¿Qué es la NBA?
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Historia de la NBA
☆En 1896, se estableció la primera organización de baloncesto en los Estados Unidos, la Liga Nacional de Baloncesto (NBL), sin embargo, las reglas del baloncesto y la estructura organizativa aún no estaban completas en ese momento. A menudo, un jugador podía representar a varios equipos. una temporada, después de algunas temporadas, la organización existía solo de nombre.
☆El 6 de abril de 1946, Walter A. Brown, propietario del Boston Garden en los Estados Unidos, fundó la "Basketball Association of America (BAA)", la piedra angular del sistema de salarios altos. Y el sistema de contratos, el sistema de salarios altos significa que el baloncesto profesional debe tener un fuerte apoyo financiero para que el juego pueda mantenerse en un alto nivel, atraer audiencias y sobrevivir. El sistema de contrato significa que un jugador sólo puede firmar un contrato con un club, y se establece un sistema de reserva de jugadores para evitar pérdidas cuando los jugadores abandonan repentinamente el equipo.
☆En 1949, con los esfuerzos de Brown, las dos principales organizaciones de baloncesto de los Estados Unidos, la BAA y la NBL, se fusionaron en la "Asociación Nacional de Baloncesto (NBA)". Brown también se convirtió en el fundador de lo que se conoció como los Boston Celtics. Cuando se fundó la NBA, contaba con 17 equipos divididos en tres divisiones. Los Minneapolis Lakers de la NBL contaron con la ayuda de George Mikan, el mejor pívot de Estados Unidos que medía 2,09 metros, para ganar el campeonato de la NBA en la primera. estación.
☆En 1952, para limitar la capacidad anotadora del pívot número uno George Mikan, la NBA amplió el ancho del área de penalización de 3 segundos debajo de la canasta de los 6 pies originales a 12 pies. En la década de 1960, debido a la aparición de otro súper pívot, Chamberlain, la NBA amplió el ancho del área de penalti a 16 pies. Dado que los equipos de la NBA suelen utilizar tácticas dilatorias al liderar el marcador, el juego no puede atraer espectadores. A partir de la temporada 1954-1955, la NBA comenzó a implementar el sistema de 24 segundos, es decir, el ataque de cada equipo no debe exceder los 24 segundos.
☆Desde la temporada 1954-55, la NBA se ha quedado con sólo dos grandes divisiones, la Conferencia Este y la Conferencia Oeste, tras la eliminación natural. Entre ellas, la Liga Oriental se divide en la Región Atlántica y la Región Central; la Liga Occidental se divide en la Región Central y Occidental y la Región Pacífico.
☆En 1967, se creó una nueva organización de baloncesto, la ABA (American Basketball Association), con George Mikan como su primer presidente. La ABA utiliza pelotas de baloncesto rojas, blancas y azules e implementa un sistema de tiro de tres puntos de larga distancia. También organiza un concurso de mates cada año. Estas medidas no están permitidas en la NBA.
☆En 1973, CBS compró los derechos de tres años para retransmitir partidos de la NBA por 27 millones de dólares, pero por primera vez los partidos de la NBA se transmitieron por televisión porque las condiciones para la retransmisión en directo no estaban disponibles en el lugar. En ese momento, solo se transmitió por televisión.
☆En 1976, debido a una mala gestión, la ABA fue absorbida por la NBA estadounidense, y el número de equipos aumentó a 22. Desde entonces, la NBA ha formado un monopolio sobre la industria del baloncesto estadounidense.
☆Desde 1979, la NBA ha implementado un sistema de tiro de tres puntos de larga distancia. Para evitar la disparidad de fuerza entre equipos, la NBA ha establecido un "Sistema de selección de novatos de la NBA" anual, que clasifica a los jugadores universitarios que se graduaron ese año según su nivel, y luego cada club sorteará según la clasificación final. de la liga ese año se seleccionan en orden, con el equipo con el ranking más bajo seleccionado primero. Cada equipo solo puede elegir uno en cada ronda. Esto asegura que el equipo más débil pueda obtener el novato de mayor nivel. La nueva estrella a menudo renacerá en la nueva temporada. Para evitar que los equipos ricos utilicen salarios elevados para monopolizar a los jugadores estrella, la NBA ha establecido un límite al salario total de cada equipo. Si gastas mucho dinero para comprar estrellas, no podrás comprar otros jugadores destacados. Este sistema garantiza que las mejores estrellas se distribuyan uniformemente entre los equipos, lo que hace que los equipos estén muy cerca en fuerza. Si el "sistema de salario alto" y el "sistema de contrato" son las dos piedras angulares de la NBA, entonces el "sistema de selección de novatos" y el "sistema de límite salarial" garantizarán la intensidad y la emoción de los juegos de la NBA. Muchos aficionados estadounidenses se sienten atraídos por la cancha de baloncesto. La liga de la NBA también implementa un sistema de transferencia. Los jugadores de la NBA no pueden ser comprados ni vendidos, solo pueden intercambiarse por jugadores. Desde el inicio de la temporada hasta las 21:00 horas del jueves 16, los equipos podrán intercambiar jugadores libremente. Desde entonces hasta el final de la temporada regular, todo el personal del equipo quedó "congelado". Las transferencias de la NBA implican intercambiar personas y contratos juntos.
