Primer atuendo de Dota Goblin Ripper
Unos días después del lanzamiento de 73, todo el mundo lo estaba explorando. He jugado casi siete u ocho partidas de Goblin Ripper y me gustaría compartir mis conocimientos y mis construcciones.
Salir: Para ser honesto, personalmente siento que todos los nuevos héroes no son aptos para jugar en el medio. No es que sean demasiado débiles, sino que son demasiado fuertes. Es un completo desperdicio ir al medio. El carril lateral se combina con un jugador de control que mata gente como si estuviera cortando verduras. Los más fáciles son el líder y el gato de fuego. El duende y el águila dragón son un poco más difíciles de conseguir. iniciado que los otros dos. Por tanto, no se recomienda jugar en el medio, ni de lateral ni en la jungla. Lo mejor es estar en el ala, pero si tienes un héroe que sea apto para jugar en solitario y la habilidad del oponente no es mala (aquí estoy hablando de juegos conocidos o compañeros de equipo que conoces bien). Entonces puedes elegir ir a la jungla. En términos de habilidades, 3 2 3 2 2 4 1 1 1 1. Esta es la ruta que resumí para agregar puntos en la jungla. El jungla de 3 habilidades es realmente poderoso, con 8 puntos de armadura y 8 puntos de recuperación de vida por segundo, por lo que se puede jugar de manera constante. Sólo ve despacio. Los elementos de construcción incluyen: escudo, hacha de último golpe y luego suministros. Incluso puedes comprar un gato cuando nadie lo compra.
Si estás tomando el carril lateral, entonces suma 2 1 2 1 2 4 2. Para ser honesto, personalmente tengo debilidad por los ganchos y creo que soy bueno jugándolos, así que No sé dónde engancharlo. En una situación embarazosa, si no te gusta la habilidad 2 o quieres estabilidad, también puedes completar la habilidad 1 primero. Equipo: Escudo, Purificación X2, Jarra X1, Árbol para comer X1. Con una línea de control estable como Lan Pang y VS, es fácil aplastar al oponente. (Por supuesto, será diferente si te encuentras con un equipo controlado por Fire Cat. Personalmente, creo que Fire Cat es el héroe en línea más fuerte en la etapa inicial. La versión 73B definitivamente será debilitada).
En resumen, la mayor parte del tiempo que estás en línea sigue siendo muy cómodo. Además, al igual que mi 2 principal favorito, agregar un gancho que esté lo suficientemente lejos te permite básicamente no tener presión para sobrevivir incluso si encuentras una combinación más fuerte.
En cuanto a la selección de equipamiento: lo anterior no debe ser muy ambiguo. Pero aquí hay muchas opiniones.
Mi idea: anillo de fase/urna/alma. Esta es la rutina de la etapa inicial que resumí. La urna y el anillo del alma garantizan la recuperación. La fase se utiliza para aumentar el poder de ataque y ajustar la postura. La Urna también proporciona un daño temprano decente.
El siguiente equipo: Capa de mago errante (la que tiene 550 de resistencia mágica pequeña) y Cristal de sangre. Personalmente, creo que el Vanguard es un equipo muy innecesario para los Goblins, ya que la Habilidad 3 es lo suficientemente poderosa. Los duendes no temen mucho el daño físico. Una pequeña resistencia mágica es suficiente, porque el dinero del desafío es suficiente para comprar otra Essence Ball (1200), y la mejora de la supervivencia definitivamente no es peor que el desafío. Y más magia te permite lanzar tu habilidad definitiva unas cuantas veces más.
Equipo posterior: Brilliance/Heavenly Blade/Dragon Heart. Todos estos están bien. Para ser honesto, no apoyo en absoluto a BKB. Rocíe ligeramente aquí.
