Monstruo de bolsillo Goldfinger
Debido a que muchos amigos no saben cómo usar GBA Gold Finger, también presentaré brevemente sus pasos de operación (yo uso). sagame, así que lo tomaré como ejemplo)
1. En primer lugar, puedo decirles que los trucos de VBA en realidad son intercambiables con los trucos de GBA (como la contraseña 0203990e:0258). La contraseña no puede ser universal (como 1A7E0A62 FA2532C3).
2. ¿Por qué los trucos de GBA solo tienen 10 dígitos, mientras que algunos trucos de VBA ("trucos" no incluirán la contraseña de GAMESHARK) tienen 12 dígitos? ¿Cómo entrar? Si te encuentras con esta situación, necesitas dividir este truco, por ejemplo: 02024244:03e7
En el truco de GBA, debes ingresarlo como: 02024244:e7 + 02024245:03
Por ejemplo: 02024240:03e7: 02024240:e7+02024241:03
por ejemplo:0300510A:011E
En "GBA Goldfinger", debes ingresar: 0300510A:1E +0300510B: 01
(Nota: si es 02024244:00E7, puede ingresar directamente: 02024244:E7~)
Pasos de la operación:
1.
4. Selecciona el botón "Juego/Editar" para que puedas ingresar la contraseña y luego puedas ver
¡Hola!
El emulador gba golden finger se puede utilizar en el emulador gba 1.7 o 1.8.
Los simuladores de gba están disponibles en www.tgbus.com y www.cngba.com
Se adjunta el uso del código de trucos
※Verificar descripción del código
1. Dirección y valor
Los dedos de trucos se pueden dividir en tres tipos según la fecha de modificación
Tamaño del número 8 bits (1 byte) diez hexadecimales: 0~255 Hexadecimal: 00~ Código de trucos FF 0yyyyyyyyyy:xx Función: Generalmente se usa para modificar
Tamaño del valor: 16 bits (2 bytes) Hexadecimal: 0 ~65535 Hexadecimal: 00~Código de trucos FFF: 0yyyyyyyy: xxxx Función: generalmente se usa para modificar habilidades o tipos de accesorios
Tamaño del valor: 32 bits (4 bytes) 10 Binario: 0~4294967295 16 Binario: 00~FFFFFFFFFF Código de trucos: 0yyyyyyy:xxxxxxxx Función: generalmente se usa para modificar dinero
2.10 y herramienta de conversión hexadecimal
Por ejemplo, [882] en decimal se convierte a hexadecimal [372], 10 en [1000] se convierte a hexadecimal [3E8]. La herramienta más conveniente para la conversión decimal y hexadecimal es la calculadora que viene con WINDOW. Seleccione [Programas] → [Accesorios] → [Calculadora] en el menú de inicio para ejecutarlo y luego seleccione (Calculadora) en el menú. ) en [Ver] para abrir la función 'Ciencia' para realizar la conversión decimal y hexadecimal.
Por lo general, los números hexadecimales están etiquetados como "32h", y la "h" al final es la abreviatura de "Hex". Por ejemplo, el LV 030042E4 del primer Pokémon (intervalo + 64 h) significa que la dirección LV del segundo Pokémon es 03004348 (el resultado de sumar el número hexadecimal 64 a 030042E4).
3. Guardar y leer
Cuando necesite utilizar ciertos manuales con frecuencia pero no quiera volver a ingresarlos cada vez, puede guardar el manual actual como un archivo CLT. y luego leer directamente durante el primer uso.
La operación específica es seleccionar [Dispositivo de trampa] - [Guardar lista de dispositivos de trampa] en el menú VBA (tomando el inglés como ejemplo) para guardar el código de trampa actual, y [Cargar lista de dispositivos de trampa] es leer el código de trampa. de archivos de código. Haga clic aquí para descargar la lista de trucos. Cuando lo use, lea [pokedex01.clt], [pokedex02.clt] y [pokedex03.clt] en secuencia y estará bien.
4. Simplifica los trucos
Por ejemplo, el estado de la memoria de VBA es
dirección:+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6. + 7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
02000000:12 34 56 78 9A BC DE F0 00 00 32 00 00 E7 03 00 00 00
02000010: 00 63 00 53 00 ED 00 92 56 00 00 14 30 00 00
↑ Dirección ↑ Valor
Primero, suponga que el valor que desea cambiar es como se muestra en la imagen de arriba, entonces el valor que desea cambiar es de 02000000h a 02000003h, generalmente en forma de cuatro líneas de valor:
02000000:12
02000001:34
02000002: 56
02000003:78
Las cuatro líneas de código anteriores se pueden fusionar y simplificar a
02000000:78563412 p>
Si solo desea convertir 02000000h Si el valor se cambia al valor de 02000001h, su valor es
02000000:3412
Por lo tanto, si se cambia 02000002h a el valor de 02000003h, su valor es
02000002:7856
5. Uso específico
La siguiente es la versión en inglés de la explicación de VBA. Puede descargarla. desde su página de inicio oficial.