☆En 1980, los Dallas Mavericks se unieron a la NBA.
☆En 1988, los New Orleans Hornets y Miami Heat se unieron a la NBA.
☆En 1990, los Orlando Magic y los Minnesota Timberwolves se unieron a la NBA.
☆En 1995, dos equipos canadienses se unieron a la NBA, los Toronto Raptors y los Vancouver Grizzlies (más tarde rebautizados como Memphis Grizzlies), elevando el número de equipos de la NBA a 29.
☆En 2004, se unieron los Charlotte Bobcats, elevando el número de equipos a 30.
☆En 2005, se apagó la vela del cumpleaños número 58 y en el pastel estaba la última versión del mapa de la NBA de 2005. Los Charlotte Bobcats se han convertido en otra guinda de la crema. Los treinta no son un viejo anillo de crecimiento con depósitos de textura, sino un nuevo tiempo y espacio de expansión de la memoria. De 1946 a 2004, el código de barras del equipo pasa del puesto 11 al 30. La NBA, que no tiene precedentes en escala, tiene treinta. .
Reglas del juego
La NBA es una liga de equipos de baloncesto profesionales de los Estados Unidos. Las reglas de la NBA formuladas por ella son necesariamente diferentes de las reglas de la FIBA formuladas por el International Amateur. Federación de Baloncesto. Además de las diversas reglas indispensables y efectivas en las reglas de la FIBA, las reglas de la NBA también tienen sus propias características regionales, comerciales y distintivas que aseguran y promueven actuaciones maravillosas. A continuación se presentan las partes importantes de las reglas de la NBA (centrándose en las partes que son diferentes de las reglas de la FIBA) para referencia de los lectores.
(1) Normas del concurso
1. Tamaño de la cancha
El tamaño de la cancha de la NBA es de 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros) de ancho. La cancha se mide desde el borde interior de la línea delimitadora, que tiene 2 pulgadas (5,08 cm) de ancho. Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho. Hay líneas de tiro de 3 puntos marcadas en ambos extremos de la cancha. El método de dibujo es: se dibujan dos líneas paralelas a las líneas laterales desde la línea de fondo, cada una a 3 pies (0,91 metros) de las líneas laterales, con el punto central de la línea. canasta de baloncesto como centro y 23 pies 9 La intersección de arcos con un radio de pulgadas (7,24 metros). El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros). El radio del círculo es de 6 pies (1,83 metros). El radio del círculo dentro del círculo central es de 2 pies (0,61 metros), con una línea central que lo atraviesa. También hay cuatro líneas de marcado de 2 pulgadas (5,08 cm) perpendiculares a la línea lateral, cada una a 28 pies (8,53 metros) de la línea inferior y se extienden 3 pies (0,91 metros) hacia el interior del campo. (Se omiten el área de posición, el área neutral y algunas líneas de marcado cortas).
2. Tiempo de juego
Cada partido se divide en dos horas y media y cuatro cuartos, cada cuarto es de 12 minutos. El tiempo extra es de 5 minutos. Descansa 130 segundos entre el primer y segundo cuarto, y entre el tercero y el cuarto cuarto. Descanse 15 minutos entre mitades. Se permite un descanso de 100 segundos entre el cuarto cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra. Durante el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, el reloj del partido se detendrá después de un tiro de campo exitoso. Durante los dos últimos minutos del último cuarto y del tiempo extra, el reloj del partido se detendrá después de un tiro de campo exitoso.
3. Equipo
Durante la competición, cada equipo está formado por 5 jugadores, y el número de jugadores en el campo no debe ser inferior a 5. Si un jugador comete una sexta falta personal y el equipo no tiene sustitutos elegibles, el jugador permanecerá en la cancha y se le cobrará una falta personal y de equipo, y el equipo también será sancionado con una falta técnica; Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia. Si sólo hay 5 jugadores clasificados y uno de ellos se lesiona y debe abandonar el juego o es expulsado, será sustituido por el último jugador descalificado por 6 faltas personales. Este orden inverso deberá seguirse cada vez que sea necesario sustituir a un jugador lesionado o expulsado. Cualquier jugador descalificado que reingrese al juego será sancionado con una falta técnica.
