marzo de 2002, "Nexia" (El Reino de los Vientos) se estrenó en Indonesia

En abril de 2002, se estableció Wisekids Co., Ltd. (servicio al cliente)

En diciembre de 2002, se lanzó "Asgard" en Taiwán; fue lanzado en Corea del Sur

Enero de 2003, "QPLAY" fue lanzado en Corea del Sur

Pantallas del juego MapleStory (7 fotos)

En febrero de 2003, "Maple Story" fue lanzado en Corea del Sur (nombre continental: MapleStory)

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En mayo de 2003, "Tactical Commanders" fue lanzado en Corea del Sur

En junio de 2003, "Tactical Commanders" fue lanzado en China

En agosto de 2003, "BnB" fue lanzado en China

En octubre de 2003, "Tales Weaver" fue lanzado en Taiwán

2003 En En diciembre de 2004, se lanzó "BnB" en versión beta pública en Taiwán; "Maple Story" (Maple Story) se lanzó en Japón

En febrero de 2004, se lanzó el portal del juego en Corea del Sur

En marzo de 2004, se lanzó "Kart Rider" en Corea del Sur

En junio de 2004, se lanzó comercialmente "Mabinogi" en Corea del Sur

2004

En julio de 2004, se lanzó el portal del juego en Japón

En agosto de 2004, se lanzó "Crazy Arcade BnB" en Taiwán y Japón para pruebas públicas

Bubble Hall (15 fotos)

En septiembre de 2004, "BnB" tenía más de 700.000 usuarios online en China

En octubre de 2004, "Kart Rider" ganó el premio al "Mejor Juego del Mes" en Corea del Sur

En noviembre de 2004, el juego FPS en línea "War Rock" se puso en prueba beta cerrada en Corea del Sur

En diciembre de 2004, "KartRider" rompió el récord de "StarCraft" durante Después de seis años de dominio, se ha convertido en el juego más popular en los cibercafés coreanos

En febrero de 2005, el número de usuarios coreanos en línea de "KartRider" superó los 200.000

Abril 2005, el primer juego de creación de dibujos animados del mundo, "Manmani", fue lanzado en Corea del Sur; "Mabinogi" (traducción continental: "Rocky") comenzó a operar comercialmente en Japón.

En junio de 2005, se lanzó 3DMMROPG "Zera". lanzado en Corea del Sur; "Mabinogi" (Rocky) fue lanzado oficialmente en China continental por Century Tiancheng.

En julio de 2005, "Mabinogi" (Rocky) participó en operaciones comerciales en Taiwán; en ChinaJoy y fue elegido ganando el título

En agosto de 2005, "Maple Story" (Maplestory) tenía más de 800.000 usuarios en línea en Corea del Sur

En septiembre de 2005, "Big Shot" estuvo en pruebas cerradas en Corea del Sur; Nexon.com ocupa el quinto lugar entre varios sitios web en Corea del Sur

En enero de 2006, se lanzó "Kart Rider" en China continental para pruebas internas

En Marzo de 2006, "Kart Rider" "Kart Rider" estuvo en prueba beta abierta en China continental

De abril a mayo de 2006, "Kart Rider" se lanzó oficialmente en China continental

Octubre 2006 "Lunia War" obtiene una licencia de publicación en Corea del Sur

En febrero de 2007, el número de usuarios simultáneos en línea de "Kart Rider" en China superó los 800.000

En junio de 2008, " Kart Rider" "Dungeon And Fighter" fue probado oficialmente en China continental por Tencent

En julio de 2008, "Bubble Fighter" fue probado oficialmente en Corea del Sur

A principios de 2008 "Counter-Strike Online" fue lanzado oficialmente en China continental por Century Tiancheng.

A finales de 2008, "Dungeon And Fighter" tenía 1,3 millones de usuarios en línea en China continental

En enero de 2009, " Bubble Fighter" se lanzó en pruebas beta públicas en Corea del Sur

A finales de 2009, "Dungeon And Fighter" tenía 2,2 millones de usuarios en línea en China continental

En marzo de 2009, el El número de personas conectadas al mismo tiempo en "Counter-Strike Online" superó los 1,45 millones.

En junio de 2009, "AirRider" se probó oficialmente en Corea del Sur.

En julio de 2009, " AirRider" (carreras de dirigibles) se puso en beta abierta en Corea del Sur

En octubre de 2009, "Atlantica" (World of Kings) se puso en beta abierta en China continental por The9 City

En noviembre de 2009, Shanda Network lanzó "Dragon Nest" para pruebas beta en China continental.

En diciembre de 2009, "Mabinogi Heros" fue lanzado oficialmente en Corea del Sur.

En Enero de 2010, "Mabinogi Heros" (Rocky Heroes) se probó oficialmente en Corea del Sur

En febrero de 2010, el famoso estadounidense

En el "Ranking Mundial de Empresas Innovadoras 2010" publicado por la revista de negocios "Fast Company" el día 18, Nexon ocupó el quinto lugar, superando por primera vez a Blizzard Entertainment de Estados Unidos.

