Reglas y movimientos del ajedrez militar
Los juegos de ajedrez son juegos relativamente largos y todos son juegos de rompecabezas. La bandera del ejército también es un tipo de juego de ajedrez. Aquí están las reglas y movimientos del ajedrez militar que les presentaré. ¡Pruébalo juntos! Lo siguiente es lo que he recopilado para todos para su referencia y espero que sea útil para los amigos que lo necesitan.
Reglas y movimientos del ajedrez militar
Todos los juegos tienen reglas. Sólo así el juego puede tener su significado. Entonces, ¿cuáles son las reglas de la bandera militar? ¡Déjame presentártelo en detalle!
El ajedrez militar es uno de los juegos de ajedrez más populares en mi país. Cuando se juega un juego de cuatro jugadores, cuatro personas dividen las cuatro esquinas del tablero de ajedrez en dos partes. Las dos partes opuestas forman una alianza y las otras dos partes se oponen y luchan entre sí.
Zijaoqi
Un tipo de ajedrez es el Zichaoqi (también conocido como Fanqi, Mingqi).
Introducción a las piezas de ajedrez
Hay 25 piezas de ajedrez en cada lado del tablero de ajedrez, una para cada bandera, un comandante y un comandante de regimiento; dos para cada uno de los comandantes de división, dos para el comandante de brigada y dos para cada uno. comandante de regimiento, comandante de batallón y compañía de bombas. Hay tres para cada uno: el comandante, el líder de pelotón, el ingeniero y el minero;
Reglas alimentarias
Comandante > Comandante de cuerpo > Comandante de división > Comandante de brigada > Comandante de regimiento > Comandante de batallón > Comandante de compañía > Líder de pelotón > Si los mismos elementos se encuentran, perecerán juntos; los ingenieros pueden desminar, pero otros elementos no pueden perecer juntos.
Conocimiento del tablero de ajedrez
Tablero de ajedrez militar: el tablero de ajedrez militar contiene líneas de ferrocarril y carreteras. Cada lado incluye 5 campamentos, 23 estaciones militares y 2 campamentos base. El campamento militar es el punto de asentamiento de Zili; la línea de ferrocarril es la línea rápida de Zili, y no hay límite en el número de pasos que Zili puede dar siempre que camine en línea recta o en arco. y solo puede moverse un paso a la vez; el campamento es una reserva viva de la fuerza de Zili, las subfuerzas en el campamento no son atacadas por ninguna otra subfuerza y las subfuerzas en el campamento solo pueden moverse; un paso a la vez; en el campamento base debe haber una posición para la bandera militar, y en el otro puede colocar cualquier otro Zili. El movimiento de los ingenieros es bastante especial, siempre que esté en la vía del ferrocarril y fuera del camino, puede volar a cualquier posición en el tablero de ajedrez.
Reglas del juego
Al comienzo del juego, los jugadores voltean sus piezas de ajedrez por turnos. El jugador que voltea la pieza de ajedrez del ingeniero utiliza primero las piezas de ajedrez del color del ingeniero. , y luego los dos bandos pelean.
Cómo ganar
Mata todas las piezas de ajedrez móviles del oponente para ganar; o usa ingenieros para excavar tres minas y luego usa la pieza de ajedrez más pequeña para capturar la bandera del oponente. , es decir, ganar; o si un lado no tiene piezas para mover, es un fracaso.
Ajedrez de pie
También existe una especie de ajedrez de pie (ajedrez oscuro, ajedrez vertical).
Reglas del juego
El personaje mira en su propia dirección, con el límite de la montaña como límite, y está dispuesto en un cuadrado fuera de la fila del campamento (no se permite detenerse en el frente línea). Los puntos de colocación de piezas de ajedrez incluyen nodos, campamentos y cuarteles generales. El campo de línea es una isla de seguridad. Después de ingresar al campo de línea, las piezas de ajedrez enemigas no pueden capturar las piezas de ajedrez en el campo de línea. La bandera militar debe colocarse en el campo base. Las piezas de ajedrez que ingresan a cualquier cuartel general (campamento base). no se puede volver a mover. Además de las habilidades de minería, los ingenieros también pueden establecer "habilidades de exploración de ingenieros" al comienzo del juego. Cuando un ingeniero se encuentra con una pieza enemiga, todos los jugadores verán la pieza enemiga, pero el ingeniero también desaparecerá. No se pueden colocar bombas en la primera fila, las minas solo se pueden colocar en las dos últimas filas y las banderas solo se pueden colocar en los puestos de mando.