4. Inicio del Juego
El primer cuarto y el tiempo extra comenzarán con un salto en el centro. El segundo y tercer cuarto comenzarán con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que perdió la posesión del balón después del saque inicial del primer cuarto. El último cuarto comenzará con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que tomó posesión del balón después del saque inicial del primer cuarto.
5. Pelota muerta, pelota viva, pelota presionada
La pelota queda muerta cuando ocurren las siguientes situaciones: Una disputa por la pelota La pelota permanece en la canasta o queda atrapada entre la canasta y el tablero. El tiempo expira; cualquier cuarto; tiro libre de falta técnica; falta personal (falta de boxeo, falta que no es de competencia); primer tiro libre entre múltiples violaciones en la cancha (caminar con el balón, 3 segundos, 10 segundos, 24 segundos, etc.) ; falta de pelea; silbato por omisión; después de un tiro libre o tiro libre exitoso, antes de que un jugador tome posesión del balón; El balón queda vivo cuando: en cualquier salto, cuando el árbitro lanza el balón; cuando un jugador de saque está disponible para tocar el balón; cuando un jugador de tiro libre está disponible para tocar el balón; El balón se convierte en balón vivo en las siguientes situaciones: cuando el balón es golpeado legalmente por un jugador de salto cuando el balón sale de las manos de un jugador de saque; cuando el balón sale de las manos de un jugador de tiro libre;
6. Sustituciones
El sustituto informará su nombre y los números del jugador sustituido al anotador y se ubicará en el área de sustitución frente a la mesa de anotadores. No informar al Registrador resultará en una multa de $25. El anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar una sustitución cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso). Los sustitutos deben ser saludados por el árbitro antes de que puedan ingresar al juego. El tiempo límite para sustituir a un jugador descalificado es de 30 segundos. Después del primero de varios tiros libres, se permite la entrada de un sustituto al juego independientemente de si se anota o no el tiro libre. Los sustitutos no podrán reemplazar a los lanzadores de tiros libres ni a los jugadores de salto, a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador contrario seleccionará un jugador sustituto en el banquillo del equipo del lado que ejecuta el tiro libre (salto). El jugador lesionado no podrá volver a jugar. Los sustitutos deben permanecer en el campo una vez que ingresan al juego y no se permiten sustituciones hasta el siguiente balón muerto. Si un jugador se lesiona debido a una conducta antideportiva y no puede ejecutar un tiro libre, su entrenador puede designar a cualquier jugador calificado del equipo para ejecutar el tiro libre. Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar.
7. Tiempo muerto
(l) Tiempo muerto de 20 segundos Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada mitad. ***Puedes solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra). Un jugador solicita un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo se concede cuando el balón queda muerto o el equipo controla el balón. Los jugadores deberán gritar: "20 segundos de tiempo muerto". Durante el tiempo muerto de 20 segundos, el equipo sólo podrá sustituir a un jugador. Si el equipo que solicita el tiempo muerto sustituye a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador. Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante el descanso (incluido el tiempo extra), se permitirá, pero se registrará un tiempo muerto regular. Si el juego no puede continuar al final de los 20 segundos, también se registrará un tiempo muerto regular.
(2) Tiempo muerto regular (100 segundos) Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 tiempos muertos regulares registrados. Cada equipo está limitado a no más de 4 tiempos muertos en el último cuarto; no más de 3 tiempos muertos en los últimos dos minutos del último cuarto. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos. Un jugador solicita un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concede cuando el balón queda muerto o el equipo controla el balón. Los jugadores deberán gritar: "Tiempo muerto". Cada cuarto debe tener dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada cuarto, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Si ningún equipo pide un segundo tiempo muerto faltando 2 minutos y 59 segundos en cada cuarto, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en la primera bola muerta y registrará este tiempo muerto a nombre del equipo que no fue registrado previamente en ese cuarto. Se permiten tiempos muertos adicionales, pero se sancionará una falta técnica. El entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 o 100 segundos cuando el juego esté suspendido.
