Siete formas de jugar Go
Las siete formas de capturar en Go son capturar, capturar con una correa, capturar con un grillete, capturar con una puerta, capturar con un doble, capturar sin regresar y capturar con un salto. El diagrama es el siguiente:
1. Sostener y comer
Primero, expliquemos cómo sostener y comer. Como sugiere el nombre, "sostener y comer" es abrazar una de las piezas de ajedrez del oponente, rodear las piezas de ajedrez del oponente y forzar las piezas de ajedrez del oponente a entrar en su propia esfera de influencia, haciendo imposible escapar. En la imagen, el negro 1 significa "abrazar comer".
2. Aprovechar que las piezas del oponente solo tienen un aliento, mediante giros constantes, se llama captura, es un método que aprovecha las características de las piezas del oponente que solo tienen un aliento. . El tetsuji debe jugarse en la dirección de su propia pieza, y la pieza blanca en la imagen eventualmente será capturada.
La sabiduría de la elección se refleja vívidamente en Tetsuji. Cuando el ajedrez blanco pasa al 3 negro, se dará cuenta de que la situación no es la correcta y descartar las dos piezas de ajedrez blancas en problemas puede evitar el 4 blanco y. Blanco 6. , Blanco 8 también está en problemas.
3. Grilletes
Los grilletes son diferentes de los dos primeros métodos para capturar piezas. No bloquean directamente el aire de las piezas blancas, sino que forman un cerco a distancia para rodearlas. Las piezas del oponente En tu propio cerco, puedes lograr el propósito de atrapar las piezas del oponente. Esta es una táctica de devorar piezas relativamente avanzada.
Como se muestra en la imagen, la pieza negra A no consume directamente la energía de la pieza blanca, sino que usa dos piezas negras para crear dos puertas al mismo tiempo (lo que puede estar relacionado con cerrar la puerta para capturar la pieza), que equivale a bloquear a ambos lados de la pieza blanca B, este método de captura se llama captura con grilletes.
4. Menchi
Menchi es algo similar a Jie Zheng. En pocas palabras, la seguridad puerta a puerta consiste en hacer arreglos para que dos personas lo encierren en el camino para escapar, una a la izquierda y otra a la derecha. Como se muestra en la imagen, las dos piedras negras de la izquierda y las dos piedras negras de la derecha son como dos puertas, cerrando la piedra blanca A en el interior. Esto es "comer puertas".
5. Doble captura
Cuando una pieza de ajedrez cae sobre el tablero y se capturan dos piezas o dos moléculas del oponente al mismo tiempo, es decir, cuando solo hay una. Queda un respiro al mismo tiempo. Se llama comer dos veces. Como se muestra en la imagen, los blancos A, B y C tienen capturas dobles.
Cuando la piedra A es blanca, al Negro 1 y al Negro 5 solo les queda un aliento cuando la piedra B es blanca, al Negro 3 y al Negro 7 solo les queda un aliento cuando la piedra C es blanca; Al blanco, al Negro 5 y al Negro 9 les queda un aliento a cada uno. Solo le queda un aliento.
6. No se pueden recuperar las piezas
No se pueden recuperar las piezas es uno de los métodos básicos del Go. Como su nombre indica, se refiere al estado en el que se encuentra la parte cuyo. Las piezas son capturadas y no tiene tiempo de recuperarse. Si el jugador se ve obligado a regresar, se capturarán más piezas.
Por eso, cuando te des cuenta de que tu oponente “no puede regresar”, deberás abandonar la piedra con decisión para no perder mucho espacio. Como se muestra en la imagen, cuando cae Negro 1, el Blanco es capturado y no se puede recuperar. Esta situación se denomina "irretornable".
7. Selección
La selección también se llama "saltar" o "verter". Saltar se refiere a saltar a la boca del tigre del oponente para entregarle comida y luego comer después de que el oponente recibe una descarga. Esta es una táctica de uso común, destinada a poner a alguien en peligro para sobrevivir.
Para utilizar este truco, primero debes saber qué es la boca de un tigre. Como se muestra en la imagen, la boca del tigre se compone de tres azulejos en forma de "espiga", rodeados en tres lados por una intersección en el medio.
Juego básico de Go:
1. Cada lado del juego tiene piezas de ajedrez de un color, primero negras y luego blancas, en orden alterno. Solo se puede jugar una pieza de ajedrez. a la vez.
2. Coloca la pieza de ajedrez en la intersección de las casillas no prohibidas del tablero.
3. Una vez colocadas las piezas de ajedrez, no se pueden mover a otras posiciones.
4. Ambas partes tienen derecho a turnarse para jugar al ajedrez, pero cualquiera de las partes puede renunciar al derecho a jugar al ajedrez y utilizar movimientos falsos.