Cuando una bomba choca con alguna pieza, ambas desaparecerán. La mina no se puede mover, pero el ingeniero puede comérsela. La bomba desaparecerá cuando toque la mina, y las otras piezas de ajedrez desaparecerán cuando toque la mina. La bandera se la llevará el oponente. Si mueves piezas de ajedrez, serás condenado a perder; el ingeniero puede comérselo en las curvas del ferrocarril.
Reglas para tomar piezas
Comandante en Jefe> Comandante> Comandante de División> Comandante de Brigada> Comandante de Regimiento> Comandante de Batallón> Comandante de Compañía> Comandante de Pelotón> Soldado El niño grande come; el niño pequeño, si los niños son del mismo tamaño, desaparecen juntos. Si el comandante en jefe desaparece, muestra la bandera militar.
¡Hay dos juegos de computadora en Internet: "Pippi Fanjunqi" y "Red Heart Game World-Play Hometown Games and Enjoy a Wisdom Life" (Junqi)! (Ajedrez militar) Ambos juegos de ajedrez militar por ordenador pertenecen a este tipo de ajedrez abierto o ajedrez militar invertido. Entre ellos, el primero es la versión móvil independiente de JAVA, que se puede jugar en un teléfono móvil que admita la función JAVA. Si quieres jugar en una computadora, puedes instalar un "Mobile Naughty" o un "JAVA Game Emulator". ". La inteligencia artificial es baja y no se recomienda; el segundo son los juegos en línea en persona real. Registre un nombre de usuario del juego y descargue el software "Red Heart Game World" para jugar. Hay muchos maestros de ajedrez militares en la plataforma en línea y los usuarios pueden probar sus habilidades.
Terminología
Denominación de las cuatro casas
Generalmente se refiere a "esta casa, la casa opuesta, la cámara alta y la cámara baja". Aquí, el palacio superior se refiere al palacio de la izquierda y el palacio inferior se refiere al palacio de la derecha, lo que se ajusta al orden tradicional del ajedrez en sentido antihorario. Pero personalmente creo que este tipo de título con sentido de dirección no favorece la evaluación del ajedrez por parte de otras personas. Por ejemplo, si dos personas juzgan el ajedrez desde dos ángulos al mismo tiempo, este tipo de título no se puede distinguir, por lo que. Creo que es mejor utilizar el color para distinguirlo, lo que sigue siendo coherente con los principios anteriores. Sin embargo, la tecnología .NET actual aún no ha formado un estándar unificado. "Four Corners" parece ser inconsistente en el uso del color. Personalmente, creo que según el método de uso del color de Lianzhong, es más razonable usar los cuatro colores rojo, negro, azul y verde como un lado, rojo y azul como el otro lado y negro y verde como el otro lado. La selección de estos cuatro colores se basa en las siguientes consideraciones: estos cuatro colores tienen distinciones obvias. El rojo y el negro son los colores tradicionales de las piezas de ajedrez y el azul es también uno de los dos colores comúnmente utilizados en los ejercicios militares. Es el verde. Los colores tradicionales del ejército, por lo que se eligieron estos cuatro colores. Además, también son posibles los nombres "Sureste, Norte y Sur", que son comunes en los naipes pero rara vez se usan en Shikoku.
La sugerencia final es centrarse en la denominación de colores (primero el color) y la denominación de posiciones como complemento.
Terminología del tablero de ajedrez
El primero es el terreno sólido en el centro del tablero de ajedrez de Shikoku. Según el Principio 1 y el Principio 2, básicamente se le puede llamar "Nueve Palacios", y la posición intermedia se puede llamar "Tian Yuan".
La controversia radica en el nombre de las otras ocho intersecciones de los "Nueve Palacios". Muchos ajedrecistas de las Cuatro Naciones han intentado nombrarlas, pero no se han popularizado porque estas intersecciones todavía son muy personalizadas. Dado que la palabra Tian se ha definido como nueve palacios, podemos ver según el principio cuatro que los nueve palacios ya tienen nombres, como el palacio "Zhen" en el este y el palacio "Xun" en el sureste. Los nombres son demasiado desconocidos, por lo que todavía usamos el principio tres, todavía tomando prestado el título de "Palacio", la orientación se toma de la lengua vernácula "arriba, abajo, izquierda y derecha", y se llaman respectivamente: el palacio superior izquierdo es. el palacio superior (o palacio superior), y el palacio superior derecho es el palacio izquierdo (o palacio izquierdo). ....., también puedes nombrarlos según la dirección, como "Norte, Sur, Este, Oeste, Noroeste", pero considerando que las direcciones del tablero de ajedrez son principalmente arriba, abajo, izquierda y derecha, la Lo primero es mejor.
