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Las tácticas del millonario desviado Arthur Effie

The Rebellious Million King Arthur QQ Versión

Versión 6.0.2

Tipo: Ajedrez Estratégico y Cartas

Tamaño: 69MB

Valoración: 8.8

Plataforma:

Etiqueta: Card Magic 3D Juego japonés y coreano

La estrategia de batalla de Effie, el desviado rey millonario Arturo: ¿Cómo lucha Effie? Este es un BOSS que no sigue las reglas, por lo que la guía estará llena de "diversión".

Las tácticas del desviado Rey Millonario Arturo Effie

Atributo BOSS: Viento

Uso recomendado: Espada Mágica

Partes rotas Las recomendadas La secuencia es: Parte ② → Parte ③ y el cuerpo principal se rompen al mismo tiempo.

Función BOSS:

BOSS es un ataque físico.

3C tiene 17 capas de escudos de energía añadidos a su cuerpo.

Defensa física extremadamente alta

Efecto de bloqueo deficiente

Parte del poder de ataque está relacionado con los HP (el poder de restauración de HP también se reduce)

1. Análisis básico:

HP parece normal. Un ataque bajo significa que el efecto debilitante puede no ser alto. ¿200 por todo, protección por todo? ¿El cuerpo principal tiene 2 millones de escudos de energía y todos los objetos que caen atacan ataques mágicos en el piso 17?

Este jefe no es nada molesto.

Pero podría ser divertido.

1. Respecto al modo de acción:

La forma en que funcionan estos tres componentes es compleja. Consulte la tabla de acciones para obtener más detalles.

Los puntos clave que vale la pena mencionar son los siguientes:

①: El cuerpo principal no ataca antes de que esté completamente roto. Después de ser completamente destruido, se lanzará dos veces al azar en cada ronda. No da miedo si tienes suficientes escudos; de lo contrario, lávate la cara.

②: El AOE mágico de la Spirit Sword en 5 y 6C se puede debilitar (ataque mágico 8500), y otros debilitamientos físicos de un solo punto no son válidos (defensa efectiva).

③: El AOE físico del tanque se puede debilitar a 4 y 6C (8500 a 4C, 12000 a 6C), y otros debilitamientos mágicos de un solo punto no son válidos (defensa efectiva).

④El daño de un solo punto de Spirit Sword y el cuerpo principal se basa en el HP actual del componente, por lo que reducir el HP del componente lo antes posible es la forma más efectiva de reducir el daño ( ¡Vete al diablo con debilitarlo!).

2. Respecto al daño y las burlas:

Independientemente de la defensa y la reducción de daño, el daño máximo por ronda es el siguiente -

3c: 28080. (Daño físico puro)

4C (sin burla): 21500 (AOE) 28080 8000 (anti-reducción) = 57580. (Daño físico puro)

4C (provocado): 21500 (AOE) 28080×2 16000 (anti-reducción) = 93660. (Daño físico puro)

5C (Espada que rompe el aura): 24.000. (Daño mágico puro)

5C (burla, espada de halo intacta): 21500 (AOE) 24000 (sangre de 5 espadas) × 2 Reducción de defensa (20000) ≈ 65500 (sangre de 10 espadas).

6C (espada que rompe el aura): 25000 (AOE) (daño físico puro)

6C (espada que rompe el aura): 21500 (AOE mágico) 25000 (AOE físico) ( 5 de Blood of the Sword) × 2 = ¿Se estima que AOE puede matar personas?

La burla es innecesaria, por favor guarda tu escudo.

El efecto debilitante es limitado. Rompe la espada espiritual lo antes posible. Cada par de espadas causa 654,38 millones de puntos de daño, lo que equivale a un solo debilitamiento de 5000 puntos.

Según la línea de 28.000 puntos de salud, aproximadamente 6.000 escudos físicos y 350.000 daños de la 4C Spirit Sword pueden garantizar la seguridad. Vamos, mercenarios y ladrones.

5C Si la espada no se puede romper, la burla de alta reducción de daño puede garantizar la inmortalidad, pero no sé cómo lidiar con la desventaja de 15000 ataques

3 Con respecto a los débiles. :

Regal adopta una protección física integral para garantizar la seguridad de 4C.

No es necesario traer defensa mágica. No hay ataques mágicos amenazantes después de romper la espada.

Por favor, luchen contra los ladrones, la salida es la mejor manera de debilitarlos.

Segunda estrategia, sencilla

Modo 1: Espada rota, escudo afilado, volado.

Aunque no puede explotar, su estilo de lucha es más rutinario.

Por el contrario, Kamara es más adecuada para el juego libre. Me pregunto cómo será Ice Kamala en la segunda mitad del año.

Debido a los requisitos de salida en la etapa inicial, se debe garantizar la fluidez de la plataforma y se deben utilizar algunos ácidos débiles.

3C Wealth se sustenta en escudos físicos, mercenarios y ladrones, y Geji se sustenta en cuidados o apoyo.

