¿Cómo abrir el mapa rey de Grandi Power Station en DNF?
Cómo abrir el nivel rey de dnf Grandy Power Station: limpia Grandy Power Station en dificultad guerrero sin consumir monedas de resurrección, obtén SSS y recibe menos de 10 golpes, puedes abrir el nivel rey.
Las condiciones de apertura para cada dificultad de la mazmorra:
Aventura: calificación A en dificultad normal
Guerrero: no se consumen monedas de resurrección en dificultad aventura, calificación S y be El número de golpes es inferior a 20 veces
Rey: No se consumen monedas de resurrección en dificultad Guerrero, clasificación SSS y el número de golpes es inferior a 10 veces
Pesadilla : No se consumen monedas de resurrección en la dificultad King y con menos de 5 golpes
Los personajes del infierno solo pueden ingresar al nivel de dificultad más alto de la copia del nivel correspondiente
Información ampliada: p>
dnf Estrategia de la central eléctrica de Grandy:
La central eléctrica de Grandi es la central eléctrica más grande de toda la base industrial de Siman, y la custodia está Perman, el Vacío, el subordinado más fuerte del apóstol Antoun. La dificultad de todo el mapa es de media a alta, bastante similar a la dificultad de subir a 80 para desafiar el despertar de principios de año.
Aunque el Rey es relativamente simple, la experiencia es mucho menor que la del Infierno. El nivel del infierno es un poco difícil de desafiar, excepto por algunas profesiones de nivel superior. Se recomienda que los jugadores actúen según sus capacidades. Si les resulta difícil hacerlo solos, se recomienda formar un equipo. Pero será mucho más sencillo si comprende el método de salida de BOSS.
Cuando el jugador comienza en el lado izquierdo del mapa, debe eliminar 2 Portolas gigantes antes de poder desafiar al BOSS. Si tienes suerte, podrás encontrar al gigante. Portolas después de 2 fatigas Si no tienes suerte y quieres el mapa completo, el BOSS directo consume de 8 a 12 puntos de fatiga, y el consumo de fatiga al cepillar todo el mapa es 12.
Suele haber un generador en la habitación donde aparece el Gigante Portola, con una barra de salud. Cuando el generador existe, el Gigante Portola siempre es invencible, y hará todo lo posible para evitar que los aventureros destruyan el generador, lo cual. Es muy molesto. Al ingresar, se recomienda destruir el generador lo antes posible y luego eliminar las turbas y los monstruos con nombres verdes.
Después de deshacerse de los dos Portolas gigantes, el obstáculo se abrirá. En la siguiente sala, habrá una proyección del BOSS final, Perman of Nothingness, que lo bloqueará frente al jugador. No atacará al jugador, y el jugador no podrá atacar. Vaya a la proyección y aparecerá una imagen frente a la habitación del señor, que convocará 4 oleadas de monstruos para obstaculizar el progreso del jugador.