A continuación viene el nombramiento de las ubicaciones de cada clan. Se debe dividir en dos situaciones: una es durante el juego para facilitar la evaluación del juego; la otra es al final del juego para facilitar la revisión y evaluación del juego. Dado que es probable que esta última sea una revisión con la bandera claramente indicada, se debe cambiar el nombre de las ubicaciones individuales en relación con la dirección de la bandera para una referencia clara.
Primera línea: La primera línea del puesto, también llamada primera línea.
Lado: las dos líneas en el flanco de la posición, la izquierda se llama camino izquierdo y la derecha se llama camino derecho. La línea en la superficie de la bandera también se puede llamar principal. superficie, y la línea en la superficie sin bandera se puede llamar superficie auxiliar.
Conclusión: La penúltima línea del puesto. En la actualidad, la mayoría de ellos se llaman así y no hay mucha controversia. Además, la línea inferior no puede penetrar horizontalmente y no se nombrará. Si es necesario nombrarla, se la puede llamar línea final. Básicamente existe un consenso sobre la denominación anterior.
Fila posterior: representa el área representada por las dos últimas líneas de la posición.
Abdomen medio: Los cinco elementos que representan posiciones y las cuatro posiciones cercanas a las que se puede acceder.
Frente izquierdo (delantero), ceja izquierda, frente central, ceja derecha, frente (delantero) derecho: representan las cinco posiciones de la línea del frente de izquierda a derecha. La posición de las cejas también se llama posición de los hombros, pero considerando que esta posición a menudo se coloca en los ingenieros y es vulnerable al ataque, la "posición de las cejas" puede reflejar mejor las características suaves y voladoras de la posición.
Segunda línea, tercera línea y cuarta línea: se refieren a las posiciones segunda, tercera y cuarta en los lados izquierdo y derecho respectivamente. Básicamente es una convención y no se promocionarán otros nombres.
Campamento del frente izquierdo, campamento del frente derecho, campamento del medio, campamento inferior izquierdo, campamento inferior derecho: Campamento de los Cinco Elementos. Los nombres de Shangxiaying no están lo suficientemente estandarizados.
Faringe, ombligo, abdomen izquierdo, abdomen derecho: cuatro ubicaciones en la parte media del abdomen que se pueden vestir. También hay personas que dibujan y nombran la posición del medio campo de un diamante de fútbol, pero las posiciones de los lados izquierdo y derecho aún no son buenas, también hay personas que nombran el abdomen superior, inferior, izquierdo y derecho, pero no lo son; lo suficientemente vívido.
Esquina izquierda (inferior), plataforma izquierda (bandera), plataforma intermedia, plataforma derecha (bandera), esquina derecha (inferior): entre ellas, el frente del campamento de la bandera militar también se llama esquina de la bandera. y la plataforma de la bandera, y el otro lado También llamada plataforma diagonal y falsa.
Abajo izquierda, bandera izquierda, abajo medio, bandera derecha, abajo derecha: Un campamento base sin bandera militar también se llama campamento falso.
