Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Qué es el diseño de UI? ¿Existe una gran diferencia entre el diseño de UI y el diseño gráfico?

¿Qué es el diseño de UI? ¿Existe una gran diferencia entre el diseño de UI y el diseño gráfico?

1. ¿Qué es el diseño de UI?

UI es la abreviatura de Interfaz de usuario, que se refiere principalmente al diseño general de la interacción persona-computadora del software, la lógica de operación y la hermosa interfaz.

2 La diferencia entre UI y plano.

1. Diferentes métodos de implementación

El principal método de implementación del avión es mediante impresión, como roll-ups, postales, carteles, etc., mientras que el método de implementación de UI es mediante código de programa.

2. Diferentes tipos de empresas

La mayoría de los tipos de empresas planas son empresas tradicionales, como Zhengbang (una conocida empresa de diseño de identidad de marca en la industria), Dongdao Design (una empresa senior de imagen corporativa en China) empresa de diseño), etc. La mayoría de los tipos de empresas de UI son empresas de diseño de Internet, como Baidu, Alibaba, Tencent, 360, Sohu, NetEase, etc.

3. El proceso de finalización es diferente

Para el diseño gráfico, una persona generalmente completa la concepción, la recopilación de materiales, la discusión dentro del equipo de diseño y la finalización del diseño. es relativamente simple. Desde el principio, el diseño de la interfaz de usuario requiere una evaluación detallada y una discusión de todos los requisitos con el producto, la tecnología, la operación, las pruebas y otro personal relacionado, y luego a través de la concepción personal - recopilación de materiales - discusión dentro del grupo de diseño - revisión del diseño dentro del grupo - y personal de productos, tecnología, pruebas y otro personal relacionado para realizar la revisión del diseño, la finalización del diseño, el seguimiento de I + D del diseño, el recorrido en escala de grises y la finalización en línea. Además de la comunicación interna dentro del equipo de diseño, el proceso es relativamente complejo y cambiante. También es trabajo relacionado con los requisitos. Cuando se trata de acoplamiento de personal, puedes imaginar los detalles de los problemas involucrados.

4. Diferentes puntos de énfasis

Además de cumplir con los requisitos de diseño, el diseño gráfico también debe asegurar que el efecto visual del diseño sea consistente con la marca, resaltar la personalidad al momento. necesario, resaltar características del producto, etc., y cumplir con requisitos y especificaciones de impresión, centrándose principalmente en el aspecto visual. Si bien el diseño de la interfaz de usuario satisface las necesidades, debe garantizar las características de los elementos visuales y también centrarse en la experiencia interactiva. Primero, considere "por qué hace esto" y luego "cómo diseñar", "cuál es el propósito de hacer esto", etc. .

5. Los resultados se expresan de diferentes formas

Los resultados gráficos pueden estar restringidos por la tecnología de impresión, pero en general, la calidad del producto real se siente intuitivamente y el público. La evaluación se recoge a través de encuestas reales. La visualización de los resultados de la interfaz de usuario es más directa. El uso de datos reales específicos, como la tasa de clics en línea y la tasa de conversión para calificar los productos de la interfaz de usuario, hace que el diseño sea más razonable.

6. Software de diseño diferente

No entraré en detalles sobre PS e IA, que son el software más básico que todo diseñador necesita aprender. Además, también es necesario dominar el diseño gráfico, incluido Indesign, Coreldraw, PageMaker y otros programas que se dedican principalmente a la composición tipográfica de gráficos y textos. La interfaz de usuario requiere dominar Sketch, AE, Blue Lake, Principio, C4D, etc.

Resumen: Ya sea gráfico o UI, en el análisis final todas son ramas del diseño. Aunque los dos tienen diferencias, todavía tienen similitudes similares en los principios básicos y métodos de diseño, así que comprenda los dos. La diferencia entre diseñadores y diseñadores puede servir mejor al diseño y los productos y, en última instancia, mejorar sus capacidades de diseño y enriquecer sus reservas de conocimientos de diseño.

El diseño de la interfaz de usuario incluye aplicaciones móviles, miniprogramas y páginas web para PC, y coopera con el desarrollo front-end y back-end para completar el lanzamiento del proyecto.

Estos incluyen UE, diseño de interacción, interacción persona-computadora.

El diseño gráfico se utiliza principalmente para carteles, imágenes de círculos de amigos, imágenes de Taobao, expositores, etc. Para comprender los colores CMYK, debe comprender el sangrado de impresión. posición y resolución de impresión

La diferencia entre plano y UI sigue siendo muy grande. Para ser claros, pertenecen a dos industrias, pero también son las industrias más recientes. Mucha gente las confundirá y pensará que la UI puede. ser plano y plano también puede ser UI El diseño de UI tiene especificaciones de diseño especiales, hay una interacción después de cada clic, el plano requiere habilidades de pintura más básicas, VI, diseño de logotipo, imagen corporativa, etc., todos requieren una base artística. p>

Software de interfaz de usuario: SKETCH, el software de gráficos vectoriales es mejor. Si no tiene un sistema Mac, use XD. Si tiene una Mac, use Sketch. Hay muchos programas de Sketch que pueden lograr una conexión e interacción perfectas. .

Herramientas de diseño gráfico: PS es su mejor opción. La IA, la producción de logotipos, la impresión CDR y la composición tipográfica son muy buenas, el software de modelado tridimensional c4d

El diseño es en realidad el mismo. y todos dependen de conocimientos artísticos básicos además de conocimientos relacionados con el diseño profesional para resolver problemas. Hay tres categorías principales de diseño que son realmente diferentes:

1. Diseño gráfico (que incluye publicidad, carteles, encuadernación de libros, interfaz de usuario, etc.)

2. arquitectura, interior, mobiliario, etc.)

