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Como el mayor usuario de redes sociales del mundo, Facebook ha Tiene más de 3.500 millones de usuarios mensuales y es una de las principales plataformas publicitarias para empresas chinas en el extranjero.
Ya en 2017, Titanium Technology comenzó a cooperar con el ecosistema de Facebook de Meta y, con sus excelentes capacidades de servicio en marketing en el extranjero, se ha convertido oficialmente en el agente autorizado oficial de Meta en China.
En la Meta Agent Conference, Lin Huanbin, socio fundador de Titanium Technology, también recordó los resultados y la influencia del famoso evento de juegos IP "Game Overseas Lecture Hall" organizado en cooperación con Meta * * * *. No solo ha obtenido un gran reconocimiento por parte de los sectores ascendente y descendente de la industria, y ha sido seguido por muchos amigos, convirtiéndose en un punto de referencia para las actividades de la industria del juego.
Al mismo tiempo, Lin Huanbin también propuso la visión de que Titanium Technology continuará cooperando en profundidad con Meta y trabajando juntos para ayudar a más empresas chinas a globalizarse con éxito.
Con el tema "Avanzando hacia el futuro, liderando el cambio de pensamiento", este juego cumbre reúne a muchos líderes de la industria e invitados importantes para decodificar las últimas tendencias y oportunidades de la industria, y compartir principios e ideas prácticas para la realización de la distribución comercial de juegos, desbloquea oportunidades comerciales ilimitadas en la chispa de la colisión de ideas.
Meta también reveló su diseño clave para 2023 en la conferencia de agentes de este año, es decir, empoderar a las pequeñas y medianas empresas para que tengan éxito será uno de los temas más importantes de Meta 2023.
Entonces, ¿qué nuevas ideas y perspectivas se presentaron en las dos cumbres anuales de peso pesado de Meta? ¿Tiene alguna idea nueva sobre la situación en el extranjero en 2023? ¿Qué nuevas sugerencias y oportunidades existen para las empresas que viajan al extranjero?
01 Nuevas tendencias en la industria global de los juegos
En el mundo actual, la ciencia y la tecnología cambian cada día que pasa, y todos los ámbitos de la vida están abriendo nuevas perspectivas. La tecnología de vanguardia representada por el Metaverso y los videos cortos cada vez más populares en todo el mundo están brindando a la industria de los juegos un espacio completamente nuevo para la imaginación y es posible que estén generando nuevas máquinas que serán el próximo punto de crecimiento.
“Creemos que Super Universe será la próxima generación de Internet”. Sandhya Devanathan, vicepresidente de la industria del juego en la región Asia Pacífico de Meta, observó que el ecosistema de realidad virtual está creciendo más rápido que nunca. En Metaqueststore, 1/3 de las aplicaciones tienen ingresos de un millón de dólares estadounidenses este año, y las aplicaciones con ingresos de 5 millones de dólares o más se han duplicado en comparación con 2021.
La industria de los videojuegos se está acelerando hacia el metaverso. En septiembre de este año, una investigación de JPMorgan Chase predijo que Super Universe ayudará a que el mercado de juegos de China crezca desde el tamaño actual de 44 mil millones de dólares a 654,383 mil millones de dólares. Según una investigación realizada por Meta en colaboración con otras instituciones, 1/3 de los jugadores de todo el mundo han utilizado dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada. Durante los próximos cinco años, los jugadores se involucrarán más en el Metaverso y aumentarán el uso de dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada.
Al igual que los anuncios animados en 3D, en el metaverso se puede lograr una conducción todoterreno más inmersiva y luchas contra zombis. Li Huiwen, director de marketing en el extranjero de FunPlus, descubrió que al brindar a los jugadores una experiencia inmersiva más realista y una interactividad sin precedentes que los teléfonos móviles y las computadoras de escritorio, las empresas de juegos pueden conectarse con sus audiencias en un nivel más profundo, aumentar las tasas de pago y retención de los usuarios y, en última instancia, aumentar las tasas de retención de los usuarios. LTV. Los fabricantes de juegos también pueden aprovechar la oportunidad para ampliar eficazmente sus círculos.