Si quiero cambiar el dinero a ilimitado (un juego), el código es
02025924:000F423F
La mejor y más directa forma es en VBA Seleccione el menú [Dispositivo de trucos]-[Lista de dispositivos de trucos]-[Código], y luego aparecerá la ventana 'Agregar código de trucos'. La 'Descripción' aquí es la más importante. 'Descripción' es la descripción que ingresas a continuación para agregar trucos. Por ejemplo, esta vez puedo ingresar 'dinero ilimitado', pero puedes dejarlo en blanco. El cuadro de texto marcado como "Código" a continuación se utiliza para ingresar el código de truco. Puede ingresar 02025924:000F423F aquí. Después de presionar el botón [Aceptar], encontrará que el código de truco se ha agregado a la lista de códigos.
Entonces está bien.
¡Feliz juego!
Accesorios generales:
OD5ABXX OD5B5XX
OD5C7XX OD5AC63
OD5B663 OD5C863
OD5ADXX OD5B7XX
OD5C9XX OD5AE63
OD5B863OD5CA63
OD5AFXX OD5B9XX
OD5CBXX OD5BO63
OD5BA63 OD5CC63
OD5B1XX OD5BBXX
OD5CDXX OD5B263
0A=Anti
0B=Anti-confusión
0C=Anti-sueño
0D = Antiparálisis
0E=3000 puntos tónicos completos (también puede restaurar la anormalidad)
0F=2500 puntos tónicos completos
10=1200 puntos tónicos completos 22 = Hojas de Piedra
23= Chaqueta de Metal
24= Misterio Dorado
25=Muñeca Pippi
26=Panax (recupera todas las anomalías)
27=Pieza de vitalidad (Resurrección + Media salud)
28=Bloque de vitalidad (Resurrección + Salud completa)
29=Tarjeta de efecto especial
2A =Pokémon débil dentro de 200 pasos no se atreven a acercarse
2B=Los Pokémon débiles dentro de 250 pasos no se atreven a acercarse
2C=Vitality Strike
2D= (Igual que arriba) p>
2E=Agua de manantial deliciosa (restaura 50 puntos de HP)
2F=Agua de soda psíquica (restaura 60 puntos de HP)
30=Bebida compuesta (restaura 80 puntos de HP)
31=Potenciador de resistencia
32=(Igual que antes)
33=(Diferente a antes
34=Velocidad Booster
35=Potenciador de Habilidad Especial
36= Caja de Cobre
37=Observador
38= (con 06 Mismo año)
39=Nueva emisora
3A=Caña de pescar mala
3B=Caña de pescar buena
3C=Cuchillo dorado/plateado (se puede vender en tienda, el propósito es desconocido)
3D=Súper caña de pescar
3E=Puntos de mejora
3F=Píldora de reposición de PP (puede reponer 10PP)< / p>
40=Píldora de reposición de PP (el mismo número que 15)
41=Píldora de reposición de PP (repone 10PP para todas las acrobacias)
42=
43=Píldora Misteriosa
44=Boleto de Barco
45=Huevo Pokémon (Nacimiento de un Huevo Pokémon)
45=Huevo Pokémon (Nacimiento de un Huevo Pokémon) Huevos de Bokobi)
46= (Mismo número que 06)
47=Polvo de plata (la fuerza se puede aumentar dejando que el tipo bicho lo lleve)
48 =Frotar Grinder (recupera 100HP)
49=Preposición (siempre que lo lleves ocasionalmente, puedes atacar primero)
4A=Antídoto
4B = Hoja de plata (se vende en tiendas, uso desconocido)
4C=Fruta quemada
4D=Afilado
4E=Fruta paralizada
4F=Igual que 4C
50=Fruta de árbol congelada
51=Aguja venenosa (llevada con la familia Poison para aumentar el efecto).
