¿Qué profesión era la más poderosa en el siglo antiguo?
Porque una carrera que nos conviene es la mejor carrera, para que podamos tener paciencia para seguir jugando. Hoy, el editor escribirá un artículo de referencia para todos, con la esperanza de ayudarlos a elegir
Selección de carreras de Archae Century
Archae Century afirma tener 120 carreras. Creo que muchos jugadores tienen dolor de cabeza. . Porque una carrera que nos conviene es la mejor carrera, para que podamos tener paciencia para seguir jugando. Hoy, el editor le escribirá un artículo de referencia con la esperanza de ayudarle a elegir una carrera.
Para hablar de profesiones, primero debemos hablar de los diez mejores talentos del siglo antiguo. Los siguientes son los diez mejores talentos.
Tipo de rendimiento físico:
Lucha: principalmente del tipo corte cuerpo a cuerpo. Creo que es un talento imprescindible para las profesiones cuerpo a cuerpo. Sus habilidades de carga y agarre también se pueden utilizar contra enemigos a distancia.
Salvaje: Varias habilidades con arco y flecha para ataque individual o ataque grupal. Es un talento de ataque físico de largo alcance y debería ser un talento imprescindible para muchas profesiones de largo alcance.
Misión: Varios destellos, ajuste ceñido, invisibilidad y sprint. Las habilidades de asesinato cuerpo a cuerpo son las principales, y también hay algunas habilidades con arco y flecha. Sus características de habilidad deberían ser la primera opción de muchos jugadores.
Tipo de salida de magia:
Magia: Las habilidades AP son similares a las de los magos en los juegos online tradicionales. Varios ataques individuales, ataques grupales y hechizos de fuego, hielo y electricidad son los mayores resultados del juego.
Muerte: También es una salida legal, pero a diferencia de la magia, se trata principalmente de hechizos instantáneos de corto y medio alcance. Y tiene la capacidad de recuperarse del daño físico. (PD: debido a que es instantáneo y tiene la capacidad de recuperar el daño físico, debería ser un talento imprescindible para las profesiones de mago y un talento recomendado para las profesiones de mago).
Ilusión: la habilidad de control más fuerte, dormir Es competente en miedo y moderación, lo que dificulta que el enemigo escape. (PD: de hecho, la ilusión no es completamente un tipo de salida, porque la salida no es alta y el control poderoso también puede denominarse tipo auxiliar).
Tipo de defensa:
Iron Arm: Un talento imprescindible para MT. Puede atraer el odio. Paro, esquivo, bloqueo, soy invencible
Will: La mayoría son habilidades que evitan daño o control durante un período de tiempo. También hay habilidades de teletransportación que te hacen más difícil morir. .
Tipo auxiliar:
Comencemos con una visión general del tipo auxiliar. Los talentos auxiliares son talentos elegidos por profesiones que rara vez participan en los combates, y que también juegan un papel importante en el. equipo.
Amor: una habilidad necesaria para las niñeras. La mayoría de ellas son habilidades que aumentan la sangre, como leer barras.
Romance: Tocar el piano añade varias habilidades BUFF a los compañeros de equipo, similares a las habilidades profesionales de BUFF en muchos juegos.
Después de presentar brevemente los talentos, hablemos de la elección de carrera.
1. Si posicionas tu carrera como un tipo cuerpo a cuerpo, entonces será mejor que no elijas talentos con más ataques de largo alcance. En otras palabras, es mejor no elegir los talentos de lucha, desenfreno, y magia Buena combinación. Puede que sientas que la combinación de distancia y distancia es muy buena, pero te resulta difícil desempeñarte bien cuando peleas en equipo.
2. Si te posicionas como un MT, es decir, un guerrero que puede resistir y aguantar, y el muro de hierro se convierte en tu primera prioridad, tus talentos coincidentes no deberían tener misiones. Como eres un guerrero, esconderte y escapar no es lo que debes hacer.
3. Si te posicionas como un mago AP, la magia y el desenfreno no irán juntos, porque uno es un departamento de física y el otro es un departamento de magia.
4. Si quieres tener menos probabilidades de morir, te recomiendo elegir Will. Hay muchas habilidades para salvar vidas y teletransportarse sin lesiones, o puedes optar por aumentar la vida. Elegir un brazo de hierro de forma remota es una tontería.
5. Como mago con salida remota, si quieres tener menos probabilidades de morir, te recomiendo elegir la muerte en lugar de la voluntad, y mucho menos un muro de hierro. Entenderás las razones de cada uno.
6. En cuanto a la combinación de cerca y lejos, creo que es mejor tener un posicionamiento, si quieres largo alcance, usa largo alcance, y si quieres cuerpo a cuerpo, usa el editor. No recomienda la combinación de lejos y cerca. La combinación de físico y magia es bastante problemática. Personalmente, todavía no creo que debas combinarla, de lo contrario también tendrás dolor de cabeza al elegir el equipo.
7. Respecto a la cuestión de si debes elegir talentos defensivos o talentos auxiliares, mi sugerencia es que si no eres niñera, entonces no elijas talentos auxiliares. (PD: los jugadores que juegan solos no están en esta categoría).
Las anteriores son las sugerencias de referencia dadas por el editor.
Sigue siendo la misma frase: Lo que te conviene es lo mejor. Por supuesto, no hablaré de las profesiones menos populares.