Otra tendencia importante proviene de la popularidad y aplicación de vídeos cortos. Tim Liu, subdirector general de la industria del juego de Meta en la Gran China, cree que la epidemia de COVID-19 ha acelerado el crecimiento del vídeo en línea. Según una investigación de Deloitte, el consumo de vídeos digitales ha crecido mucho más rápido de lo esperado durante la epidemia. Se estima que la audiencia digital en Asia Pacífico aumentará a 2.200 millones para 2025, y es probable que esta tendencia de crecimiento continúe.
La experiencia inmersiva de vídeo en pantalla completa se lleva al centro visual del usuario. Tim Liu agregó además que el producto de videos cortos de Meta, "Reels", se ha convertido en "nuestro formato de contenido de más rápido crecimiento hasta la fecha".
Los datos muestran que los carretes representan más del 20% del tiempo que las personas pasan en Instagram. En el segundo trimestre de este año, el tiempo de interacción de los usuarios en Facebook Reels e Instagram Reels aumentó en más de un 30%.
“Con la popularidad de los videos cortos en todo el mundo, esta forma se ha convertido en un pasatiempo y una opción importante para la generación más joven y más consumidores”. Kimi Xu, directora senior de marketing de NetEase Games, analizó esos videos cortos. ellos mismos son más narrativos. Con sexo y narración de historias, los usuarios mirarán más tiempo y podrán mejorar mejor el conocimiento de la marca del juego a través del contenido. Al mismo tiempo, las historias cortas en vídeo también están fuertemente ligadas a las operaciones comunitarias y al marketing de contenidos, lo que aumenta la interacción de los jugadores y, por tanto, mejora la permanencia del usuario.
Reggie Fils-Aimé, expresidente y director de operaciones de Nintendo of America, ha estado profundamente involucrado en la industria durante mucho tiempo. En su opinión, con innovación y cambio, la futura industria de los videojuegos debe desarrollar formas únicas de jugar, contar historias creativas y poner las ideas en práctica de nuevas maneras.
02 Nuevas ideas para romper las reglas e ir al extranjero
Limitado por la competencia excesiva en el mercado local y los desafíos de las leyes y regulaciones de privacidad, ir al extranjero se ha convertido en la opción de cada vez más Más empresas de juegos locales. Pero al mismo tiempo, el aumento de nuevos participantes también ha intensificado la competencia.
Al ingresar al mercado de los juegos en 2023, "el costo de adquirir clientes es alto y nosotros enfrentaremos más directamente la dificultad de adquirir clientes", mencionó Wang Sien, director ejecutivo de Habibi, que es la tendencia actual. La probabilidad de que los juegos pesados se vuelvan más livianos es obvia y su uso aumentará significativamente tanto la cantidad como la entrega de temas livianos y los materiales comprados, lo que exprimirá seriamente el mercado de juegos casuales. Zhao Qian, responsable de ByteDance UA, tiene sentimientos profundos. La competencia por el tráfico móvil se ha intensificado, los productos y los métodos de marketing se han diversificado más, la UA, los talentos y las transmisiones en vivo avanzan de la mano, y la competencia por los recursos está aumentando. feroz.
En el contexto de la competencia existente, ¿cómo deberían los fabricantes de juegos abrirse paso y obtener nuevas oportunidades de crecimiento? Liang Xiaoling, director ejecutivo de TopOn, dijo que sólo fabricando productos de alta calidad y teniendo una liquidez refinada podremos tener posibilidades de sobrevivir. Wang Qiushi, director ejecutivo de trad plus, también cree que el próximo tema para los juegos en el extranjero son los juegos de alta calidad y las operaciones refinadas. "Mejores herramientas y proveedores de servicios pueden mejorar aún más la capacidad de las operaciones refinadas en términos de volumen de compras y monetización".