52=Prueba del Rey
53=Fruta del Árbol Amargo
54=Fruta de Menta
55=Castaño Rojo (para mejorar orbes) Materiales)
56=Setas pequeñas (se pueden vender a bajo precio)
57=Setas grandes (se pueden vender en tiendas)
58=Igual que No. 47
59=Castañas Verdes (Material de la Bola de Cebo)
5A=Igual que 5B=Guardián del Pequeño Juez
5C=Castaño Amarillo ( Material de Moon Ball)
5D=Castaño verde (material de bolas amigas)
5E=Hechizo de evasión
5F=Rocío misterioso (puede ser transportado por agua para aumentar la potencia)
60=Cuchara curva (puede ser transportada por un sistema de superpotencia para aumentar la potencia
61=Castaño blanco (material de la bola rápida)
62=Cinturón negro (puede ser llevado por el sistema de lucha para aumentar el poder)
63=Castaño negro (material de la bola de peso)
64=Mismo número que 06
65=Castaño melocotón (material de la bola de amor)
66=Gafas de sol (si las lleva el tipo malvado, el poder aumentará)
67=Cola deliciosa (puede ser se vende a un precio alto)
68=Cinta Rosa
69=Cebolla Larga
6A=Bomba de Humo
6B=Irrompible
6C=Imán
p>6D=Fruta Milagrosa
6E=Perla
6F=Perla Grande
Área 3_Elves
En batalla Encontraste el monstruo especificado:
NO.10D0DF01
NO.2 0D0DF02
NO.3 0D0DF03 p>
NO.4 0D0DF04
NO.5 0D0DF05
NO.6 0D0DF06
NO.7 0D0DF07
NO .8 0D0DF08
NO.90D0DF09
NO.10 0D0DF0A
NO.11 0D0DF0B
NO.12 0D0DF0C
NO.13 0D0DF0D
NO.14 0D0DF0E
NO.15 0D0DF0F
NO.16 0D0DF10
NO.170D0DF11
NO.18 0D0DF12
NO.19 0D0DF13
NO.20 0D0DF14
NO.21 0D0DF15
NO.220D0DF16
NO.23 0D0DF17
NO.24 0D0DF18
NO.25 0D0DF19<
NO.26 0D0DF1A
NO.270D0DF1B
NO.28 0D0DF1C
NO.29 0D0DF1D
NO.30 0D0DF1E
NO .31 0D0DF1F
NO.330D0DF21
NO.34 0D0DF22
NO.35 0D0DF23
NO.36 0D0DF24
NO.37 0D0DF25
NO.38 0D0DF26
NO.390D0DF27
NO.40 0D0DF28
NO.41 0D0DF29
NO.42 0D0DF2A
NO.43 0D0DF2B
NO.440D0DF2C
NO.45 0D0DF2D
NO.46 0D0DF2E
NO.47 0D0DF2F
NO.48 0D
0DF30
NO.490D0DF31
NO.50 0D0DF32
NO.51 0D0DF33
NO.52 0D0DF34
NO.53 0D0DF35<
NO.540D0DF36
NO.55 0D0DF37
NO.56 0D0DF38
NO.57 0D0DF39
NO.58 0D0DF3A
NO.590D0DF3B
NO.60 0D0DF3C
NO.61 0D0DF3D
NO .62 0D0DF3E
NO.64 0D0DF40
NO.650D0DF41
NO.66 0D0DF42
NO.67 0D0DF43
NO.68 0D0DF44
NO.69 0D0DF45
NO.700D0DF46
NO.71 0D0DF47
NO.72 0D0DF48
NO.73 0D0DF49
NO.74 0D0DF4A
NO.750D0DF4B
NO.76 0D0DF4C
NO.77 0D0DF4D
NO.80 0D0DF50
NO.81 0D0DF51
NO.820D0DF52
NO.83 0D0DF53< p>
NO.84 0D0DF54
NO.85 0D0DF55
NO.86 0D0DF56
NO.870D0DF57
NO. 88 0D0DF58
NO.89 0D0DF59
NO.90 0D0DF5A
NO.91 0D0DF5B
NO.920D0DF5C
NO.93 0D0DF5D
NO.94 0D0DF5E
NO.95 0D0DF5F
NO.96 0D0DF60
NO.970D0DF61
NO.98 0D0DF62
NO.99 0D0DF63
NO.100 0D0DF64
NO.101 0D0DF65
NO.1020D0DF66
NO.103 0D0DF67
NO.104 0D0DF68
NO.105 0D0DF69
NO.106 0D0DF6A
NO.107 0D0DF6B
NO.108 0D0DF6C
NO.109 0D0DF6D
NO.110 0D0DF6E
NO. 1110D0DF6F
NO.112 0D0DF70
NO.113 0D0DF71
NO.114 0D0DF72
NO.115 0D0DF73
NO.1160D0DF74
NO.117 0D0DF75
NO.118 0D0DF76
NO.119 0D0DF77
NO.120 0D0DF78
NO.1210D0DF79
NO.122 0D0DF7A
