¿Es divertida la "Copa Mundial de Fútbol Galaxy"?
El mundo del fútbol ha estado muy animado recientemente. Las estrellas de talla mundial Kaká y Cristiano Ronaldo fueron transferidas casi simultáneamente al equipo Galaxy Real Madrid por un precio altísimo, lo que parece indicar que la segunda generación del Real Madrid. El equipo Galaxy está por nacer. En la industria de los juegos, no ha habido juegos relacionados con el fútbol recientemente, pero este juego que apareció hoy simplemente llena este vacío. Solo hay una cosa que me importa, y es el nombre de este juego. En realidad, es Galaxy. Mundial de fútbol. No sé qué es. ¿Hay alguna conexión entre el traspaso de los Galácticos y el Real Madrid esta vez? En definitiva, este nombre realmente se adapta a los acontecimientos recientes del grupo.
Pantalla de juego:
Las escenas de juego en este juego son 3D estándar, pero, después de decirlo durante tanto tiempo, la pantalla 3D de DS es así, y no hay Necesito elogiarlo o elogiarlo más. Creo que los jugadores a los que les gustan los juegos de DS han estado insensibles a los requisitos de los gráficos del juego durante mucho tiempo. Estrictamente hablando, el efecto real de los gráficos 3D en este juego es similar al del anterior Phantasy Star DS. Parece que hay algunos elementos de representación de dibujos animados que los jugadores en el campo pueden ver con claridad. Se puede distinguir a simple vista. Vamos, Khan, ya sabes, esta definición es difícil de confirmar. En términos de DS, debería describirse como "estándar medio".
Efectos de sonido del juego:
Hablando de efectos de sonido, solo puedo usar la palabra "insatisfactorio" para describirlos. Personalmente, siento que los efectos de sonido no tienen ningún sentido temático. En otras palabras, la música de fondo es simplemente simple. Las canciones apasionadas se combinan con un ritmo determinado y no se encuentra ninguna melodía. Por supuesto, este es sólo el primer fallo en los efectos de sonido. Lo que es aún más incomprensible para mí y mi mayor insatisfacción con este juego es que no hay comentarios sobre todo el proceso del juego, es decir, el proceso del partido. Bueno, admito que la serie Victory Eleven no tiene comentarios sobre la DS. pero debes saber Ah, como un apasionante juego de fútbol basado en anime, incluso si no hay comentarios transmitidos en vivo, debería haber algunas líneas apasionadas de los personajes durante el juego. Es un poco irrazonable ni siquiera tener esto. Además, en el juego, el entrenador al margen dará constantemente algunas instrucciones, y los jugadores controlados por el jugador también realizarán movimientos especiales. Todavía no hay voz en los primeros planos de los movimientos especiales. Se puede decir que lo hizo Ben. Es una lástima que se pueda decir que la emoción del juego apasionado ha perdido la mitad de su encanto debido a la falta de voz. >
El tercer aspecto de esta reseña es en el que me gustaría centrarme. Los juegos de fútbol utilizan métodos operativos tradicionales, que inevitablemente incluyen comandos básicos como aceleración, pase, pase y entrada. Este juego no es una excepción. Ya que estás acostumbrado al método de operación de Victory Eleven, probablemente te llevará algún tiempo familiarizarte con la extraña configuración de los botones de este juego.
Teclas cruzadas: control de dirección (sin sentido)
A: Pase (el pase largo o corto depende del tiempo de pulsación de la tecla)
B: Malabares, sustituciones
Adelante, sudar primero)
L: Acelerar corriendo
R: Movimiento especial (requiere una cierta cantidad de energía para liberarse)
A continuación se presentarán algunos asuntos de la competencia.
Saque inicial: Los capitanes de ambos equipos saltan el balón en el círculo central (similar al baloncesto. Cuando el balón vuela hacia el cielo, debes ingresar el botón correcto según las instrucciones para conseguir el). Derecho al saque inicial. Si reaccionas, el capitán del oponente te echará (sudor).
Portero: El portero no necesita controlarse, al igual que Victory Eleven, automáticamente protege la portería. Sin embargo, hay una situación muy embarazosa. Si el portero recibe el balón, automáticamente pateará. fuera del balón, y la dirección del saque inicial debe ser hacia adelante (sudor)
Puntos de energía: durante el juego, aparecerán algunos círculos con forma de cristal en la cancha. Tomar el balón para atrapar estos círculos aumentará. La energía del jugador. Esta energía se utilizará para carreras aceleradas o movimientos especiales.
Nirvana: En el juego, si nuestro jugador dribla el balón y tiene suficiente energía, pulsa la tecla R para liberar el movimiento especial. En este momento, utiliza el stylus según las instrucciones. (Este es también el único lugar en el juego donde necesitas usar un lápiz óptico. Por supuesto, personalmente creo que el nirvana es imprescindible (sudar).
Además, al hacer clic en el icono de la cámara en la pantalla inferior se cambiará la perspectiva de la pantalla del juego. Personalmente creo que esta es la configuración más fácil de usar.
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