8. Regla de los 24 segundos
Cuando un equipo obtiene una nueva posesión del balón durante un partido, o cuando el balón es tocado legalmente por un jugador en la cancha durante un lanzamiento- en, 24 segundos. Se iniciará el segundo cronómetro. El equipo en posesión del balón deberá disparar dentro de los 24 segundos siguientes a su recepción. Las condiciones para completar el tiro son: (1) La pelota debe salir de la mano del jugador antes de que finalicen los 24 segundos; (2) Después de que la pelota salga de la mano del jugador, la pelota debe hacer contacto con la canasta; Si el balón no toca el aro dentro de los 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos.
(2) Infracciones y penalizaciones
1. Regla de los 3 segundos
Cuando un equipo controla el balón, sus miembros no permanecerán en el área de penalización durante más de 3 segundos segundos. Un equipo controla el balón en la pista delantera y empieza a contar durante 3 segundos. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.
2. Balanceo del codo
A los jugadores no se les permite balancear los codos excesiva o con fuerza (sin contacto). Es una infracción cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al equipo contrario para que realice un saque de banda desde la línea lateral cerca del lugar de la infracción.
3. Asistencia ilegal para anotar
Los jugadores no pueden usar el aro o el tablero para izarse, apoyarse o elevarse para ayudar a anotar un gol de campo. Los jugadores no podrán ayudar a un compañero de equipo a ganar altura al disparar. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.
4. Aislamiento
Se sancionará una infracción si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al equipo contrario para un saque de banda en la extensión superior del círculo.
5. Pantalla ofensiva fuera de límites
Los jugadores ofensivos no pueden abandonar el área del terreno en la línea frontal para establecer una pantalla. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.
6. Sustancias pegajosas
Los jugadores no pueden utilizar sustancias pegajosas ni sustancias similares. Penalidad: Primera infracción, multa de $25. La multa se duplicará en caso de nuevas infracciones.
(3) Faltas y penalizaciones
1. Falta técnica
Una falta técnica es una sanción por conducta antideportiva o infracción por parte de un miembro del equipo en el campo o en el banquillo del equipo. El contacto ilegal con un jugador contrario antes de que el balón esté vivo también podrá ser sancionado como falta técnica.
(1) Conducta antideportiva. Se podrán sancionar un máximo de dos faltas técnicas por conducta antideportiva por parte de cualquier jugador, entrenador o preparador físico. Cualquier infractor puede ser expulsado por un acto antideportivo; dos actos antideportivos deben resultar en la expulsión. Comportamiento antideportivo como: hablar groseramente al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar públicamente su descontento con la decisión; usar lenguaje obsceno sin el permiso del árbitro; extender deliberadamente el codo o intentar usar un pie o un pie; incluido. También hay algunas faltas técnicas que no son causadas por comportamiento antideportivo, como: demora del juego; violaciones en el área del banquillo del equipo; menos o más de 5 jugadores en la cancha cuando el balón se convierte en un balón dinámico colgado intencionalmente; en el aro de la canasta o en el tablero, etc. El contacto ilegal durante un período de bola muerta puede ser evaluado como una falta técnica si se considera de naturaleza antideportiva o como una falta flagrante si el contacto es innecesario y excesivo.
(2) Faltas de pelea Si los jugadores, entrenadores o entrenadores pelean durante un juego o durante un período de bola muerta, se registrará una falta técnica y no se concederá ningún tiro libre a los involucrados en la pelea. ser expulsado inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador puede recibir una multa de no más de 20.000 dólares y ser suspendido. En los partidos de la NBA, las sanciones por faltas son relativamente severas. Un jugador, entrenador o preparador físico puede ser expulsado si comete cualquiera de las siguientes acciones: una falta con el codo que implique contacto al nivel del hombro o por debajo de él; una falta técnica debido a una conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo; Los jugadores, entrenadores o entrenadores deben ser expulsados si: Falta de boxeo; Falta de pelea; Falta de codo por encima del nivel del hombro; Intenta lanzar un golpe sin contacto; Entrada intencional a las gradas que no es una continuación del juego; Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también incluyen multas. Por ejemplo: si el árbitro cree que un jugador se está colgando de la canasta intencionalmente, debe ser sancionado con una falta técnica y una multa de $100. $100, y $150 adicionales por la segunda falta, etc.
2. Falta personal
El contacto físico ilegal con un jugador contrario después de que el balón esté vivo es una falta personal. A los jugadores no se les permite tirar, empujar o chocar con los jugadores contrarios; tampoco se les permite obstaculizar el progreso de los jugadores contrarios extendiendo sus brazos, piernas, rodillas o doblando sus cuerpos en posturas anormales. La infracción del reglamento se considerará falta personal y se sancionará según las sanciones correspondientes.