¿Qué es BKB? Lo posiciono como un arma de salida en lugar de un arma de carne. El equipo para carne es un equipo que le permite soportar más daños, pero ¿puede BKB hacer eso? BKB solo reduce la cantidad de daño que recibes personalmente en lugar de reducir la producción total del oponente. Por ejemplo, tienes un desafío. El último movimiento de LEÓN te causa 450 daños. Puede reducir el daño en 100 puntos. A esto se le llama disfraz de carne. ¿Y BKB? Abriste BKB. El último movimiento de LEÓN no puede derribarte, está bien, se lo daré a JB, se lo daré a VS, se lo daré a Xiaoxiao, se lo daré a Karl. Todo estará bien. Tuvo que doler como si lo hubieran producido. Simplemente no depende de ti. Por lo tanto, como hombre que está a la vanguardia, BKB no es su elección, y mucho menos su destino. Hablemos aquí del cristal de sangre. Puede acortar mucho tu tiempo de resurrección. Como hombre que muere en cada batalla en equipo, es tu destino. . .
Ya deberías haber visto aquí que mi posición del Goblin Ripper es un escudo humano y un tanque. Es un hombre como un cerdo BB. ¡Y tiene mejor capacidad de supervivencia y tiene la segunda habilidad para escapar! . Sería aún más hermoso si aún pudieras sobrevivir después de consumir las habilidades. Entonces, el equipo de Hui Yao es en realidad un equipo de burla. No tenemos tantos clones como los monos, así que cuando los duendes usan Hui Yao, simplemente dicen: "¡Bofetada en la cara!"
Dímelo. Yo sobre las técnicas de liberación.
Habilidad 1: Colócalo cerca del árbol. Todavía existe una gran brecha entre el daño sagrado y el daño normal.
Especialmente después del desafío. Pero debes asegurarte de golpear a la gente. . .
Habilidad 2: Su posición de daño es ligeramente mayor que la del modelo de héroe. Solo asegúrate de que el daño se pueda causar en la línea recta entre tú y los 2 puntos del gancho después de lanzar el gancho. , y esta línea es relativamente gruesa. . .
Habilidad 3: Absorbe el odio, deja que los minions te golpeen más, no te hará daño y puede desencadenar el efecto.
Habilidad 4: Hay más que decir sobre esta habilidad. He visto algunos duendes que siempre buscan algún entorno de liberación cuando usan sus habilidades. Quiero un control JB de 5 segundos o algo así. De hecho, es completamente innecesario. Esta habilidad no consiste en tirarlo y dejarlo girar. El daño en estado de vuelo es 1 veces mayor que en estado estacionario. Así que mantén tus ruedas en marcha.
Cuéntame una operación relativamente sencilla. Primero, ubica tu posición en el punto A, el héroe del oponente en el punto B y un árbol en el punto C.
Este árbol tiene un requisito, es decir, debe asegurar que el punto B esté entre el punto A y el punto C. Aquí es cuando tiras la rueda. Luego T al punto C. Después de volar a la posición, retraiga las ruedas rápidamente. Puede causar alrededor de 450 daños antes de impuestos. (Este es el punto positivo que sugerí). Además, el CD de 4 segundos de la segunda habilidad y el CD de 8 segundos de la definitiva pueden garantizarte dos conjuntos. El consumo de maná es de aproximadamente 650. El daño puede llegar hasta 900.
La habilidad 1 y el movimiento final son buenas habilidades para abrir árboles. Por ejemplo, si eres un desastre natural y estás rodeado por tres personas en tu tienda salvaje, la mejor manera es usar la habilidad 1 y el último movimiento para cortar todos los árboles por la mitad y luego enganchar el árbol al lado de la primera torre. en medio del desastre natural. Es seguro. . .
Resumen: Goblin Ripper es un hombre de verdad, por lo que la espada doble o incluso la espada oculta no es su elección. Hazte carnoso y come más daño. Utilice T. Se puede enviar en más direcciones de las que crees. Por supuesto, debes coordinar bien la primera habilidad y el movimiento final.
PD: Espero que te sea útil, ¡adoptalo si te gusta! ~