Centrándose en la estrategia, los socios y el equipo, Vincent Zhang, gerente de socios estratégicos de MetaAudienceNetwork Greater China, compartió el refinado servicio de soporte proporcionado por Meta. Meta adopta planes de crecimiento diversificados para mejorar las estrategias de adquisición de usuarios y selecciona modelos de monetización mixtos adecuados para diferentes regiones para crear un crecimiento integral de las aplicaciones. Al mismo tiempo, brindamos diferentes tipos de socios para superar obstáculos operativos como logística, contenido y pago.
Como la red social con mayor número de usuarios en el mundo, Meta, con más de 3.500 millones de usuarios activos mensuales, siempre ha sido uno de los canales de tráfico más importantes para los fabricantes de juegos.
Los desafíos y las oportunidades coexisten, y el juego todavía tiene un gran potencial. Según los datos revelados por Vincent Zhang en la cumbre, el mercado de juegos en muchos países o regiones muestra un enorme potencial sin explotar. En 2021, los usuarios brasileños pasaron 5,4 horas jugando, un aumento del 31,7% con respecto a 2019; los usuarios turcos pasaron 4,2 horas, un aumento del 37,5% con respecto a 2019;
“El crecimiento de los juegos móviles a nivel mundial muestra pocas señales de desaceleración”. Vincent Zhang dijo que, según las previsiones, los ingresos por juegos móviles alcanzarán los 11.300 millones de dólares en 2022. Un incremento interanual del 10,9. Al mismo tiempo, las descargas de nuevos juegos alcanzarán los 83 mil millones de veces, un aumento interanual de 5. Los usuarios utilizan sus dispositivos una media de 4,8 horas al día, un incremento interanual del 30%.
La competencia global en los juegos se está volviendo cada vez más feroz, y el camino para que los juegos de nivel medio a severo lleguen al extranjero se enfrenta a un nuevo nodo histórico. Como proveedor de servicios, Titanium Technology no solo ayuda a muchos productos de juegos locales en China a participar con éxito en la competencia mundial con sus excelentes servicios, sino que también trabaja con Meta para proporcionar una plataforma para compartir, comunicarse y comunicarse para que toda la industria explore el próximo desarrollo. dirección.
Crear un marco avanzado y brindar apoyo a las pequeñas y medianas empresas
Meta esperaba con ansias el 2023 en la conferencia de agentes y propuso dos puntos principales: primero, empoderar a los agentes y brindarles soporte poderoso, que es lo que Meta ha estado haciendo. A través de los esfuerzos conjuntos de ambas partes, * * * establecerá un metaecosistema más saludable y en continuo crecimiento.
El segundo punto señala que en 2023 Meta se centrará en empoderar y desplegar a las pequeñas y medianas empresas. Meta se esforzará por construir un marco avanzado para ayudar a las pequeñas y medianas empresas a escalar sus operaciones y ayudarlas a integrar calidad y eficiencia.
En el inestable entorno económico global actual, muchas grandes empresas necesitan reducir sus líneas de frente y tomar decisiones cautelosas, mientras que las pequeñas y medianas empresas deben ser más cautelosas, porque en comparación con la gran fortaleza de las grandes empresas. , las pequeñas y medianas empresas a menudo no tienen muchas más oportunidades de prueba y error.
Meta construirá un marco más avanzado en 2023 para reducir costos y aumentar la eficiencia de las pequeñas y medianas empresas, lo que sin duda es un gran beneficio para un gran número de pequeñas y medianas empresas. ¡Titanium Technology también se unirá a Meta para continuar ayudando a más empresas chinas a viajar al extranjero sin problemas!
En los últimos años, con fuertes capacidades industriales, sistemas completos de cadena de suministro y el rápido desarrollo de la industria de Internet, cada vez más empresas chinas han salido al extranjero y se han globalizado.
La tendencia de las empresas chinas a globalizarse es imparable.
En el futuro, Titanium Technology continuará trabajando con Meta y muchos otros socios para brindar servicios y soluciones más eficientes, más convenientes y más profesionales a más empresas extranjeras, y ayudar a más empresas chinas destacadas a tener éxito en el oro. Minería en el extranjero, se hizo a la mar con éxito.