Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Cuál es la mejor combinación de equipos para Fire Cat en Warcraft 3DOTA6.73? ¿A qué debo prestar atención durante la operación?

¿Cuál es la mejor combinación de equipos para Fire Cat en Warcraft 3DOTA6.73? ¿A qué debo prestar atención durante la operación?

Puedes elegir una botella para el atuendo inicial de Fire Cat, o puedes optar por agregar primero elementos pequeños que complementen los atributos, como ramas, y luego agregar una botella. Depende de si estás bajo mucha presión en el carril, y si estás bajo mucha presión depende del héroe del oponente y de tus habilidades.

No hay duda de que los zapatos son un método secreto, porque los gatos de fuego necesitan desesperadamente el azul. Después de eso, hay tres rutas para construir el equipo, equipo de carne o control DPSor.

Si tus habilidades en DOTA son buenas pero no estás familiarizado con Fire Cat. Para equipos de carne, puede consultar Pioneer, Challenge, Glory y Dragon Heart. Para equipos DPS, puede elegir Urn, Challenge, Red Staff y Sheep Knife. Para el control, puede usar Wind Staff, Sheep Knife y Ice. Armadura.

De hecho, no existe un atuendo estándar para el equipamiento en DOTA, debe basarse en el oponente.

Jugar a Fire Cat es un héroe muy exigente, por eso es tan poderoso. Cada una de sus habilidades requiere habilidad.

En primer lugar, el primer movimiento es C. Este movimiento es una habilidad de control relativamente poderosa. Consume maná promedio y tiene un CD corto. Puede usarse para perseguir. Sin embargo, esta habilidad selecciona objetivos al azar, es decir, selecciona aleatoriamente tres objetivos a tu alrededor. Entonces, cuando uses esta habilidad, asegúrate de que no haya más de tres objetivos dentro de tu alcance, además de los héroes que deseas controlar. Esto depende del posicionamiento para mantener al héroe que deseas controlar a 400 metros de ti, pero no demasiado cerca de otras unidades.

El segundo movimiento es Shadowless Fist, que equivale a un pequeño corte invencible, que golpea a todos los objetivos dentro del campo de visión cercano. Esta habilidad no tiene poder de ataque. Cuando se aumenta al nivel 4, significa 50 para cada persona. No es tan bueno como un ataque normal. Su poder radica en el hecho de que puede esquivar todas las habilidades que contengan proyectiles. Como el C de VS, el martillo errante.

El tercer movimiento es una habilidad BUG semi-sin cerebro, un escudo, que absorbe el daño mágico y quema a las personas que están a su lado. Esta habilidad es generalmente la habilidad principal. Cuando el héroe alcanza el nivel 7, el escudo se actualiza al nivel 4 y todas las enciclopedias de los magos son inútiles.

El cuarto movimiento consiste en colocar tres marcadores, y luego usar otra habilidad para sobrevolar y causar daño al entorno. El método de funcionamiento es muy similar al de Ghost. Pero incluso si colocas tres marcadores, los volará todos a la vez en el orden en que fueron colocados. Así que solo podrás volar a un lugar con tu grande. Esta habilidad se utiliza en todo el mapa. La marca existe durante 45 segundos. Puedes usar 3 en total. Después de usar uno, se repondrá después de 30 segundos.

Aquí aparece la habilidad más importante de Fire Cat. TK tiene zapatos voladores y refrescantes, mientras que Fire Cat tiene un TP grande. Es por eso que Fire Cat suelta una botella, coloca una marca, TP regresa a la ciudad, se come la botella para reponer su estado y vuela de regreso. Esto permite que Fire Cat esté lleno de salud y maná sin importar cuándo aparezca en el campo de batalla.

Si dominas estas 4 habilidades, tu gato de fuego será considerado de alta gama.