NO.123 0D0DF7B
NO.124 0D0DF7C
NO .125 0D0D
F7D
NO.1260D0DF7E
NO.127 0D0DF7F
NO.128 0D0DF80
NO.129 0D0DF81
NO.130 0D0DF82
NO.1310D0DF83
NO.132 0D0DF84
NO.133 0D0DF85
NO.134 0D0DF86 p>
NO.135 0D0DF87
NO.136 0D0DF88
NO.137 0D0DF89
NO.138 0D0DF8A
NO .139 0D0DF8B
NO.1400D0DF8C
NO.141 0D0DF8D
NO.142 0D0DF8E
NO.143 0D0DF8F
NO.144 0D0DF90
NO.1450D0DF91
NO.146 0D0DF92
NO.147 0D0DF93
NO.148 0D0DF94
NO.149 0D0DF95
NO.1500D0DF96
NO.151 0D0DF97
NO.152 0D0DF98
NO.153 0D0DF99
NO.154 0D0DF9A
NO.1550D0DF9B
NO.156 0D0DF9C
NO.157 0D0DF9D
NO.158 0D0DF9E
NO.159 0D0DF9F
NO.1600D0DFA0
NO.161 0D0DFA1
NO.162 0D0DFA2
NO.163 0D0DFA3
NO.164 0D0DFA4
NO.1650D0DFA5
NO.166 0D0DFA6
NO.167 0D0DFA7
NO.168 0D0DFA8
NO.169 0D0DFA9
NO.1700D0DFAA
NO.171 0D0DFAB p>
NO.172 0D0DFAC
NO.173 0D0DFAD
NO.174 0D0DFAE
NO.175 0D0DFAF
NO .176 0D0DFB0
NO.177 0D0DFB1
NO.178 0D0DFB2
NO.1790D0DFB3
NO.180 0D0DFB4
NO.181 0D0DFB5
NO.182 0D0DFB6
NO.183 0D0DFB7
NO.1840D0DFB8
NO.185 0D0DFB9
NO.186 0D0DFBA
NO.187 0D0DFBB
NO.188 0D0DFBC
NO.1890D0DFBD
NO.190 0D0DFBE
NO.191 0D0DFBF
NO.192 0D0DFC0
NO.193 0D0DFC1
NO.1940D0DFC2
NO.195 0D0DFC3
NO.196 0D0DFC4
NO.197 0D0DF
C5
NO.198 0D0DFC6
NO.1990D0DFC7
NO.200 0D0DFC8
NO.201 0D0DFC9
NO.202 0D0DFCA
NO.203 0D0DFCB
NO.2040D0DFCC
NO.205 0D0DFCD
NO.206 0D0DFCE p>
NO.207 0D0DFCF
NO.208 0D0DFD0
NO.2090D0DFD1
NO.210 0D0DFD2
NO. 211 0D0DFD3
NO.212 0D0DFD4
NO.213 0D0DFD5
NO.214 0D0DFD6
NO.215 0D0DFD7
NO.216 0D0DFD8
NO.217 0D0DFD9
NO.2180D0DFDA
NO.219 0D0DFDB
NO.220 0D0DFDC
NO.221 0D0DFDD
NO.222 0D0DFDE
NO.223 0D0DFDF
NO.224 0D0DFE0
NO.225 0D0DFE1
NO.226 0D0DFE2
NO.2270D0DFE3
NO.228 0D0DFE4
NO.229 0D0DFE5 p>
NO.230 0D0DFE6
NO.231 0D0DFE7
NO.2320D0DFE8
NO.233 0D0DFE9
NO. 234 0D0DFEA
NO.235 0D0DFEB
NO.236 0D0DFEC
NO.2370D0DFED
NO.238 0D0DFEE
NO.239 0D0DFEF
NO.240 0D0DFF0
NO.241 0D0DFF1
NO.2420D0DFF2
NO.243 0D0DFF3
NO.244 0D0DFF4
NO.245 0D0DFF5
NO.246 0D0DFF6
NO.2470D0DFF7
NO .248 0D0DFF8
NO.249 0D0DFF9
NO.250 0D0DFFA
NO.2510D0DFFB
Zona 4_Alrededores
Encuentra al Pokémon Brillante: 0D10B07
Toma el tranvía desde el punto de partida: 0D45804
Obtén todas las funciones del reloj: 0D66F8F
Todas las decoraciones de la habitación: 0D7FEFF 0D7FFFF 0D800FF 0D801FF 0D802FF 0D803FF 0D804FF
Gratis en hogares de acogida: 0CF9400 0CF9500 0CF9600
Pokémon en hogares de acogida Lv: 100: Anciano: 0DBE998 0DBEA96 0DBEB7F, anciana: 0DC1898 0DC1996 0DC1A7F
Colocación de huevos en un solo paso: 0D9837F 0DA0B01<
Máquina de transmisión secreta Todos: 0D5A301
0D5A401 0D5A501 0D5A601 0D5A701 0D5A801 0D5A901
La bola especial en la conferencia de caza de insectos llega a 99: 0D98963
Almacenamiento MAX: 0D5690F 0D56A42 0D56B3F
Valor máximo del token: 0D569 0F 0D56A42 0D56B3F
Valor máximo del token: 0D56D27 0D56E0F
Obtener todas las insignias: 0D56FFF
Obtener todas las insignias del mapa antiguo: 0D570FF
Cambio de estado de inyección: 0D9B1FF