De marzo a mayo de 2010 , "Maple Story DS" 》(Maplestory DS) a la venta en Corea del Sur

El 3 de mayo de 2010, Nexon Company anunció que adquiriría el 67% de las acciones de NDOORS Company, el desarrollador de "World of Kings". NDOORS Company se convertirá en una sucursal de Nexon Company. Nexon tiene la oportunidad de operar más juegos MMORPG

En mayo de 2010, el nuevo juego casual de Nexon, "Apex", se puso en beta cerrada por primera vez. Nexon adquirió oficialmente Game hi, el desarrollador de "Raid"

En junio de 2010, Nextoric, una subsidiaria de Nexon, anunció que estaba volviendo a desarrollar el clásico juego en línea descontinuado y desarrollando el primer paquete de expansión; para el primer juego SNG de Corea del Sur, Nexon Star

En julio de 2010, el nuevo juego casual de Nexon "Apex" "comenzó su segunda prueba beta cerrada en Corea del Sur; el día 22, "Dragon Nest" (Dragon Nest) fue lanzado para pruebas abiertas en China continental por Shanda Network el día 29, Century Tiancheng anunció oficialmente que sería el agente de la obra maestra del juego de acción en línea 3D de próxima generación "Mabinogi of Heroes"

En agosto El 24 de enero de 2010, Century Tiancheng comenzó a eliminar y probar el primer juego SNS de Nexon, "Nexon Star" (Happy Planet), en China continental a las 14:00. La prueba de eliminación de archivos finalizó el día 30.

El. El 22 de febrero de 2011, Century Tiancheng lanzó "Nexon Star" (Happy Planet) a pruebas beta públicas en China continental.

En marzo de 2011, se lanzó el primer juego Kart Racing para IOS de NEXON: RUSH en Corea del Sur.

El 23 de marzo de 2011, NEXON Company anunció a través del sitio web oficial del servidor coreano "Nexon Star" (Happy Planet) que dejaría de operar el servidor coreano "Nexon Star" el 28 de abril "(Happy Planet)

El 26 de agosto de 2011, Shanda Network abrió "Bubble Fighter" para pruebas en China continental.

El 30 de septiembre de 2011, se anunció que el servidor nacional "Happy Planet" fuera de servicio

El 25 de noviembre de 2011, "Chaos" se lanzó oficialmente para pruebas beta abiertas.

El 9 de febrero de 2012, se lanzó "Kart Rider" (Kart Racing) para beta pública en Indonesia por PT.Kreon

El 7 de marzo de 2012, Asia Soft lanzó "Maple Story" (Maple Story) en versión beta pública en Filipinas

mayo de 2012 el día 10, "Kart Rider" (carreras de karts) fue operado oficialmente por Nexon Japan en Japón

El 14 de mayo de 2012, el servidor ruso de "Kart Rider" (carreras de karts) estaba fuera de servicio

El 23 de mayo de 2012, el servidor taiwanés de "Dungeon & Fighter" anunció que cesaría sus operaciones.

El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de "Kart Rider" anunció que el El tercer servidor (el servidor NEXON de Corea del Sur, el servidor Century Tiancheng de China y el servidor Game Orange de Taiwán) innovaron simultáneamente "Kart Rider 2.0", agregando un tema "Paradise Adventure" y soporte para una resolución de 1024*768

Junio ​​de 2012 El día 10, los ingenieros de "Kart Rider" (Kart Racing) de China y Taiwán fueron a Seúl para comunicarse con la sede.

El 14 de junio de 2012, se lanzó el juego del servidor coreano "Kart Rider" (Kart Racing). imagen del avance 2.0 lanzada

El 15 de junio de 2012, se lanzó en el juego la imagen del avance 2.0 del servidor de Taiwán "Kart Rider" (Kart Racing)

El 19 de junio de 2012, NEXON, Corea del Sur celebró una conferencia de prensa sobre "Kart Rider 2.0" y reveló algunas ideas innovadoras para la versión 2.0

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El 2 de junio de 2012, el servidor coreano de "Kart Rider" se actualizó a la versión 2.0, prometiendo actualizar oficialmente el tema "Paradise Adventure" el 12 de julio al mismo tiempo que el servidor Century Tiancheng en China continental y el servidor Orange en Taiwán

El 1 de julio de 2012, el equipo de desarrollo de Nexon lanzó el vídeo del avance del juego del servidor chino "Kart Rider 2.0" en la K1 TV Professional League celebrada en Century Tiancheng, China continental, y anunció las actualizaciones de la fecha. es el 12 de julio

El 24 de agosto de 2012, Tencent anunció que DNF tenía 3 millones de personas en línea al mismo tiempo en China continental.

El 31 de agosto de 2012, Garena anunció que había obtenido los derechos operativos de "DNF" en Taiwán y sus alrededores, pero no anunció la hora de apertura del servicio.

El 20 de octubre de 2012, se celebró en el hotel Han's Fulham de Londres y celebró una conferencia de prensa para anunciar las políticas operativas y la dirección de marketing de "FIFA Online 3".

El 28 de enero de 2013, el juego DNF representado por Tencent en China continental abrió su cuarta temporada y lanzó tres nuevos paquetes de expansión.

El 2 de abril de 2013, debido a la crisis del juego, Nexon North America anunció que el servidor norteamericano de "Dungeon and Fighter" cerraría el centro comercial de utilería el 11 de abril y cesaría sus operaciones por completo en junio. 13.

En 2014, Nexon anunció que pronto se lanzaría el servidor internacional (también llamado servidor global) de "Dungeon and Fighter".

En agosto de 2014, el servidor internacional de "Dungeon and Fighter" se puso por primera vez en prueba beta cerrada.

El 24 de marzo de 2015 se lanzó la segunda prueba beta del servidor internacional de "Dungeon and Fighter".