3. Las categorías específicas de diseño virtual (VR, AR, etc.) se pueden desarrollar más adelante.

De la clasificación anterior, podemos ver que la interfaz de usuario y el plano en realidad se clasifican en una categoría de diseño. Ambos utilizan lenguajes de diseño básicos como puntos, líneas y superficies para completar el diseño de gráficos y. Imágenes en medios planos. Sin embargo, existen algunas diferencias. Hablaré sobre algunas de las diferencias en detalle a continuación para su referencia.

Diseño gráfico: también llamado diseño de comunicación visual, utiliza lo "visual" como forma de comunicación y expresión, y crea y combina símbolos, imágenes y texto en una variedad de formas para crear gráficos para transmitir ideas. representación visual. Los diseñadores generalmente utilizan habilidades profesionales en tipografía, artes visuales, diseño, software, etc. para lograr el propósito del plan creativo. Anuncios en periódicos, fotografías de inyección de tinta, tarjetas de presentación, letreros de calles, folletos corporativos, diseño de VI, letreros de logotipos, folletos promocionales, folletos promocionales, carteles, diseño de empaques y diseño de vestidos de novia, etc., todos pertenecen a la categoría de diseño gráfico. El diseño gráfico es la industria del diseño más tradicional, común y básica.

Diseño de interfaz de usuario: se refiere al diseño general de la interacción persona-computadora, la lógica de operación y la hermosa interfaz del software. Un buen diseño de interfaz de usuario no solo hace que el software sea personalizado y de buen gusto, sino que también hace que su funcionamiento sea cómodo, simple y gratuito, reflejando plenamente el posicionamiento y las características del software.

1. Medios de presentación

Diseño gráfico: soportes en papel, básicamente libros, carteles y otros materiales en papel. La mayor parte de la comunicación entre las personas y los gráficos es solo lectura, así que concéntrate en la lectura. experiencia

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Diseño de interfaz de usuario: los nuevos medios, la mayoría de los cuales se muestran en la pantalla, requieren la cooperación con la interacción humano-computadora para completar las operaciones del usuario, la navegación y otras necesidades.

Por lo tanto, el diseño de la interfaz de usuario debe prestar atención a algunas cuestiones, como la experiencia interactiva, además de las cuestiones básicas del diseño gráfico.

2. Ideas de diseño

Existen algunas diferencias entre las ideas de diseño gráfico y de interfaz de usuario tradicional. Lo más importante es que la interfaz de usuario mencionada en el primer punto debe prestar atención a la experiencia del usuario. operaciones y otras cuestiones Además, también habrá algunas diferencias en ideas para operaciones como gestos, clics, arrastres y selecciones de cuadros.

3. Técnicas de implementación

El diseño gráfico tradicional es solo diseño y pintura, y la interfaz de usuario debe considerar cuestiones como la adaptación, el corte y la autoadaptación. También necesitamos cooperar con el trabajo ascendente y descendente. El nivel superior maneja las interacciones y el nivel inferior coopera con los desarrolladores para implementar productos, por lo que el diseño de la interfaz de usuario debe comprender estas habilidades.

4. Estilo de salida

El plano es básicamente papel estático, mientras que la interfaz de usuario implica páginas de conexión dinámicas, como clics y saltos.

También habrá salidas dinámicas como efectos de movimiento, vídeo, cine y televisión.

De hecho, cada industria tiene sus propias ventajas y desventajas. Aunque los estándares de entrada para los diseñadores gráficos son relativamente bajos y la industria de servicios es relativamente popular, puede parecer más fácil trabajar. Sin embargo, los diseñadores de UI pueden tener una ventaja en términos de salario y las industrias a las que sirven son relativamente sofisticadas. Para los diseñadores, tener demasiadas habilidades no es una carga. Sólo mejorándose constantemente, recargándose constantemente y ajustándose a la tendencia de desarrollo de la época podrán evitar ser eliminados por esta era.

En pocas palabras, la mayor diferencia entre los dos es que la superficie plana tiene más cosas impresas y, por supuesto, algunas de ellas se muestran en la pantalla. ¡La comprensión más simple e intuitiva de la interfaz de usuario es que se trata de lo que se muestra en la pantalla!

Para decirlo más concretamente, los aviones implican elementos estáticos, como carteles, roll-ups, tarjetas de visita, etc. La interfaz de usuario es casi siempre una interfaz dinámica, pero lo que hay que diseñar es una interfaz estática. En cuanto a cómo agregar dinámica, ¡es decir, la interfaz y la interacción para agregar!

Lo más intuitivo es que todo lo hecho en PS para el diseño de UI está en formato RGB, ¡que es el llamado formato de tres colores que se muestra en la pantalla! La mayor parte del diseño gráfico realizado en PS está en formato CMYK, que es el formato utilizado por las impresoras de cuatro colores para la impresión de inyección de tinta.

En realidad, los dos están estrechamente relacionados. ¡La base de la etapa inicial del diseño de la interfaz de usuario es el diseño gráfico! Por ejemplo, diseño, combinación de colores, todos estos son conceptos básicos. Cuando los use en la interfaz de usuario, utilizará estos conceptos básicos para hacer la interfaz más simple y clara, más fácil de ver, más fácil de operar, etc.