(1) Falta de doble cara Una falta de doble cara se refiere a la situación en la que dos jugadores de diferentes equipos cometen faltas personales o faltas técnicas entre sí aproximadamente al mismo tiempo. Sanciones: No se concederán tiros libres independientemente de faltas personales o faltas técnicas. Sólo se registrarán faltas para los jugadores, no para todo el equipo.
Si un equipo tiene posesión del balón cuando se sanciona una falta o una falta de pelea, el balón será retenido y el juego continuará con un saque desde la línea lateral cerca del punto donde se interrumpió el juego. Si ningún equipo tiene posesión del balón cuando se declara una falta o una falta de pelea, o el balón está en el aire después de un tiro fallido, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos saltarán el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso, el puntaje es válido y el juego continúa con un saque de banda desde la línea de fondo. Si la falta entre los dos lados es el resultado de opiniones diferentes del árbitro, el puntaje no se contará y el juego continuará con un salto en el círculo central por dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos.
(2) Falta ofensiva: Después de que el balón cobra vida, un jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo que constituye una falta ofensiva. Si un jugador ofensivo comete una falta personal, si no es una falta de codo, una falta de boxeo o una falta flagrante, la sanción será la siguiente: no se otorgarán puntos al equipo ofensivo; el jugador infractor no se registrará ninguna falta contra todo el equipo (un jugador comete su sexta falta personal y el equipo no tiene sustitutos elegibles).
(3) Falta sin balón: Después de que el balón se convierte en balón vivo, el contacto ilegal con el oponente cuando ningún equipo tiene el balón es una falta sin balón. Un jugador comete una falta personal. Si no se trata de una falta de boxeo, una falta flagrante o una falta de codo, y ningún equipo tiene posesión del balón cuando ocurre la falta, las sanciones serán las siguientes: se registrará una falta personal contra el jugador infractor; se registrará una falta contra el equipo infractor; si no se produce una penalización por falta para todo el equipo, se concederá al equipo contrario un saque de banda en la línea lateral cerca del lugar de la falta; si se produce una penalización por falta para todo el equipo; Al jugador ofendido se le concederá un tiro libre más un tiro libre. Si se concede una falta sin balón al equipo defensor y el siguiente tiro de campo (tiro libre) se acierta, se concederá un tiro libre al equipo ofendido, lo que le permitirá anotar 3 o 4 puntos. Esta regla se aplica: independientemente de contra qué jugador ofensivo se cometa la falta, independientemente de si se produce una penalización por falta para todo el equipo. Si al equipo ofensivo se le concede una falta sin balón y el jugador ofensivo logra disparar, el puntaje no se contará.
(4) Falta de boxeo Si un jugador golpea fuerte al oponente, es una falta de boxeo. El contacto ilegal por parte de un jugador debido al boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se concederá un tiro libre, ya sea acertado o no, y se concederá el balón para un saque de banda en el centro del campo al equipo que fue violado. Cualquier jugador que golpee fuerte a un oponente, lo golpee o no, constituye una conducta antideportiva y será inmediatamente expulsado y suspendido por al menos un juego. Esta regla se aplica tanto durante el juego como cuando el balón está muerto. Si ocurren faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los elementos de esta regla y el último equipo ofendido otorgará un saque de banda en el medio campo. Además, el jugador puede ser multado y suspendido hasta un máximo de 20.000 dólares estadounidenses, según las circunstancias.
(5) Falta fuera de juego: En los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, el equipo defensivo hace contacto ilegal con el equipo ofensivo que tiene el balón, y este contacto se produce lejos del área de balón o balón de foul no ha salido de las manos, es penalización por falta sin juego: se registra una falta personal y una falta de equipo, y se concede un tiro libre (dos tiros libres por faltas de codo o faltas flagrantes), y cualquier jugador; en el campo puede El tiro libre se administra, el juego continúa con un saque del equipo ofendido cerca del punto donde se interrumpió el juego.
(6) Faltas de equipo Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada cuarto, y si cada equipo comete más de 3 faltas en la prórroga, se concederá un tiro libre más un tiro libre. Si el equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o si el equipo comete menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra, el equipo puede cometer una falta de equipo en los últimos dos minutos sin penalización. . Si se produce una falta personal a un jugador que está lanzando, se concederán dos tiros libres. Si se produce una penalización por falta de equipo, no se concederán tiros libres adicionales. Si el tiro es exitoso, se concederá un tiro libre a un equipo. Si se produce una penalización por falta, no se concederán tiros libres adicionales. Es decir, se puede anotar un máximo de 3 puntos con un tiro exitoso de dos puntos, y un máximo de 4 puntos con un tiro exitoso de 3 puntos.