Terminología del ajedrez
Hay demasiados términos de ajedrez para enumerarlos. El ajedrez militar no es una excepción, pero hay más de una docena de juegos de uso común y son relativamente uniformes. En la actualidad, el más citado es "Trece Tesuji en el ajedrez militar". De hecho, esto no es muy razonable. En primer lugar, el préstamo de la palabra Tesuji no es lo suficientemente razonable. En segundo lugar, no hay señales de que sea un. término comúnmente utilizado El término real de los Trece Tesuji en el ajedrez militar es No es posible generalizar en absoluto y, nuevamente, algunos términos comunes no están cubiertos. Entre las definiciones existentes de términos de ajedrez, el autor cree que "Junqi Tong" es la más detallada (relativamente hablando), y estoy de acuerdo con la mayoría de las definiciones y explicaciones que contiene, por lo que no entraré en detalles aquí. Debido al espacio limitado, este artículo solo enumera algunos que pueden usarse comúnmente en reseñas de ajedrez:
Muerte: Colisión con las piezas del oponente. Al mismo tiempo, el resultado de matar también se puede llamar captura, jaque mate o colisión, dependiendo del tamaño del resultado. Actualmente, no existe una definición de "matar" en ninguna terminología del ajedrez, lo que genera grandes inconvenientes para los jueces militares de ajedrez. Para otros tipos de ajedrez, puedes decir en la reseña de ajedrez que el siguiente paso debería ser "capturar el caballo", "cambiar la torre", etc., y tener resultados claros del movimiento. Para otros tipos de ajedrez, se puede decir en la revisión de ajedrez que el siguiente movimiento debe ser "capturar el caballo", "emparejar la torre", etc., y tener un resultado claro, pero este movimiento en el ajedrez militar debe crear un Término que no tiene nada que ver con el resultado. Se define como "matar". Algunas personas pueden definirlo como "golpe", que se confunde fácilmente con "golpe" o se yuxtapone fácilmente con "empuje". "
"Matar" y "matar por contacto" son dos conceptos diferentes. "Matar" y "matar por contacto" son dos conceptos diferentes.
Bomba: Bomba activa y Las piezas del oponente chocan
Excavar: El ingeniero choca con la mina del oponente.
Roer: Mata las dos últimas filas de piezas del oponente que no se han movido o fueron voladas por nuestros ingenieros. >
Bloquear: Mata la bandera del oponente.
Bloquear: Evita que las piezas del oponente viajen en línea recta.
Bloquear: Bloquear las piezas del oponente con fuerza dentro de un cierto rango.
La pieza de ajedrez objetivo. Volar: el caminar no lineal del ingeniero.
Mover la pieza de ajedrez fuera de la línea recta o de regreso a la línea recta. > Capturar, escapar: perseguir al enemigo o evitarlo (sin incluir entrar al campamento).
Terror, engaño: un hombre fuerte amenaza a su oponente y un niño atrae al enemigo, lo que se llama engaño <. /p>
Términos técnicos
Movimientos dobles: Dado que Shikoku es un juego en el que cuatro jugadores se turnan para realizar un movimiento, en cada ronda, los dos jugadores que juegan entre sí pueden moverse primero antes. cualquier jugador realiza dos movimientos, esto también se conoce como el principio "la" (supuestamente se pronuncia "la", pero esto no se puede confirmar. Aprovechando esta característica, dos jugadores pueden jugar contra el mismo oponente al mismo tiempo). , creando así un juego de ajedrez. Una situación que les permite hacer dos movimientos entre sí en esta ronda para obtener ganancias.
Dos capturas: una parte usa dos movimientos para capturar la misma jugada de la otra parte. diferentes direcciones la pieza de ajedrez hace imposible que la pieza de ajedrez objetivo escape en línea recta, lo que también se puede llamar "captura cruzada"
Uno para capturar dos piezas: captura dos piezas de la familia del oponente. al mismo tiempo, de modo que el oponente debe entregar una de las piezas.
Dos para atrapar dos: Una familia atrapa con ambas manos a dos hijos diferentes de la otra familia, de modo que la otra parte debe entregar. sobre uno de ellos, de la misma manera, hay “dos para matar dos” o “uno para capturar y uno para matar”.
Doble Vuelo: Una y dos familias utilizan ambas manos voladoras. Vuela al área de la bandera del otro lado al mismo tiempo, preparándote para llevar la bandera o desenterrar truenos para llevar la bandera.
Relámpago: ataca desde el primer movimiento, hasta que al menos un oponente sea eliminado
p>Bombardeo aéreo: explota las piezas no asesinadas del oponente.
Terminología de diseño
Minas triangulares: minas de asta de bandera + minas de fondo en el mismo lado + minas de fondo central
Minas de ángulo recto: minas de asta de bandera + minas de ángulo en el mismo lado + mismo lado Minas de fondo lateral
Minas trapezoidales: minas en forma de asta de bandera + minas de fondo en el mismo lado + minas centrales/minas en forma de asta de bandera + minas de esquina en el mismo lado + minas centrales p>
Minas anidadas: formas de asta de bandera izquierda y derecha Mina + mina central
Minas de asta de bandera izquierda y derecha:
Ofensiva, defensiva, equilibrada, formación de tortuga, formación combinada, apiladas bombas, etc.