El chaebol 4C continuó instalando escudos físicos, los mercenarios y ladrones hicieron todo lo posible para atacar la espada (parte superior izquierda), y Geji hizo todo lo posible para proteger a todo el equipo.

5C Fugui continúa instalando el escudo (aunque esta ronda es de daño mágico), el mercenario y el ladrón Broken Sword comienzan a afilar el escudo, y Geji está lleno de leche (puedes ayudar a afilar el escudo con su aprendiz Conejo).

Después del 6C, los mercenarios y ladrones usan cuchillos de varios nudillos y recuperación de daños para afilar sus escudos, y los ricos y Song Ji usan horquillas para aumentar su salud.

Cuando hay suficientes escudos, el carro mágico (es decir, las botas) no supone una gran amenaza esté roto o no. No tienes que esforzarte para romperlo, ni tampoco tienes que esforzarte para evitar romperlo; simplemente no golpees tu cuerpo con tanta fuerza que no lo rompas por completo.

Por supuesto, llenar tus botas de sangre puede ser peligroso. Usa AOE para matar un poco de sangre y reducir el poder de ataque.

El cuerpo principal usará escudo de energía nuevamente en la séptima ronda (9C), así que termina la batalla antes del 9C (incluido el 9C). En general, 7-8°C es suficiente.

Modo 2: ¿Sin molienda de escudo, usa desbordamiento de daño?

Similar al AOE de doble hielo de la Hermana Fa.

Después de deducir dos partes de los HP del cuerpo principal, todavía quedan 880.000.

Teniendo en cuenta que la espada debe romperse rápidamente (o necesita recibir 15.000 ataques mágicos), no es difícil usar el desbordamiento de daño para causar 880.000 daños.

- Recomendamos simplemente la jugabilidad del modo ①.

Tres. Notas para cada profesión:

Mercenario:

Esté preparado para el soporte 3C y 4C para iniciar la producción: 5C para romper espadas, 6-7C para romper escudos, 7 -8C (9C a más tardar). ) termina la batalla.

Las espadas individuales más poderosas de los mercenarios son Katsuki Hatsune y el auxiliar Tister, pero la primera es una carta de vinculación.

En cuanto al pulido de escudos, el atributo de recuperación de daño no es importante (por supuesto, el fuego es mejor). Además de este número de Fenrir Myth, también puedes traer 1 más.

Consulta la siguiente tabla para conocer el cuchillo combinado Fire. Por supuesto, algunos de ellos aún no se pueden activar; simplemente ignore el corazón de apoyo, aunque puede derribar cuatro escudos con recuperación de daño.

Muchas cartas definitivamente se jugarán más de una vez, así que asegúrese de la calidad de las cartas aleatorias extraídas después de la primera ronda (para decirlo sin rodeos, hay cartas menos débiles).

Rico:

Escudo completo, escudo y luego emitir tarjeta.

Trae más cartas de encendido e intenta apilar C en cada ronda.

Si no quieres quedarte solo, puedes pedir prestada una pequeña cantidad de cuchillos mágicos para ayudarte a afilar tu escudo, pero no es necesario.

Hay pocos ejemplares que no requieran que personas adineradas se jueguen la vida. Para emitir tarjetas con tranquilidad, no es buena idea llevar escudo.

Ladrón:

¡Sé un ladrón luchador!

En esta copia, las tareas de ladrones y mercenarios son las mismas.

La única diferencia es que los ladrones pueden mejorar a los mercenarios, pero los mercenarios no pueden mejorar a los ladrones.

La espada más poderosa entre los ladrones es Burt, pero es necesario encenderla para que sea efectiva. Si hay Hatsune Hatsune y Lotien, 3C apoya la ignición y 4C será violento. El combo se siente hermoso.

Como cuchillo de buff, Bajiquan es muy poderoso, la reina de los aviones, y la segunda máquina - romper - y el fuego del ladrón de 3 cadenas que desencadena efectos especiales también es opcional.

El daño por fuego de los ladrones incluye al ahora retrógrado Uth Haha de Egg Pool y al apoyo de Fontana di Trevi, Candy. Puedes quitártelo si es necesario.

Vamos, agarra la cabeza del mercenario.

Song Ji:

La salida 4C no requiere un cantante, pero no escatimes en admitir tarjetas 3C.

Además, también obtendremos dos puntos individuales de 24.000 para 3C (27.000 por lesiones desnudas, 4C todavía necesita algunos esfuerzos para apoyar a todo el equipo).

Al igual que los ricos, trae más cartas de fuego e intenta acumular C en cada ronda.

La aprendiz Wushaha es una excelente enfermera combinada con cuchillos. Úselo para ayudar a afilar el escudo cuando lo obtenga.

Apoyando a mercenarios y ladrones, después de completar 5C Broken Sword, Geji puede beber té y leer en paz.

Por supuesto, cuente el número de capas de blindaje. Es mejor apoyar durante la ronda de ruptura de escudos. ?