Proceso de cambio de reglas de la NBA
Temporada 1946-47: Se abolió la defensa de zona en las reglas universitarias originales (11 de enero de 1947)
Temporada 1950-51 : Estadísticas de rebote agregadas
Temporada 1951-52: para debilitar el dominio de la canasta de George Mikan, la zona de tres segundos se amplió de 6 pies a 12 pies
1953-54 Temporada: Para evitar que las faltas intencionales afecten el juego, se estipula que cada jugador solo puede cometer dos faltas por cuarto, y será expulsado después de tres faltas.
(Esta regla ahora ha sido abolida)
Temporada 1954-55: se introdujo la regla de los 24 segundos; el equipo acumulaba cinco faltas en cada cuarto y el oponente hacía tiros libres
Temporada 1964-65: Para debilitar el dominio de la canasta de Chamberlain, se amplió la zona de tres segundos de 12 pies a 16 pies
Temporada 1973-74: Se agregaron estadísticas de robos y bloqueos
Temporada 1974-75: Jugadores Si se le declara culpable de una falta técnica por comportamiento poco ético en la cancha, se le exigirá que pague una multa de 50 a 100 dólares estadounidenses y no podrá solicitar un tiempo muerto cuando el juego extendido esté por terminar; concedido
Temporada 1975-76: Después de una falta general, se impondrá una patada lateral
Temporada 1976-77: El movimiento excesivo del codo en defensa resultará en una falta si; el jugador defensivo golpea el balón fuera de los límites, el jugador ofensivo estará en la línea de tiros libres. El balón se sirve desde las bandas en ambos extremos, si el balón no se sirve dentro de los 5 segundos durante el juego (originalmente 10 segundos), el oponente; lanzará un tiro libre
Temporada 1977-78: si el entrenador plantea dudas sobre las reglas después de que comience el juego, puede enviar a un entrenador asistente Negociar con los árbitros (anteriormente esto solo se podía hacer antes del juego comenzó); romper la pelota mientras anotaba y los árbitros piensan que lo hizo a propósito es una falta. Después de todas las faltas, el reloj de lanzamiento se retrasará a 24 segundos; si el balón entra por debajo de la canasta, se sancionará falta; si hay pelea en la cancha, los jugadores que no estén en la cancha; salir del banquillo y entrar a la cancha Multas de $100 a $150; multa de $25 si el jugador se cuelga del aro durante los calentamientos previos a la cancha
1978-79: el número de árbitros aumentó de dos a tres; Ahora se permite retirarse desde el exterior de la cancha, pero anteriormente se revocaba la posesión del balón, por la primera falta técnica, se amonestará a todo el equipo, y por la segunda falta técnica, se sancionarán dos faltas a todo el equipo; en la mitad Después del juego, los jugadores y entrenadores deben regresar a la sala inmediatamente. La regla anterior era que los jugadores y entrenadores deben regresar a la sala inmediatamente después del juego. Las reglas permiten a los jugadores defensivos usar sus manos para interferir con el jugador. está defendiendo, pero no puede detenerlo. Progreso
Temporada 1979-80: la línea de tres puntos se amplió de 22 pies a 23 pies. El número de árbitros se ha reducido de tres a dos. Si el equipo atacante intenta pasar su propia mitad de la cancha dentro de los 10 segundos y un jugador contrario rompe el balón fuera de límites, el equipo atacante lanza el balón a la línea central y el tiempo utilizado anteriormente no se deduce de los 24 segundos.
Temporada 1980-81: cada equipo debe pedir un tiempo muerto corto de 20 segundos en cada mitad, y se deben pedir dos tiempos muertos cortos para todo el juego. Lo mismo ocurre con el tiempo extra una vez transcurrido el tiempo muerto. el silbato y la luz roja en el tablero se encenderán al mismo tiempo; los jugadores en la cancha no pueden usar accesorios en la cabeza, la cara, la nariz, las orejas y los brazos; los ojos y la nariz deben ser consistentes con la forma de su cara y no pueden tener objetos punzantes que sobresalgan; los jugadores no pueden usar equipo que aumente su ventaja física en la cancha; el equipo ofensivo será sancionado con una falta técnica, y el tiempo de ataque no será; retrasado a 24 segundos En el reglamento anterior, el equipo ofensivo o defensivo era sancionado con falta técnica, y el tiempo se retrasaba 24 segundos después de haber sido amonestado verbalmente; ; regulaciones adicionales sobre tiros libres: los jugadores no pueden interceptar el balón antes de que llegue a la canasta
Temporada 1981-82: sustituciones Los jugadores deben esperar frente a la mesa de anotadores la señal del árbitro para ingresar al campo. cuando el conteo de faltas del equipo está completo, la línea de devolución también se considera una falta y el oponente realiza dos tiros libres
Temporada 1982-83: después de que el balón sale de los límites, los equipos no pueden asignar un jugador; para realizar un saque de banda.
Temporada 1983-84: Sin amagos en los tiros libres. El jugador defensivo comete falta cuando el jugador ofensivo suelta el balón. Si el balón es marcado, el gol es válido y se suma un tiro libre adicional.
Temporada 1984-85: El número de tiempos muertos que cada equipo puede pedir en una prórroga de 5 minutos se incrementa de dos a tres. Este número no se verá afectado por los tiempos muertos en partidos anteriores. Si un jugador ofensivo recibe una falta en la zona de ataque del equipo ofensivo y el jugador ofensivo tiene una oportunidad obvia de cortar hacia la canasta y anotar, el equipo defensivo recibirá dos tiros libres. Después del segundo tiro libre, el equipo de tiro libre ejecutará un tiro libre. patada lateral. Si un entrenador o jugador no regresa directamente al dugout al final del medio tiempo o del tiempo completo y permanece en la cancha, el monto de la multa aumenta de $100 a $500 si un jugador sustituto lo abandona cuando hay una pelea entre jugadores. ocurre Las multas del banquillo del equipo aumentaron de $150 a $500.
Temporada 1988-89: El número de árbitros aumentó de dos a tres. Una falta flagrante será sancionada con dos tiros libres, es decir, el jugador ofendido aún tiene el balón después de dos tiros libres. Si se cumple al menos una de las siguientes condiciones, el infractor puede ser expulsado y multado automáticamente con $250: La acción de falta. es contra una persona que no juega el balón de acuerdo con los estándares del árbitro, las acciones faltas resultarán en lesiones.
Playoffs de 1993: Cualquier jugador que realice golpes combativos durante un juego ahora será expulsado inmediatamente del juego y suspendido por al menos un juego y multado con una cantidad apropiada. Cualquiera que golpee a otro jugador con un puñetazo a mitad de camino será expulsado inmediatamente del juego, suspendido de uno a cinco juegos y multado con una cantidad adecuada. Los equipos también serán multados con una cantidad igual al importe total de las multas impuestas a sus jugadores. La multa para cualquier jugador que abandone el banco durante una pelea aumentará de $500 a $2,500, y los equipos recibirán una multa de $5,000 por cada jugador que abandone el banco de esta manera.
Temporada 1993-94: Si un jugador comete más de cinco faltas flagrantes en una temporada, será suspendido un partido por cada falta flagrante a partir de su sexta falta flagrante.
Temporada 1994-95: Unificó la distancia desde la línea de tres puntos al aro en 22 pies. A cualquier jugador que cometa una falta mientras lanza un tiro de campo de tres puntos se le sancionarán tres tiros libres. Cualquier jugador que abandone el banco durante una pelea será automáticamente suspendido por al menos un juego, con una multa máxima aumentada a $20,000. El jugador no recibirá pago por el juego por el cual está suspendido. Quienes cometan dos faltas flagrantes en un partido serán expulsados del área entre la línea de fondo y la línea de tiros libres. El defensor sólo podrá defender con los brazos doblados, pero no podrá extender la mano para empujar al atacante. Cada falta técnica será multada con $500. Anteriormente, una primera falta técnica sería multada con $100 y una segunda falta técnica sería multada con $150. Si un jugador defensivo agarra a un jugador que tiene una clara oportunidad de anotar en un contraataque, será sancionado con dos tiros libres. Anteriormente, esta regla sólo tenía efecto para los jugadores con oportunidades ofensivas en la canasta. El segundo tiempo muerto y posteriores solicitados cuando el balón no está en la cancha se reducen a 45 segundos.
Temporada 1996-97: Si el equipo continúa pidiendo tiempos muertos cuando no tiene posibilidad de pedirlos, será sancionado con falta técnica y perderá la posesión del balón.
Temporada 1997-98: La línea de tres puntos volvió a 23 pies 9 pulgadas y el área de la esquina permaneció a 22 pies. Cuando un jugador ofensivo está de cara a la canasta, el jugador defensivo no puede usar su antebrazo. para bloquear al jugador ofensivo. Si un jugador tiene ambos pies en el aire y su cuerpo está fuera de la línea de fondo o lateral, el jugador no tiene derecho a pedir un tiempo muerto. Dentro de un semicírculo con la canasta como centro y un radio de 4 pies, un jugador ofensivo que golpea a un jugador defensivo auxiliar que ha determinado la posición defensiva no se le cobrará una falta ofensiva. Esta área solía ser un rectángulo de 2x6 pies.
Reglas de clasificación de los playoffs
Las seis divisiones destacan la competencia regional Con la incorporación de los Charlotte Bobcats, el número de equipos de la NBA ha llegado a 30. Ha habido controversia sobre las reglas de clasificación de los playoffs. Después de conversaciones con la dirección de la liga, se anunció oficialmente el 3 de agosto, hora de Beijing, que a partir de la próxima temporada, se cambiarán las reglas de clasificación de los playoffs existentes.
La NBA tiene 30 equipos, divididos en dos divisiones principales, la división Este y la División Oeste. Cada división se divide en tres divisiones más pequeñas. La división Este es la División Atlántico, la División Central y la División Sureste; La División Oeste es la División Sudoeste, la División Noroeste y la División Pacífico.
Las nuevas reglas de clasificación de cabezas de serie son: los cuatro primeros cabezas de serie de cada división están compuestos por el equipo mejor clasificado de cada división y el equipo restante con el mejor desempeño, pero la clasificación de los cuatro primeros cabezas de serie se clasifican según sus respectivas puntuaciones.
Las reglas de clasificación de playoffs anteriores obviamente no son razonables. De acuerdo con las reglas de clasificación anteriores, en cada división, los tres mejores equipos de cada división serán las divisiones Este y Oeste. sus respectivos registros. El segundo lugar en una determinada división, incluso si su tasa de victorias es mayor que el primer lugar en otra división, solo puede clasificarse como el cuarto lugar en la división.
Esta regla de clasificación fue criticada por la gente la temporada pasada. Los dos equipos más fuertes de la División Oeste resultaron ser St. Anthony en la División Suroeste (Anthony News, Anthony Talk, los Spurs y los Dallas Mavericks). pero de acuerdo con las reglas de clasificación de los playoffs del año pasado, los Spurs son el primer lugar, y aunque los Mavericks tienen una tasa de victorias mucho más alta que los Denver Nuggets, el primer lugar en la División Suroeste, y los Phoenix Suns, el primer lugar en la División del Pacífico, pero solo pudo ocupar el cuarto puesto. Así que los dos mejores equipos de la Conferencia Oeste tuvieron que enfrentarse temprano en la segunda ronda de los playoffs. Al final, los Dallas Mavericks derrotaron a los Spurs en siete partidos muy reñidos y avanzaron a las Finales de la Conferencia Oeste.
Temporada de la NBA
La NBA se divide en pretemporada, temporada regular y playoffs
Pretemporada: para que cada equipo entrene nuevos jugadores y los consiga En general, no existen disposiciones específicas sobre el número de juegos y las ubicaciones de las competiciones.
[Editar este párrafo] NBA Draft
El Draft de la NBA es un evento anual, que se celebra a finales de junio de cada año en el Madison Square Garden de Nueva York. Los jugadores que participan en el draft deben tener al menos 19 años y los jugadores estadounidenses deben haberse graduado de la escuela secundaria durante al menos un año.
En teoría, todos los equipos recibirán dos selecciones de draft cada año, pero de hecho, debido a que las selecciones de draft se pueden intercambiar, algunos equipos a menudo se convierten en espectadores del draft de un año determinado.
El draft se divide en dos rondas, con 30 picks en cada ronda. La segunda ronda (selección 31 a 60) se organiza directamente en orden inverso al desempeño del equipo en la temporada regular. Las dieciséis selecciones después de la primera ronda (15-30) son los dieciséis equipos que ingresaron a los playoffs, clasificados en orden inverso a sus resultados de la temporada regular; las selecciones 1-14 son aquellos que no lograron ingresar a los playoffs. Se organizan directamente de acuerdo con los resultados de la temporada regular. En cambio, las primeras tres selecciones se determinan mediante sorteo y luego las selecciones del 4º al 14º se organizan en orden de desempeño. En otras palabras, los catorce equipos que no entraron a los playoffs tienen posibilidades de obtener las tres primeras selecciones, pero los equipos con peores resultados tienen mayores posibilidades de ganar que los mejores. Según las reglas, el equipo con el peor desempeño en la temporada regular tendrá un 25% de posibilidades de recibir la selección número uno del draft (la llamada selección número 1), el equipo con el penúltimo desempeño tiene un 19,9% de posibilidades, y el equipo con mejor desempeño entre los catorce equipos